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C語(yǔ)言工程文件該如何寫(以三子棋游戲?yàn)槔?

 更新時(shí)間:2023年09月26日 10:46:23   作者:Chris·Bosh  
工程上寫代碼應(yīng)分為多個(gè)文件,那么你知道C語(yǔ)言工程文件該如何寫嗎,本文就以以三子棋游戲?yàn)槔?介紹一下,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下

1.工程上(作為程序員應(yīng)如何寫代碼)

1.1 新手如何寫代碼

我們知道在進(jìn)行C語(yǔ)言文件的編寫時(shí),我們通常只在一個(gè)文件中進(jìn)行,從頭寫到尾

如下圖所示

這種方式寫代碼適用于初學(xué)者,實(shí)際上在程序員的工作中并不這樣寫代碼,這樣既不利于員工之間的合作,也不利于將代碼作為產(chǎn)品進(jìn)行出售。

1.2 程序員如何寫代碼

工程上寫代碼應(yīng)分為多個(gè)文件,如:

主文件.c           自定義函數(shù).c            頭文件.h        具體如下圖所示

此圖為三子棋游戲的代碼

我們可以看到圖中分為三部分,首先主函數(shù)部分game.c   其次是自定義函數(shù)部分 game_my_function.c 以及頭文件部分game.h

為什么要分開,而不像一開始學(xué)的那樣在一起寫呢?①多人協(xié)作,在工作中我們要面對(duì)的是一個(gè)龐大的工程,每個(gè)人要負(fù)責(zé)各自的模塊,如果放在一個(gè).c文件中,那么只有等一個(gè)人寫完自己的部分,下一個(gè)人才能開始工作,這顯然不符合工作常理。分開寫能夠提高工作效率,在各個(gè)模塊完成之后組合起來(lái)即可。

②代碼保護(hù),在程序員寫完自己的自定義函數(shù)而不想讓別人知道自己是如何寫的,便可以將自己寫的自定函數(shù)編譯成一個(gè)庫(kù)文件,這樣別人再打開庫(kù)文件時(shí)就是一堆亂碼。這是,只需要將頭文件提供給別人,別人依然可以使用此代碼。下圖所示為轉(zhuǎn)為庫(kù)文件的方法。可以看到庫(kù)文件為亂碼。

 2.三子棋游戲代碼示例

我們先列出一個(gè)思維導(dǎo)圖,分析這個(gè)程序需要什么,有哪些情況,這樣我們才會(huì)很好地完成這個(gè)程序哦

1.菜單界面選擇開始游戲或者退出游戲。
2.創(chuàng)建棋盤并初始化。
3.打印棋盤。
4.玩家落子(玩家輸入行列坐標(biāo)的方式來(lái)落子),'*’表示玩家落子。
5.電腦落子(隨機(jī)位置落子) ,'#’表示電腦落子。
6.判定勝負(fù)關(guān)系(輸,贏,平局(棋盤滿了))。
7.判定勝負(fù)關(guān)系。
8.如未結(jié)束,回到 步驟2 繼續(xù)執(zhí)行。

2.1 打印菜單

void menu()
{
	printf("---------------------------------------------------\n");
	printf("---------------------------------------------------\n");
	printf("---------------    1.開始游戲    ------------------\n");
	printf("---------------    2.退出游戲    ------------------\n");
	printf("---------------------------------------------------\n");
	printf("---------------------------------------------------\n");
}

2.2 創(chuàng)建棋盤并初始化。+2.3打印棋盤

void star_arr(char arr[Line][Column], int line, int column)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < line; i++)
	{
		for (j = 0; j < column; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Display_arr(char arr[Line][Column], int line, int column)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < line; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j=0;j<column;j++)
		{ 
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < column - 1)
				printf("|");
		} 
		printf("\n");//走三輪,占3行
		if (i < line - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < column; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < column - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");//走兩輪,最后i=2時(shí),不進(jìn)入,一共5行
	}
}

2.4玩家落子(玩家輸入行列坐標(biāo)的方式來(lái)落子),'*’表示玩家落子。

void player(char arr[Line][Column], int line, int column)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家請(qǐng)下棋\n");
		printf("請(qǐng)輸入下棋的坐標(biāo):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= line && y>0 && y <= column)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該位置已有棋,請(qǐng)選擇其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入坐標(biāo)不合理,請(qǐng)重新輸入\n");
		}
	}
}

2.5電腦落子(隨機(jī)位置落子) ,'$’表示電腦落子。

void computer(char arr[Line][Column], int line, int column)
{
	printf("電腦已下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % line;
		y = rand() % column;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '$';
			break;
		}
	}
}

2.6判定勝負(fù)關(guān)系(輸,贏,平局(棋盤滿了))

//玩家贏  *
	//電腦贏  $
	//平局    O
	//繼續(xù)    C
	char why_win(char arr[Line][Column], int line, int column)
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < line; i++)
		{
			if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
			{
				return arr[i][0];
			}
		}
		for (i = 0; i < column; i++)
		{
			if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[2][i] != ' ')
			{
				return arr[2][i];
			}
		}
		if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
		{
			return arr[0][0];
		}
		if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
		{
			return arr[1][1];
		}
		 if (chess_full(arr, line, column))
		{
			return 'O';
		}
		return 'C';
	}

以上為思路牽引,完整代碼如下,分為三個(gè)部分

1.頭文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#define Line 3
#define Column 3
void star_arr(char arr[Line][Column],int line,int column);
void Display_arr(char arr[Line][Column], int line, int column);
void player(char arr[Line][Column], int line, int column);
void computer(char arr[Line][Column], int line, int column);
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
char why_win(char arr[Line][Column], int line, int column);
int  chess_full(char arr[Line][Column], int line, int column);

2.自定義函數(shù)文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void star_arr(char arr[Line][Column], int line, int column)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < line; i++)
	{
		for (j = 0; j < column; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Display_arr(char arr[Line][Column], int line, int column)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < line; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j=0;j<column;j++)
		{ 
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < column - 1)
				printf("|");
		} 
		printf("\n");//走三輪,占3行
		if (i < line - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < column; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < column - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");//走兩輪,最后i=2時(shí),不進(jìn)入,一共5行
	}
}
void player(char arr[Line][Column], int line, int column)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家請(qǐng)下棋\n");
		printf("請(qǐng)輸入下棋的坐標(biāo):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= line && y>0 && y <= column)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該位置已有棋,請(qǐng)選擇其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入坐標(biāo)不合理,請(qǐng)重新輸入\n");
		}
	}
}
void computer(char arr[Line][Column], int line, int column)
{
	printf("電腦已下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % line;
		y = rand() % column;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '$';
			break;
		}
	}
}
int  chess_full(char arr[Line][Column], int line, int column)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < line; i++)
	{
		for (j = 0; j < column; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
	//玩家贏  *
	//電腦贏  $
	//平局    O
	//繼續(xù)    C
	char why_win(char arr[Line][Column], int line, int column)
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < line; i++)
		{
			if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
			{
				return arr[i][0];
			}
		}
		for (i = 0; i < column; i++)
		{
			if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[2][i] != ' ')
			{
				return arr[2][i];
			}
		}
		if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
		{
			return arr[0][0];
		}
		if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
		{
			return arr[1][1];
		}
		 if (chess_full(arr, line, column))
		{
			return 'O';
		}
		return 'C';
	}

3.主函數(shù)文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("---------------------------------------------------\n");
	printf("---------------------------------------------------\n");
	printf("---------------    1.開始游戲    ------------------\n");
	printf("---------------    2.退出游戲    ------------------\n");
	printf("---------------------------------------------------\n");
	printf("---------------------------------------------------\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char arr[Line][Column];
	star_arr(arr, Line, Column);
	Display_arr(arr, Line, Column);
	while ( 1 )
	{
		player(arr, Line, Column);
		Display_arr(arr, Line, Column);
		ret=why_win (arr, Line, Column);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer(arr, Line, Column);
		Display_arr(arr, Line, Column);
		ret = why_win(arr, Line, Column);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你戰(zhàn)勝了電腦\n");
	}
	else if (ret == '$')
	{
		printf("很遺憾你輸給了電腦\n");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("游戲平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			printf("請(qǐng)準(zhǔn)備好,游戲即將開始\n");
			game();
			break;
		case 2:
			printf("已退出游戲\n");
			input = 0;
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");
		}
	}	while (input);
	return 0;
}

只需將以上三個(gè)文件代碼組合在一個(gè)工程即可進(jìn)行三子棋游戲,同時(shí)也希望學(xué)習(xí)者們這樣寫代碼,為以后成為打工人做鋪墊。

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言工程文件該如何寫(以三子棋游戲?yàn)槔?的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言工程文件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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