C/C++中的struct結(jié)構(gòu)體詳細(xì)解讀
struct(結(jié)構(gòu)體)
結(jié)構(gòu)體是由一批數(shù)據(jù)組合而成的結(jié)構(gòu)型數(shù)據(jù)。組成結(jié)構(gòu)型數(shù)據(jù)的每個(gè)數(shù)據(jù)稱為結(jié)構(gòu)型數(shù)據(jù)的“成員”,其描述了一塊內(nèi)存區(qū)間的大小及意義。
結(jié)構(gòu)體的意義在于可以將一堆類型不一的數(shù)據(jù)打包在一塊使用,例如學(xué)生成績(jī)表有int類型的學(xué)號(hào)、班級(jí)還有string類型的名字、還有float類型的成績(jī),這個(gè)功能和class的作用類似,class是將數(shù)據(jù)、函數(shù)等等的東西經(jīng)行封裝。
struct Student_mark //struct+結(jié)構(gòu)體名字{ 數(shù)據(jù)成員 }; { //數(shù)據(jù)成員 string name; int sno; int stuclass; float mark; };
在這里A就是一個(gè)我們創(chuàng)建的類型名這個(gè)類型我們通常稱之為結(jié)構(gòu)標(biāo)記符就類似int、char等等的類型名,使用這個(gè)類型也是和一般的類型差不多。
struct的定義有三種方式
struct的定義位置也是和普通類型是一樣的,如果是在函數(shù)外面定義的那么所有函數(shù)都可以使用,如果是在函數(shù)里定義的那么就只能在該函數(shù)內(nèi)使用了,類似于局部變量和全局變量。 class也有類似的性質(zhì),class也可以在函數(shù)中定義也是只能在函數(shù)中使用(但是不推薦沒什么用)。 在初始化這一塊我們需要注意的是在c語(yǔ)言中我們不能直接在結(jié)構(gòu)體中初始化成員,而在c++中結(jié)構(gòu)體可以直接初始化。
1. 創(chuàng)建結(jié)構(gòu)和聲明變量分開
struct Student_mark { string name; int sno; int stuclass; float mark; }; int main() { //struct+結(jié)構(gòu)體名 +變量名 這是常用的定義變量方法 struct Student_mark a = {"xl",1,0101,100.00}; cout << a.sno << " " << a.mark << " " << a.name[0] << a.name[1]; return 0; }
可以通過(guò)創(chuàng)建的變量來(lái)為其賦值,這種方法來(lái)創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體和該類型的變量是比較好的也是在后序的使用中也不會(huì)丟失。
2. 在創(chuàng)建結(jié)構(gòu)后直接聲明變量
struct Student_mark //struct+結(jié)構(gòu)體名字{ 數(shù)據(jù)成員 }; { //數(shù)據(jù)成員 string name; int sno; int stuclass; float mark; } s={"xl",1,0101,100.00};//可以像這樣直接初始化
3. 創(chuàng)建結(jié)構(gòu)時(shí)沒有寫結(jié)構(gòu)體名(匿名創(chuàng)建)在結(jié)構(gòu)體后面聲明變量
struct { string name; int sno; float mear; }s = {"xm",1,100.00};
這種聲明比起前兩種缺點(diǎn)是只能用一次,只有這一個(gè)變量可以用后序想要這個(gè)類型的其他變量就得再重新創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)體再申請(qǐng)一個(gè)變量。這么做只會(huì)使得原本復(fù)雜的程序上更加繁瑣,所以不是很推薦這么初始化結(jié)構(gòu)體,除非有什么特殊要求例如不想要他人修改或者創(chuàng)建時(shí)。
struct訪問結(jié)構(gòu)成員的權(quán)限
在c語(yǔ)言和c++中struct的默認(rèn)訪問權(quán)限都是public,c語(yǔ)言中不可以改變就像是普通變量在作用域中的所有函數(shù)都可以使用,而在c++中struct的訪問權(quán)限就可以像class一樣可以改變的。 如何使用struct的結(jié)構(gòu)成員,它的使用和class的使用是一樣的通過(guò)點(diǎn)運(yùn)算操作符來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)成員的使用。
結(jié)構(gòu)體對(duì)齊
在系統(tǒng)默認(rèn)的對(duì)齊方式下:每個(gè)成員相對(duì)于這個(gè)結(jié)構(gòu)體變量地址的偏移量正好是該成員類型所占字節(jié)的整數(shù)倍,且最終占用字節(jié)數(shù)為成員類型中最大占用字節(jié)數(shù)的整數(shù)倍。
struct Stuend_mark { int sno; char name; float mark; }; int main() { cout << sizeof(p)<<endl; return 0; }
sno的偏移量為0(0=40),name的偏移量為4(4=14),mark的偏移量為8(8=24),此時(shí)占用12字節(jié),也同時(shí)滿足12=34.所以sizeof(Stu)=12.
結(jié)構(gòu)體繼承
其實(shí)我們一直有在說(shuō)C語(yǔ)言和C++中struct的一些區(qū)別,在繼承這方面C語(yǔ)言和C++也有很大的區(qū)別,在C語(yǔ)言中結(jié)構(gòu)體是不能被繼承的也不能繼承別人,而在c++中結(jié)構(gòu)體不僅可以繼承結(jié)構(gòu)體還可以繼承類。在繼承是也要注意默認(rèn)權(quán)限的問題。
struct A { int a; float b; char c; }; struct B :A {}; class C:B {}; struct D:C{};//這些都是允許的
結(jié)構(gòu)體成員的使用
在使用結(jié)構(gòu)體中的成員是我們知道了可以通過(guò)點(diǎn)運(yùn)算符來(lái)實(shí)現(xiàn),除了這個(gè)方法外還有一種就是結(jié)構(gòu)體指針的方式來(lái)訪問。 結(jié)構(gòu)體指針就是使用一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型的指針變量來(lái)指向結(jié)構(gòu)體變量。注意這里是結(jié)構(gòu)體變量。
A a = {1,1,1}; A *p = &a; cout << (*p).sno << p->mark;
在這里為什么加上()是因?yàn)辄c(diǎn)運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)是高于*的所有這里不加括號(hào)代表的含義是先(p.sno)后解引用,所以不能這么使用,為了使用方便和直觀可以直接使用p->sno。
到此這篇關(guān)于C/C++中的struct結(jié)構(gòu)體詳細(xì)解讀的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C/C++中的struct結(jié)構(gòu)體內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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