C/C++中不同數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換詳解
一、隱式類型轉(zhuǎn)換(標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)換)
1、算術(shù)轉(zhuǎn)換
在混合類型的表達(dá)式中,以最寬的數(shù)據(jù)類型為目標(biāo)轉(zhuǎn)換類型,如:
int a = 3; double b = 1.12; //表達(dá)式 a+b a被轉(zhuǎn)換為double類型
2、賦值轉(zhuǎn)換
直接賦值
一種類型的表達(dá)式賦值給另外一種類型的對(duì)象:將會(huì)轉(zhuǎn)換為被賦值對(duì)象的類型,如:
int a = 3; double b = 1.12; a = b;//b從double轉(zhuǎn)換為int 類型
函數(shù)傳參賦值
將一個(gè)表達(dá)式或者一個(gè)變量作為實(shí)參,傳遞給函數(shù)調(diào)用時(shí),實(shí)參形參類型不一致,將會(huì)轉(zhuǎn)換為形參類型,如:
int fun(int a,int b) { return a + b; } int main() { double a = 3.14; double b = 1.12; cout << fun(a, b) << endl;//將double類型轉(zhuǎn)換為int return 0; }
函數(shù)返回值賦值
從一個(gè)函數(shù)返回一個(gè)表達(dá)式,表達(dá)式類型與返回類型不一致時(shí),目標(biāo)轉(zhuǎn)換類型為函數(shù)的返回類型,如:
int fun(double a,double b) { return a + b;//傳入?yún)?shù)為double,返回值為int,將double類型轉(zhuǎn)換為int } int main() { double a = 3.14; double b = 1.12; cout << fun(a, b) << endl;//將double類型轉(zhuǎn)換為int return 0; }
注意:void 指針賦值給其他指定類型的指針時(shí),不存在標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)換,編譯出錯(cuò)
void* p = 0;//0從int類型轉(zhuǎn)換到了void *類型 int* b = p;//報(bào)錯(cuò)
二、顯示類型轉(zhuǎn)換(強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換)
通用語言風(fēng)格:(type-id)A // 將A轉(zhuǎn)化為type-id類型
C++語言風(fēng)格:標(biāo)準(zhǔn)的C++四類類型轉(zhuǎn)換(static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、const_cast)
1、static_cast
用法:
static_cast<type_id>(expression)
說明
將 expression 轉(zhuǎn)換為 type_id 類型,但沒有運(yùn)行時(shí)類型檢查來保證轉(zhuǎn)換的安全性
為什么需要static_cast強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換?
- void指針->其他類型指針
- 改變通常的標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)換
- 避免出現(xiàn)可能多種轉(zhuǎn)換歧義
常見用法
- 用于類層次結(jié)構(gòu)中基類和子類之間指針或引用的轉(zhuǎn)換。進(jìn)行上行轉(zhuǎn)換(把子類的指針或引用轉(zhuǎn)換成基類表示)是安全的;進(jìn)行下行轉(zhuǎn)換(把基類指針或引用轉(zhuǎn)換成子類指針或引用)時(shí),由于沒有動(dòng)態(tài)類型檢查,所以是不安全的。
- 用于基本數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換,如把int轉(zhuǎn)換成char,把int轉(zhuǎn)換成enum。這種轉(zhuǎn)換的安全性也要開發(fā)人員來保證
- 把void指針轉(zhuǎn)換成目標(biāo)類型的指針(不安全!!)
- 任何類型的表達(dá)式轉(zhuǎn)換成void類型。
注意:static_cast不能轉(zhuǎn)換掉expression的const、volitale、或者_(dá)_unaligned屬性。
2、dynamic_cast
用法
dynamic_cast<type_id>(expression)
說明
該運(yùn)算符把expression轉(zhuǎn)換成type-id類型的對(duì)象。Type-id必須是類的指針、類的引用或者void *;如果type-id是類指針類型,那么expression也必須是一個(gè)指針,如果type-id是一個(gè)引用,那么expression也必須是一個(gè)引用。
主要用途
- 當(dāng)無法使用virtual函數(shù)的時(shí)候可以用dynamic_cast解決
- 主要用于類層次間的上行轉(zhuǎn)換和下行轉(zhuǎn)換,還可以用于類之間的交叉轉(zhuǎn)換,在進(jìn)行上行轉(zhuǎn)換時(shí),它和static_cast的效果一樣,進(jìn)行下行轉(zhuǎn)換時(shí),dynamic_cast具有類型檢查功能比static_cast更安全,如:
class A { public: int name; virtual void fun(); }; class B :public A { public: char* namesize[100]; }; void foo(A *p) { B* p1 = static_cast<B*>(p); B* p2 = dynamic_cast<B*>(p); }
對(duì)上面代碼解釋:如果p實(shí)際指向B類的對(duì)象,則p1 ,p2是一樣的,并且對(duì)這兩個(gè)指針執(zhí)行B類型的任何操作都是安全的。 如果P指向的是一個(gè)A類對(duì)象,那么p1將是一個(gè)指向該對(duì)象的指針,對(duì)它進(jìn)行B類型的操作將是不安全的(如訪問namesize),而p2將是一個(gè)空指針(即0,因?yàn)閐ynamic_cast失敗)。 另外注意:A要有虛函數(shù),否者會(huì)編譯出錯(cuò),static_cast則沒有這個(gè)限制。這是由于運(yùn)行時(shí)類型檢查需要運(yùn)行時(shí)類型信息,而這個(gè)信息存儲(chǔ)在類的虛函數(shù)表里,只有定義了虛函數(shù)的類才有虛函數(shù)表。
交叉轉(zhuǎn)換,如:
class A { public: int name; virtual void fun(); }; class B1 :public A { }; class B2 :public A { }; void foo() { B1* p1 = new B1; p1->name = 100; B2* p2 = static_cast<B2*>(p1);//編譯出錯(cuò) B2* p2 = dynamic_cast<B2*>(p1);//p2是空指針 }
3、reinpreter_cast
用法
reinpreter_cast<type-id>(expression)
說明
type-id必須是一個(gè)指針、引用、算術(shù)類型、函數(shù)指針或者成員指針。它可以把一個(gè)指針轉(zhuǎn)換成一個(gè)整數(shù),也可以把一個(gè)整數(shù)轉(zhuǎn)換成一個(gè)指針(先把一個(gè)指針轉(zhuǎn)換成一個(gè)整數(shù),再把該整數(shù)轉(zhuǎn)換成原類型的指針,還可以得到原先的指針值)。
4、const_cast
用法
const_cast<type_id> (expression)
說明
該運(yùn)算符用來修改類型的const或volatile屬性。除了const 或volatile修飾之外, type_id和expression的類型是一樣的。
常量指針被轉(zhuǎn)化成非常量指針,并且仍然指向原來的對(duì)象;常量引用被轉(zhuǎn)換成非常量引用,并且仍然指向原來的對(duì)象;常量對(duì)象被轉(zhuǎn)換成非常量對(duì)象。
class A { public: int name; }; void foo() { const A a1; a1.name = 100;//編譯出錯(cuò) A a2 = const_cast<A>(a1); a2.name = 100; }
上面的代碼編譯時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)閍1是一個(gè)常量對(duì)象,不能對(duì)它進(jìn)行改變;使用const_cast把它轉(zhuǎn)換成一個(gè)常量對(duì)象,就可以對(duì)它的數(shù)據(jù)成員任意改變。注意:a1和a2是兩個(gè)不同的對(duì)象。
到此這篇關(guān)于C/C++中不同數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C/C++數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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