Java多線程循環(huán)柵欄CyclicBarrier正確使用方法
前言
本篇文章的代碼示例已放到 github 上,Git地址為:advance(記錄每一個學(xué)習(xí)過程),大家把代碼下載下來之后,全局搜索一些關(guān)鍵代碼,即可找到該文章的源碼。
使用場景
想象一個這樣的場景,我們在打王者榮耀/英雄聯(lián)盟的時候,都會有一個匹配機(jī)制,需要10個人都加載完成后,大家才能一起進(jìn)入游戲,不然會出現(xiàn)大家進(jìn)入游戲的時間不一致的情況,這個時候就可以使用CyclicBarrier來實(shí)現(xiàn)。
基本原理
使用CyclicBarrier的線程被叫做參與方,它的內(nèi)部維護(hù)了一個顯式鎖。參與方只需要執(zhí)行await()就可以參與等待,此時這些線程會被暫停。當(dāng)最后一個線程執(zhí)行await()方法后,其他被暫停的線程都會被喚醒,而最后一個線程不會被暫停。
常用方法
//構(gòu)造器,定義參與的線程數(shù) CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10); //構(gòu)造器,可以傳入跳柵后需要執(zhí)行的線程 public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction); //將屏障重置為其初始狀態(tài) void reset() //進(jìn)行等待 int await() //進(jìn)行等待,同時具備超時時間 public int await(long timeout, TimeUnit unit)
使用示例
定義玩家運(yùn)行程序
public class CyclicBarrierRunnable implements Runnable{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; private int number; public CyclicBarrierRunnable(CyclicBarrier cyclicBarrier, int number) { this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; this.number = number; } @Override public void run() { System.out.println("玩家" + number + "號正在加載游戲..."); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); cyclicBarrier.await(); } catch (Exception e) { System.out.println("線程執(zhí)行出現(xiàn)問題"); } System.out.println("玩家" + number + "號加載完成。"); } }
定義主程序
public class Main { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, BrokenBarrierException { CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10); //獲取參與方的總數(shù) System.out.println("參與方的總數(shù)為:" + cyclicBarrier.getParties()); //獲取此時等待的線程數(shù) System.out.println("此時等待的線程數(shù)為:" + cyclicBarrier.getNumberWaiting()); for (int i = 0; i < 10; i++){ CyclicBarrierRunnable runnable = new CyclicBarrierRunnable(cyclicBarrier, i); new Thread(runnable).start(); } } }
運(yùn)行結(jié)果
執(zhí)行說明
主線程每隔2秒會啟動一個子線程執(zhí)行,子線程打印“準(zhǔn)備執(zhí)行”后,會調(diào)用await()方法進(jìn)行等待,從結(jié)果我們可以看出:當(dāng)最后一個CyclicBarrier.await()方法被執(zhí)行后,所有的等待線程同時被喚醒,同時開始執(zhí)行。
內(nèi)部原理
CyclicBarrier內(nèi)部使用了一個條件變量trip來實(shí)現(xiàn)等待/通知。
CyclicBarrier內(nèi)部實(shí)現(xiàn)使用了分代的概念用于表示CyclicBarrier實(shí)例是可以重復(fù)使用的。
除最后一個線程外的任何一個參與方都相當(dāng)于一個等待線程,這些線程所使用的保護(hù)條件是:“當(dāng)前分代內(nèi),尚未執(zhí)行await方法的參與方個數(shù)為0”。await()方法每被執(zhí)行一次,相應(yīng)實(shí)例的parties值會減少1.最后一個線程相當(dāng)于通知線程,它執(zhí)行await()會使相應(yīng)實(shí)例的parties的值變?yōu)?,此線程會先執(zhí)行barrierAction.run(),然后再執(zhí)行trip.signalAll()來喚醒所有等待線程。
注意事項(xiàng)
- 使用reset()方法將屏障置為初始狀態(tài)時,如果所有參與者目前都在屏障處等待,則將他們喚醒,同時拋出一個BrokenBarrierException異常
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