C語(yǔ)言工程文件該如何寫(以三子棋游戲?yàn)槔?
1.工程上(作為程序員應(yīng)如何寫代碼)
1.1 新手如何寫代碼
我們知道在進(jìn)行C語(yǔ)言文件的編寫時(shí),我們通常只在一個(gè)文件中進(jìn)行,從頭寫到尾
如下圖所示
這種方式寫代碼適用于初學(xué)者,實(shí)際上在程序員的工作中并不這樣寫代碼,這樣既不利于員工之間的合作,也不利于將代碼作為產(chǎn)品進(jìn)行出售。
1.2 程序員如何寫代碼
工程上寫代碼應(yīng)分為多個(gè)文件,如:
主文件.c 自定義函數(shù).c 頭文件.h 具體如下圖所示
此圖為三子棋游戲的代碼
我們可以看到圖中分為三部分,首先主函數(shù)部分game.c 其次是自定義函數(shù)部分 game_my_function.c 以及頭文件部分game.h
為什么要分開,而不像一開始學(xué)的那樣在一起寫呢?①多人協(xié)作,在工作中我們要面對(duì)的是一個(gè)龐大的工程,每個(gè)人要負(fù)責(zé)各自的模塊,如果放在一個(gè).c文件中,那么只有等一個(gè)人寫完自己的部分,下一個(gè)人才能開始工作,這顯然不符合工作常理。分開寫能夠提高工作效率,在各個(gè)模塊完成之后組合起來(lái)即可。
②代碼保護(hù),在程序員寫完自己的自定義函數(shù)而不想讓別人知道自己是如何寫的,便可以將自己寫的自定函數(shù)編譯成一個(gè)庫(kù)文件,這樣別人再打開庫(kù)文件時(shí)就是一堆亂碼。這是,只需要將頭文件提供給別人,別人依然可以使用此代碼。下圖所示為轉(zhuǎn)為庫(kù)文件的方法。可以看到庫(kù)文件為亂碼。
2.三子棋游戲代碼示例
我們先列出一個(gè)思維導(dǎo)圖,分析這個(gè)程序需要什么,有哪些情況,這樣我們才會(huì)很好地完成這個(gè)程序哦
1.菜單界面選擇開始游戲或者退出游戲。
2.創(chuàng)建棋盤并初始化。
3.打印棋盤。
4.玩家落子(玩家輸入行列坐標(biāo)的方式來(lái)落子),'*’表示玩家落子。
5.電腦落子(隨機(jī)位置落子) ,'#’表示電腦落子。
6.判定勝負(fù)關(guān)系(輸,贏,平局(棋盤滿了))。
7.判定勝負(fù)關(guān)系。
8.如未結(jié)束,回到 步驟2 繼續(xù)執(zhí)行。
2.1 打印菜單
void menu() { printf("---------------------------------------------------\n"); printf("---------------------------------------------------\n"); printf("--------------- 1.開始游戲 ------------------\n"); printf("--------------- 2.退出游戲 ------------------\n"); printf("---------------------------------------------------\n"); printf("---------------------------------------------------\n"); }
2.2 創(chuàng)建棋盤并初始化。+2.3打印棋盤
void star_arr(char arr[Line][Column], int line, int column) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < line; i++) { for (j = 0; j < column; j++) { arr[i][j] = ' '; } } } void Display_arr(char arr[Line][Column], int line, int column) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < line; i++) { int j = 0; for(j=0;j<column;j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if (j < column - 1) printf("|"); } printf("\n");//走三輪,占3行 if (i < line - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < column; j++) { printf("---"); if (j < column - 1) printf("|"); } } printf("\n");//走兩輪,最后i=2時(shí),不進(jìn)入,一共5行 } }
2.4玩家落子(玩家輸入行列坐標(biāo)的方式來(lái)落子),'*’表示玩家落子。
void player(char arr[Line][Column], int line, int column) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("玩家請(qǐng)下棋\n"); printf("請(qǐng)輸入下棋的坐標(biāo):"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= line && y>0 && y <= column) { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該位置已有棋,請(qǐng)選擇其他位置\n"); } } else { printf("輸入坐標(biāo)不合理,請(qǐng)重新輸入\n"); } } }
2.5電腦落子(隨機(jī)位置落子) ,'$’表示電腦落子。
void computer(char arr[Line][Column], int line, int column) { printf("電腦已下棋:\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % line; y = rand() % column; if (arr[x][y] == ' ') { arr[x][y] = '$'; break; } } }
2.6判定勝負(fù)關(guān)系(輸,贏,平局(棋盤滿了))
//玩家贏 * //電腦贏 $ //平局 O //繼續(xù) C char why_win(char arr[Line][Column], int line, int column) { int i = 0; for (i = 0; i < line; i++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') { return arr[i][0]; } } for (i = 0; i < column; i++) { if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[2][i] != ' ') { return arr[2][i]; } } if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ') { return arr[0][0]; } if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') { return arr[1][1]; } if (chess_full(arr, line, column)) { return 'O'; } return 'C'; }
以上為思路牽引,完整代碼如下,分為三個(gè)部分
1.頭文件
#pragma once #include <stdio.h> #define Line 3 #define Column 3 void star_arr(char arr[Line][Column],int line,int column); void Display_arr(char arr[Line][Column], int line, int column); void player(char arr[Line][Column], int line, int column); void computer(char arr[Line][Column], int line, int column); #include <time.h> #include <stdlib.h> char why_win(char arr[Line][Column], int line, int column); int chess_full(char arr[Line][Column], int line, int column);
2.自定義函數(shù)文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void star_arr(char arr[Line][Column], int line, int column) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < line; i++) { for (j = 0; j < column; j++) { arr[i][j] = ' '; } } } void Display_arr(char arr[Line][Column], int line, int column) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < line; i++) { int j = 0; for(j=0;j<column;j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if (j < column - 1) printf("|"); } printf("\n");//走三輪,占3行 if (i < line - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < column; j++) { printf("---"); if (j < column - 1) printf("|"); } } printf("\n");//走兩輪,最后i=2時(shí),不進(jìn)入,一共5行 } } void player(char arr[Line][Column], int line, int column) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("玩家請(qǐng)下棋\n"); printf("請(qǐng)輸入下棋的坐標(biāo):"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= line && y>0 && y <= column) { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該位置已有棋,請(qǐng)選擇其他位置\n"); } } else { printf("輸入坐標(biāo)不合理,請(qǐng)重新輸入\n"); } } } void computer(char arr[Line][Column], int line, int column) { printf("電腦已下棋:\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % line; y = rand() % column; if (arr[x][y] == ' ') { arr[x][y] = '$'; break; } } } int chess_full(char arr[Line][Column], int line, int column) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < line; i++) { for (j = 0; j < column; j++) { if (arr[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //玩家贏 * //電腦贏 $ //平局 O //繼續(xù) C char why_win(char arr[Line][Column], int line, int column) { int i = 0; for (i = 0; i < line; i++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') { return arr[i][0]; } } for (i = 0; i < column; i++) { if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[2][i] != ' ') { return arr[2][i]; } } if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ') { return arr[0][0]; } if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') { return arr[1][1]; } if (chess_full(arr, line, column)) { return 'O'; } return 'C'; }
3.主函數(shù)文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("---------------------------------------------------\n"); printf("---------------------------------------------------\n"); printf("--------------- 1.開始游戲 ------------------\n"); printf("--------------- 2.退出游戲 ------------------\n"); printf("---------------------------------------------------\n"); printf("---------------------------------------------------\n"); } void game() { char ret = 0; char arr[Line][Column]; star_arr(arr, Line, Column); Display_arr(arr, Line, Column); while ( 1 ) { player(arr, Line, Column); Display_arr(arr, Line, Column); ret=why_win (arr, Line, Column); if (ret != 'C') { break; } computer(arr, Line, Column); Display_arr(arr, Line, Column); ret = why_win(arr, Line, Column); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("恭喜你戰(zhàn)勝了電腦\n"); } else if (ret == '$') { printf("很遺憾你輸給了電腦\n"); } else if (ret == 'O') { printf("游戲平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: printf("請(qǐng)準(zhǔn)備好,游戲即將開始\n"); game(); break; case 2: printf("已退出游戲\n"); input = 0; break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n"); } } while (input); return 0; }
只需將以上三個(gè)文件代碼組合在一個(gè)工程即可進(jìn)行三子棋游戲,同時(shí)也希望學(xué)習(xí)者們這樣寫代碼,為以后成為打工人做鋪墊。
到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言工程文件該如何寫(以三子棋游戲?yàn)槔?的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言工程文件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C++不使用變量求字符串長(zhǎng)度strlen函數(shù)的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了C++不使用變量求字符串長(zhǎng)度strlen函數(shù)的實(shí)現(xiàn)方法,實(shí)例分析了strlen函數(shù)的實(shí)現(xiàn)原理與不使用變量求字符串長(zhǎng)度的實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2015-06-06C/C++寬窄字符轉(zhuǎn)換與輸出的多種實(shí)現(xiàn)方法
本文主要介紹了C/C++寬窄字符轉(zhuǎn)換與輸出的多種實(shí)現(xiàn)方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2022-08-08C++模擬實(shí)現(xiàn)STL容器vector的示例代碼
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++如何模擬實(shí)現(xiàn)STL容器vector的相關(guān)資料,文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)C++有一定幫助,需要的可以參考一下2022-11-11你真的理解C語(yǔ)言qsort函數(shù)嗎?帶你深度剖析qsort函數(shù)
這篇文章主要介紹了你真的理解C語(yǔ)言qsort函數(shù)嗎?帶你深度剖析qsort函數(shù),本篇將引入一個(gè)庫(kù)函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)我們希望的順序,結(jié)合示例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2023-02-02C語(yǔ)言?推理證明帶環(huán)鏈表詳細(xì)過(guò)程
單鏈表中同樣也有具有挑戰(zhàn)性的題目,鏈表的帶環(huán)問(wèn)題可以說(shuō)是眾多難題中的佼佼者,在這里可能更看重的是邏輯推理和證明的過(guò)程2022-04-04Qt添加MSVC2017編譯器的實(shí)現(xiàn)方法
Qt添加MSVC2017編譯器是開發(fā)者在Windows平臺(tái)上進(jìn)行Qt應(yīng)用程序開發(fā)的重要步驟,本文詳細(xì)介紹了如何為Qt配置MSVC2017編譯器的具體步驟,感興趣的可以了解一下2023-09-09