Java算法之位圖的概念和實(shí)現(xiàn)詳解
位圖的介紹
位圖可以利用每一位來對應(yīng)一個值,比如可以利用int類型的數(shù)去存儲0~31這個集合的數(shù)字。如果該集合內(nèi)的數(shù)字存在,則把對應(yīng)的位設(shè)置位1(默認(rèn)為0)。
如果要存儲的集合元素范圍超過了32個,則可以用int數(shù)組去實(shí)現(xiàn)位圖,第一個數(shù)組元素保存0~31的元素,第二個數(shù)組元素保存32~63的數(shù)組元素。
位圖的好處就是可以節(jié)省大量的空間,缺點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜。
注意:
并不是說int類型的位圖只可以存儲0~31的集合元素,也可以存儲例如5~36的元素,在存儲的時候設(shè)置一下規(guī)則就行了,1位對應(yīng)5,2位對應(yīng)6,…32位對應(yīng)36。
位圖的實(shí)現(xiàn)
我們先把完整的實(shí)現(xiàn)代碼放在這里,后面會分析里面的具體實(shí)現(xiàn)。
public class BitMap { private final long[] bitMap; /** * 構(gòu)造函數(shù) * * @param max 位圖存儲著 [0,max]的元素 */ public BitMap(int max) { bitMap = new long[(max + 64) >> 6]; } /** * 往位圖里面添加元素 * * @param num 待添加的元素 */ public void add(int num) { bitMap[num >> 6] |= (1L << (num & 63)); } /** * 刪除位圖里面的元素 * * @param num 待刪除的元素 */ public void delete(int num) { bitMap[num >> 6] &= ~(1L << (num & 63)); } /** * 觀察目標(biāo)元素num在位圖中是存在 * * @param num 目標(biāo)元素 * @return 存在返回1,否則返回0 */ public boolean contains(int num) { return (bitMap[num >> 6] & (1L << (num & 63))) != 0; } }
構(gòu)造函數(shù)
代碼實(shí)現(xiàn):
/** * 構(gòu)造函數(shù) * * @param max 位圖存儲著 [0,max]的元素 */ public BitMap(int max) { bitMap = new long[(max + 64) >> 6]; }
分析:
添加元素
代碼實(shí)現(xiàn):
/** * 往位圖里面添加元素 * * @param num 待添加的元素 */ public void add(int num) { bitMap[num >> 6] |= (1L << (num & 63)); }
分析:
刪除元素
代碼實(shí)現(xiàn):
/** * 刪除位圖里面的元素 * * @param num 待刪除的元素 */ public void delete(int num) { bitMap[num >> 6] &= ~(1L << (num & 63)); }
分析:
刪除元素與添加元素類似,只是需要把該位置元素設(shè)置為0,而不是1。這里使用&元素去實(shí)現(xiàn)。
判斷元素是否存在
代碼實(shí)現(xiàn):
/** * 觀察目標(biāo)元素num在位圖中是存在 * * @param num 目標(biāo)元素 * @return 存在返回1,否則返回0 */ public boolean contains(int num) { return (bitMap[num >> 6] & (1L << (num & 63))) != 0; }
分析:
到此這篇關(guān)于Java算法之位圖的概念和實(shí)現(xiàn)詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java位圖的概念和實(shí)現(xiàn)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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