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一文帶你深入理解Android Window系統(tǒng)

 更新時間:2023年10月11日 08:29:27   作者:午后一小憩  
Android中的窗口系統(tǒng)是應(yīng)用程序用戶界面的核心組件之一,它負(fù)責(zé)管理可視化區(qū)域、處理用戶輸入事件以及與系統(tǒng)UI交互,本文將深入介紹與Android窗口系統(tǒng)相關(guān)的重要概念,需要的朋友可以參考下

Window的作用

Window是Android窗口系統(tǒng)的核心,扮演著多重角色,包括:

  • 界面繪制:Window負(fù)責(zé)將Activity定義的用戶界面繪制到屏幕上,包括布局和視圖的繪制。

  • 事件分發(fā):Window接收和分發(fā)用戶輸入事件,例如觸摸、鍵盤和手勢事件,以便交由適當(dāng)?shù)腣iew進(jìn)行處理。

  • 窗口管理:WindowManager服務(wù)負(fù)責(zé)管理所有應(yīng)用程序窗口的層級、位置和大小,確保正確的窗口疊加次序和處理焦點(diǎn)變化。

  • 多窗口支持:Window支持多窗口模式,允許在同一屏幕上同時運(yùn)行多個應(yīng)用程序或Activity,提供了更多多任務(wù)處理的靈活性。

總之,Activity和Window之間有著密切的聯(lián)系,Window是Android用戶界面的核心組成部分,負(fù)責(zé)用戶界面的顯示、交互和管理。

Activity與Window的關(guān)系

在Android應(yīng)用程序中,Activity是用戶界面的主要交互點(diǎn)和組織者。每個Activity都與一個Window緊密相關(guān)聯(lián),Window代表了一個可繪制區(qū)域,負(fù)責(zé)顯示Activity的用戶界面。

Activity負(fù)責(zé)定義和管理用戶界面的內(nèi)容,通過方法如setContentView來指定要在Window中顯示的內(nèi)容。例如:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}

WindowManager

WindowManager是Android系統(tǒng)中的關(guān)鍵系統(tǒng)服務(wù),它管理應(yīng)用程序窗口的顯示、布局、位置、大小和層級等屬性。

WindowManager的作用

WindowManager在Android系統(tǒng)中扮演了以下關(guān)鍵角色:

  • 窗口管理:WindowManager管理所有應(yīng)用程序窗口的顯示和布局,確保窗口按正確順序疊放,以便用戶與它們交互。

  • 位置和大小控制:WindowManager允許您控制窗口的位置和大小,這對于創(chuàng)建自定義窗口、懸浮窗口或彈出對話框非常有用。

  • 窗口類型和層級:通過使用窗口類型和層級,WindowManager控制窗口的屬性,例如指定窗口是應(yīng)用程序窗口、系統(tǒng)窗口還是子窗口,并設(shè)置其顯示層級。

使用WindowManager示例

以下示例代碼演示了如何使用WindowManager創(chuàng)建一個簡單的懸浮窗口:

// 獲取WindowManager的實(shí)例
WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// 創(chuàng)建一個LayoutParams對象來設(shè)置窗口的屬性
WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(
        WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
        WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
        WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY,
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,
        PixelFormat.TRANSLUCENT
);
// 創(chuàng)建一個懸浮窗口的視圖
View myWindowView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.my_window_layout, null);
// 使用WindowManager將視圖添加到窗口中
windowManager.addView(myWindowView, params);

DecorView

Window是包含整個用戶界面的容器,包括所有的View和ViewGroup。它還包括DecorView,DecorView是Activity界面的根視圖,負(fù)責(zé)包含應(yīng)用程序的內(nèi)容視圖和其他元素(例如標(biāo)題欄、狀態(tài)欄等)。DecorView在Android應(yīng)用程序中扮演著重要的角色。

DecorView的作用

DecorView在Android中具有以下關(guān)鍵作用:

  • 容納內(nèi)容視圖:DecorView是一個ViewGroup,它包含了應(yīng)用程序的內(nèi)容視圖。內(nèi)容視圖是開發(fā)者定義的用戶界面布局,包括按鈕、文本框、圖像等元素。DecorView通過將內(nèi)容視圖添加到自身來顯示應(yīng)用程序的用戶界面。

  • 標(biāo)題欄和狀態(tài)欄:DecorView還包括標(biāo)題欄和狀態(tài)欄等元素。標(biāo)題欄通常包含應(yīng)用程序的標(biāo)題和操作按鈕(例如返回按鈕)。狀態(tài)欄位于屏幕的頂部,通常包括系統(tǒng)通知、時間和電池狀態(tài)等信息。

  • 用戶界面的整體容器:DecorView充當(dāng)整個Activity界面的容器,將內(nèi)容視圖、標(biāo)題欄和狀態(tài)欄等元素組合在一起,以形成完整的用戶界面。

使用DecorView示例

以下是一個示例代碼,演示如何在Activity中獲取DecorView并更改其背景顏色:

// 獲取當(dāng)前Activity的DecorView
View decorView = getWindow().getDecorView();
// 更改DecorView的背景顏色
decorView.setBackgroundColor(Color.BLUE);

上述代碼中,我們首先獲取當(dāng)前Activity的DecorView,然后使用setBackgroundColor方法將其背景顏色更改為藍(lán)色。這使得整個Activity的背景都變成了藍(lán)色。

Window的類型

Android中存在不同類型的窗口,每種類型的窗口都有其特定的用途和屬性。以下是關(guān)于不同窗口類型的詳細(xì)信息

應(yīng)用程序窗口 (Application Windows)

  • 用途:應(yīng)用程序窗口是普通應(yīng)用程序界面的基本組成部分,用于顯示應(yīng)用程序的用戶界面,如活動(Activity)和對話框。

  • 屬性:應(yīng)用程序窗口可以包括標(biāo)題欄、內(nèi)容視圖和系統(tǒng)狀態(tài)欄。它們通??梢垣@得焦點(diǎn),并且可以與用戶交互。

// 在Activity中創(chuàng)建一個應(yīng)用程序窗口
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

子窗口 (Sub-Windows)

  • 用途:子窗口是應(yīng)用程序窗口的一部分,通常用于顯示特定功能或內(nèi)容的一部分,例如彈出菜單、對話框、浮動窗口等。

  • 屬性:子窗口依賴于其父窗口,通常不具備自己的標(biāo)題欄。它們可以是模態(tài)的(阻止用戶與其他部分交互)或非模態(tài)的。

// 在Activity中創(chuàng)建一個簡單的對話框
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("提示");
builder.setMessage("這是一個對話框示例。");
builder.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
        // 處理確定按鈕點(diǎn)擊事件
    }
});
builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, which) {
        // 處理取消按鈕點(diǎn)擊事件
    }
});
AlertDialog dialog = builder.create();
dialog.show();

系統(tǒng)窗口 (System Windows)

  • 用途:系統(tǒng)窗口用于顯示系統(tǒng)級信息、控制界面元素和系統(tǒng)通知。它們不屬于應(yīng)用程序的一部分,而是由Android系統(tǒng)管理。

  • 屬性:系統(tǒng)窗口包括狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄、鎖屏、通知欄等。它們通常在應(yīng)用程序之上顯示,并具有高度的系統(tǒng)權(quán)限。

存在于特殊情況下的窗口

除了上述主要類型的窗口外,還存在一些特殊情況下的窗口,如:

  • Toast窗口:用于顯示短暫的通知消息。它們是一種輕量級的提示框,通常不需要用戶交互。

  • 懸浮窗口:一種浮動在其他窗口上方的窗口,通常用于顯示實(shí)時信息或小工具。

  • 鍵盤窗口:用于捕獲和處理用戶的鍵盤輸入。鍵盤窗口通常是系統(tǒng)級窗口,由輸入法管理器控制。

  • 系統(tǒng)提示框:用于顯示系統(tǒng)級提示,如權(quán)限請求、應(yīng)用更新等。

創(chuàng)建一個簡單的Window

首先,讓我們創(chuàng)建一個簡單的Android Window,這個Window將包含一個文本視圖。

上述代碼中,我們創(chuàng)建了一個新的Window并將一個文本視圖添加到它的內(nèi)容視圖中。這個Window可以作為一個獨(dú)立的Activity啟動。

Window的特性和標(biāo)志

每個Window可以具有不同的特性和標(biāo)志,這些特性和標(biāo)志可以通過Window的屬性來設(shè)置。例如,我們可以設(shè)置Window為全屏模式,設(shè)置窗口透明度等。

Window與Activity的生命周期

Window的生命周期與Activity的生命周期緊密相關(guān)。當(dāng)Activity創(chuàng)建時,與之關(guān)聯(lián)的Window會被創(chuàng)建,而當(dāng)Activity銷毀時,其Window也會被銷毀。讓我們更詳細(xì)地了解Window的生命周期如何與Activity的生命周期交互。

創(chuàng)建Window

當(dāng)您調(diào)用setContentView()或類似的方法來設(shè)置Activity的內(nèi)容視圖時,系統(tǒng)會自動為該Activity創(chuàng)建一個Window。這個過程通常發(fā)生在Activity的onCreate()方法中。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main); // 創(chuàng)建Window并設(shè)置內(nèi)容視圖
}

顯示W(wǎng)indow

一旦Window被創(chuàng)建,系統(tǒng)會處理其顯示。通常,在Activity的onStart()onResume()方法中,Window會變得可見,并在屏幕上繪制Activity的用戶界面。

@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();
    // Window變得可見
}
@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // 繼續(xù)Window的繪制
}

窗口交互

Window與用戶的交互通常在Activity的onPause()onResume()方法之間發(fā)生。當(dāng)用戶與窗口交互(例如點(diǎn)擊按鈕)時,事件會傳遞給Window的內(nèi)容視圖。

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    // 暫停與Window的交互
}
@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // 恢復(fù)與Window的交互
}

銷毀Window

當(dāng)Activity被銷毀(例如,用戶按下返回按鈕或通過finish()方法)時,與之關(guān)聯(lián)的Window也會被銷毀。這個過程通常在Activity的onDestroy()方法中完成。

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    // 銷毀Window
}

總之,Window的生命周期與Activity的生命周期緊密相關(guān),Window的創(chuàng)建、顯示、交互和銷毀都受Activity的狀態(tài)影響。

自定義Window

最后,讓我們簡要介紹一下如何創(chuàng)建自定義Window。自定義Window允許您完全控制應(yīng)用程序的UI,以實(shí)現(xiàn)特定的界面效果。

public class MyCustomWindow extends Window {
    public MyCustomWindow(Context context) {
        super(context);
        // 在構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行初始化
        // 設(shè)置Window的特性、布局等
    }
    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        // 在這里繪制自定義UI元素
    }
    // 其他自定義Window的方法和邏輯
}

通過擴(kuò)展Window類并實(shí)現(xiàn)自己的邏輯,您可以創(chuàng)建自定義的Window以滿足應(yīng)用程序的需求。

結(jié)論

本文深入介紹了Android窗口系統(tǒng)的核心知識點(diǎn),包括Window的類型、創(chuàng)建Window、Window的特性和標(biāo)志、Window的生命周期、以及如何創(chuàng)建自定義窗口。希望通過這篇文章,能夠更好地理解和使用Android窗口系統(tǒng),從而構(gòu)建出更豐富、交互性更強(qiáng)的Android應(yīng)用程序。窗口是Android應(yīng)用程序用戶界面的基礎(chǔ),掌握這些概念對于Android開發(fā)至關(guān)重要。

以上就是一文帶你深入理解Android Window統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android Window統(tǒng)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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