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Java中的事件處理機(jī)制詳解

 更新時(shí)間:2023年09月21日 08:56:09   作者:Neo丶  
這篇文章主要介紹了Java中的事件處理機(jī)制詳解,Java事件處理是采取"委派事件模型",當(dāng)事件發(fā)生時(shí),產(chǎn)生事件的對(duì)象,會(huì)把此"信息"傳遞給"事件的監(jiān)聽者"處理,這里所說的"信息"實(shí)際上就是java.awt.event事件類庫里某個(gè)類創(chuàng)建對(duì)象,需要的朋友可以參考下

基本介紹

Java事件處理是采取"委派事件模型"。

當(dāng)事件發(fā)生時(shí),產(chǎn)生事件的對(duì)象,會(huì)把此"信息"傳遞給"事件的監(jiān)聽者"處理,這里所說的"信息"實(shí)際上就是java.awt.event事件類庫里某個(gè)類創(chuàng)建對(duì)象,把它稱為"事件的對(duì)象"。

測(cè)試代碼

package com.pero.event_;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
 * 事件控制
 *
 * @author Pero
 * @version 1.0
 */
public class BallMove extends JFrame{
    MyPanel myPanel = null;
    public static void main(String[] args) {
        new BallMove();
    }
    public BallMove(){
        myPanel = new MyPanel();
        this.add(myPanel);
        this.setSize(800,560);
        //窗口JFrame對(duì)象可以監(jiān)聽鍵盤事件,即可以監(jiān)聽到面板發(fā)生的鍵盤事件
        this.addKeyListener(myPanel);  //添加監(jiān)聽器到面框窗口
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//面板,畫出小球
//KeyListener是監(jiān)聽器可以監(jiān)聽鍵盤事件
//繼承鍵盤監(jiān)聽接口,并實(shí)現(xiàn)其三個(gè)方法
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {  //①當(dāng)產(chǎn)生鍵盤事件的時(shí)候被KeyListener監(jiān)聽到
    //③MyPanel類實(shí)現(xiàn)了KeyListener接口,那么它就是一個(gè)事件監(jiān)聽者,對(duì)事件進(jìn)行處理(通過方法)
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0,0,800,560);
        g.setColor(Color.yellow);
        g.fillOval(x,y,20,20);
    }
    //有字符輸出會(huì)被監(jiān)聽,該方法就會(huì)被觸發(fā)
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {  //處理事件的方法
    }
    //當(dāng)某個(gè)鍵被按下,該方法會(huì)被觸發(fā)
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {    //②產(chǎn)生KeyEvent對(duì)象e事件對(duì)象
        //根據(jù)用戶按下的不同鍵,處理小球的移動(dòng)(上下左右鍵)
        //java中會(huì)給鍵盤的每一個(gè)鍵給一個(gè)值
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
            y++;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            y--;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x--;
        } else if (e.getKeyCode() ==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x++;
        }
        //讓面板重繪,除法paint方法,刷新畫面
        this.repaint();
    }
    //當(dāng)某個(gè)鍵被釋放,該方法會(huì)被觸發(fā)
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {   //處理事件的方法
    }
}

深入理解

1)事件源:事件源是一個(gè)產(chǎn)生事件的對(duì)象,比如按鈕和窗口;

2)事件:事件就是承載事件源狀態(tài)改變時(shí)的對(duì)象,比如當(dāng)鍵盤事件、鼠標(biāo)事件、窗口事件等等,會(huì)生成一個(gè)事件對(duì)象,對(duì)該對(duì)象保存著當(dāng)前事件很多信息,比如KeyEvent對(duì)象含有被按下的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定義了各種事件類型。

3)事件類型:

事件類說明
ActionEvent通常在按下按鈕,或雙擊一個(gè)列表項(xiàng),或選中某個(gè)菜單時(shí)發(fā)生
AdjustmentEvent當(dāng)操作一個(gè)滾動(dòng)條時(shí)發(fā)生
ComponentEvent當(dāng)一個(gè)組件,隱藏、移動(dòng)、改變大小時(shí)發(fā)生
ContainerEvent當(dāng)一個(gè)組件從容器中加入或者刪除時(shí)發(fā)生
ItemEvent

當(dāng)一個(gè)復(fù)選框或是列表項(xiàng)被選中時(shí),當(dāng)一個(gè)選擇框或者選擇菜單被選中時(shí)發(fā)生

KeyEvent當(dāng)從鍵盤的案件被按下、松開時(shí)發(fā)生
MouseEvent

當(dāng)鼠標(biāo)被拖動(dòng)、移動(dòng)、點(diǎn)擊、按下時(shí)發(fā)生

TextEvent當(dāng)文本區(qū)和文本域的文本變化時(shí)發(fā)生
WindowEvent當(dāng)一個(gè)窗口激活、關(guān)閉、失效、恢復(fù)、最小化...時(shí)發(fā)生
FocusEvent當(dāng)一個(gè)組件獲得或者失去焦點(diǎn)時(shí)發(fā)生

4)事件監(jiān)聽器接口:

①當(dāng)事件源產(chǎn)生一個(gè)事件,可以傳遞給事件監(jiān)聽者處理;

②事件監(jiān)聽者實(shí)際上就是一個(gè)類,該類實(shí)現(xiàn)了某個(gè)事件監(jiān)聽器接口,案例中的MyPanel類就是一個(gè)事件監(jiān)聽者,它實(shí)現(xiàn)了KeyListener接口,它就作為一個(gè)事件監(jiān)聽者,對(duì)接收到的事件進(jìn)行處理;

③事件監(jiān)聽器接口有多種,不同事件監(jiān)聽器接口可以監(jiān)聽不同事件,一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)監(jiān)聽器接口;

④這些接口在java.awt.event包和java.swing.event包中定義。接口有:ActionListener、AdjustmentListener、AWTEventListener、ComponentListener、ContainerListener、FocusListener、HierarchyBoundsListener、HierarchyListener、InputMethodListener、ItemListener、KeyListener、MouseListener、MouseMotionListener、MouseWheelListener、TextListener、WindowFocusListener、WindowListener、WindowStateListener...

到此這篇關(guān)于Java中的事件處理機(jī)制詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java事件處理內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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