Java中的事件處理機(jī)制詳解
簡單介紹
JAVA中當(dāng)事件發(fā)生時,他不會進(jìn)行廣播,而是僅僅向關(guān)心此事件的對象發(fā)送消息。那么他怎么知道誰“關(guān)心”此事件呢。
這就要求關(guān)心此事件的對象,先行向事件的發(fā)出方進(jìn)行注冊,表示我關(guān)心此事件,當(dāng)事件發(fā)生時請通知我。
【簡單來說】:就是事件的“處理方”向事件的“發(fā)出方”先行注冊,當(dāng)事件發(fā)生時,事件的“發(fā)生方”負(fù)責(zé)通知事件的“處理方”。
譬如我編寫一個窗口,用到了JFrame,我想實(shí)現(xiàn)一個功能,當(dāng)按下Q鍵時,窗口關(guān)閉。
import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.JFrame; public class TestFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 5671798241966272024L; public static void main(String[] args) { new TestFrame(); } public TestFrame() { setSize(400, 300); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); addKeyListener(new MyKeyListener());// 這句話就是所謂的注冊事件。 // MyKeyListener作為事件的處理方,向事件的觸發(fā)方TestFrame進(jìn)行注冊。 // 這句話的意思是說,MyKeyListener對TestFrame說,我對于你的鍵盤事件感興趣,如果有鍵盤事件請告訴我。 // 而TestFrame有一個列表保存著MyKeyListener對象的引用。當(dāng)鍵盤按下時,他會列表中所有引用,調(diào)用KeyPressed方法。 // 當(dāng)鍵盤松開時還會調(diào)用keyReleased方法,但是我們對于鍵盤松開不太關(guān)心,所以下面的類,我們可以只編寫KeyPressed方法。 } private final class MyKeyListener extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_Q) { System.exit(0); } } } }
理解
java事件機(jī)制包括三個部分:事件、事件監(jiān)聽器、事件源。
1)事件源:
事件源是一個產(chǎn)生事件的對象,比如按鈕和窗口;
2)事件:
事件就是承載事件源狀態(tài)改變時的對象,比如當(dāng)鍵盤事件、鼠標(biāo)事件、窗口事件等等,會生成一個事件對象,對該對象保存著當(dāng)前事件很多信息,比如KeyEvent對象含有被按下的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定義了各種事件類型。
3)事件類型:
事件類 | 說明 |
ActionEvent | 通常在按下按鈕,或雙擊一個列表項(xiàng),或選中某個菜單時發(fā)生 |
AdjustmentEvent | 當(dāng)操作一個滾動條時發(fā)生 |
ComponentEvent | 當(dāng)一個組件,隱藏、移動、改變大小時發(fā)生 |
ContainerEvent | 當(dāng)一個組件從容器中加入或者刪除時發(fā)生 |
ItemEvent | 當(dāng)一個復(fù)選框或是列表項(xiàng)被選中時,當(dāng)一個選擇框或者選擇菜單被選中時發(fā)生 |
KeyEvent | 當(dāng)從鍵盤的案件被按下、松開時發(fā)生 |
MouseEvent | 當(dāng)鼠標(biāo)被拖動、移動、點(diǎn)擊、按下時發(fā)生 |
TextEvent | 當(dāng)文本區(qū)和文本域的文本變化時發(fā)生 |
WindowEvent | 當(dāng)一個窗口激活、關(guān)閉、失效、恢復(fù)、最小化...時發(fā)生 |
FocusEvent | 當(dāng)一個組件獲得或者失去焦點(diǎn)時發(fā)生 |
ActionEvent通常在按下按鈕,或雙擊一個列表項(xiàng),或選中某個菜單時發(fā)生AdjustmentEvent當(dāng)操作一個滾動條時發(fā)生ComponentEvent當(dāng)一個組件,隱藏、移動、改變大小時發(fā)生ContainerEvent當(dāng)一個組件從容器中加入或者刪除時發(fā)生ItemEvent
當(dāng)一個復(fù)選框或是列表項(xiàng)被選中時,當(dāng)一個選擇框或者選擇菜單被選中時發(fā)生
KeyEvent當(dāng)從鍵盤的案件被按下、松開時發(fā)生MouseEvent
當(dāng)鼠標(biāo)被拖動、移動、點(diǎn)擊、按下時發(fā)生
TextEvent當(dāng)文本區(qū)和文本域的文本變化時發(fā)生WindowEvent當(dāng)一個窗口激活、關(guān)閉、失效、恢復(fù)、最小化...時發(fā)生FocusEvent當(dāng)一個組件獲得或者失去焦點(diǎn)時發(fā)生
4)事件監(jiān)聽器接口:
①當(dāng)事件源產(chǎn)生一個事件,可以傳遞給事件監(jiān)聽者處理;
②事件監(jiān)聽者實(shí)際上就是一個類,該類實(shí)現(xiàn)了某個事件監(jiān)聽器接口,案例中的MyPanel類就是一個事件監(jiān)聽者,它實(shí)現(xiàn)了KeyListener接口,它就作為一個事件監(jiān)聽者,對接收到的事件進(jìn)行處理;
③事件監(jiān)聽器接口有多種,不同事件監(jiān)聽器接口可以監(jiān)聽不同事件,一個類可以實(shí)現(xiàn)多個監(jiān)聽器接口;
④這些接口在java.awt.event包和java.swing.event包中定義。
接口有:ActionListener、AdjustmentListener、AWTEventListener、ComponentListener、ContainerListener、FocusListener、HierarchyBoundsListener、HierarchyListener、InputMethodListener、ItemListener、KeyListener、MouseListener、MouseMotionListener、MouseWheelListener、TextListener、WindowFocusListener、WindowListener、WindowStateListener...
拓展
- event object:事件狀態(tài)對象,用于listener的相應(yīng)的方法之中,作為參數(shù),一般存在與listerner的方法之中
- event source:具體的事件源,比如說,你點(diǎn)擊一個button,那么button就是event source,要想使button對某些事件進(jìn)行響應(yīng),你就需要注冊特定的listener。
- event listener:對每個明確的事件的發(fā)生,都相應(yīng)地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監(jiān)聽者(EventListener)接口中,這個接口要繼承 java.util.EventListener。 實(shí)現(xiàn)了事件監(jiān)聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監(jiān)聽者。
伴隨著事件的發(fā)生,相應(yīng)的狀態(tài)通常都封裝在事件狀態(tài)對象中,該對象必須繼承自java.util.EventObject。事件狀態(tài)對象作為單參傳遞給應(yīng)響應(yīng)該事件的監(jiān)聽者方法中。發(fā)出某種特定事件的事件源的標(biāo)識是:遵從規(guī)定的設(shè)計格式為事件監(jiān)聽者定義注冊方法,并接受對指定事件監(jiān)聽者接口實(shí)例的引用。
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