Java中的事件處理機制詳解
基本介紹
Java事件處理是采取"委派事件模型"。
當事件發(fā)生時,產(chǎn)生事件的對象,會把此"信息"傳遞給"事件的監(jiān)聽者"處理,這里所說的"信息"實際上就是java.awt.event事件類庫里某個類創(chuàng)建對象,把它稱為"事件的對象"。
測試代碼
package com.pero.event_; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; /** * 事件控制 * * @author Pero * @version 1.0 */ public class BallMove extends JFrame{ MyPanel myPanel = null; public static void main(String[] args) { new BallMove(); } public BallMove(){ myPanel = new MyPanel(); this.add(myPanel); this.setSize(800,560); //窗口JFrame對象可以監(jiān)聽鍵盤事件,即可以監(jiān)聽到面板發(fā)生的鍵盤事件 this.addKeyListener(myPanel); //添加監(jiān)聽器到面框窗口 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } //面板,畫出小球 //KeyListener是監(jiān)聽器可以監(jiān)聽鍵盤事件 //繼承鍵盤監(jiān)聽接口,并實現(xiàn)其三個方法 class MyPanel extends JPanel implements KeyListener { //①當產(chǎn)生鍵盤事件的時候被KeyListener監(jiān)聽到 //③MyPanel類實現(xiàn)了KeyListener接口,那么它就是一個事件監(jiān)聽者,對事件進行處理(通過方法) int x = 10; int y = 10; @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillRect(0,0,800,560); g.setColor(Color.yellow); g.fillOval(x,y,20,20); } //有字符輸出會被監(jiān)聽,該方法就會被觸發(fā) @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { //處理事件的方法 } //當某個鍵被按下,該方法會被觸發(fā) @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //②產(chǎn)生KeyEvent對象e事件對象 //根據(jù)用戶按下的不同鍵,處理小球的移動(上下左右鍵) //java中會給鍵盤的每一個鍵給一個值 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ y++; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { y--; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { x--; } else if (e.getKeyCode() ==KeyEvent.VK_RIGHT) { x++; } //讓面板重繪,除法paint方法,刷新畫面 this.repaint(); } //當某個鍵被釋放,該方法會被觸發(fā) @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { //處理事件的方法 } }
深入理解
1)事件源:事件源是一個產(chǎn)生事件的對象,比如按鈕和窗口;
2)事件:事件就是承載事件源狀態(tài)改變時的對象,比如當鍵盤事件、鼠標事件、窗口事件等等,會生成一個事件對象,對該對象保存著當前事件很多信息,比如KeyEvent對象含有被按下的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定義了各種事件類型。
3)事件類型:
事件類 | 說明 |
ActionEvent | 通常在按下按鈕,或雙擊一個列表項,或選中某個菜單時發(fā)生 |
AdjustmentEvent | 當操作一個滾動條時發(fā)生 |
ComponentEvent | 當一個組件,隱藏、移動、改變大小時發(fā)生 |
ContainerEvent | 當一個組件從容器中加入或者刪除時發(fā)生 |
ItemEvent | 當一個復選框或是列表項被選中時,當一個選擇框或者選擇菜單被選中時發(fā)生 |
KeyEvent | 當從鍵盤的案件被按下、松開時發(fā)生 |
MouseEvent | 當鼠標被拖動、移動、點擊、按下時發(fā)生 |
TextEvent | 當文本區(qū)和文本域的文本變化時發(fā)生 |
WindowEvent | 當一個窗口激活、關(guān)閉、失效、恢復、最小化...時發(fā)生 |
FocusEvent | 當一個組件獲得或者失去焦點時發(fā)生 |
4)事件監(jiān)聽器接口:
①當事件源產(chǎn)生一個事件,可以傳遞給事件監(jiān)聽者處理;
②事件監(jiān)聽者實際上就是一個類,該類實現(xiàn)了某個事件監(jiān)聽器接口,案例中的MyPanel類就是一個事件監(jiān)聽者,它實現(xiàn)了KeyListener接口,它就作為一個事件監(jiān)聽者,對接收到的事件進行處理;
③事件監(jiān)聽器接口有多種,不同事件監(jiān)聽器接口可以監(jiān)聽不同事件,一個類可以實現(xiàn)多個監(jiān)聽器接口;
④這些接口在java.awt.event包和java.swing.event包中定義。接口有:ActionListener、AdjustmentListener、AWTEventListener、ComponentListener、ContainerListener、FocusListener、HierarchyBoundsListener、HierarchyListener、InputMethodListener、ItemListener、KeyListener、MouseListener、MouseMotionListener、MouseWheelListener、TextListener、WindowFocusListener、WindowListener、WindowStateListener...
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