8種常見的接口請求重試方法總結(jié)
大家都知道老三是做跨境業(yè)務(wù)的,在跨境業(yè)務(wù)中,可能第三方的服務(wù)器分布在世界的各個(gè)角落,所以請求三方接口的時(shí)候,難免會(huì)遇到一些網(wǎng)絡(luò)問題,這時(shí)候需要加入重試機(jī)制了,這期就給大家分享幾個(gè)接口重試的寫法。
重試機(jī)制實(shí)現(xiàn)
8種重試機(jī)制實(shí)現(xiàn)
1. 循環(huán)重試
這是最簡單也最直接的一種方式。在請求接口的代碼塊中加入循環(huán),如果請求失敗則繼續(xù)請求,直到請求成功或達(dá)到最大重試次數(shù)。
示例代碼:
int retryTimes = 3; for(int i = 0; i < retryTimes; i++){ try{ // 請求接口的代碼 break; }catch(Exception e){ // 處理異常 Thread.sleep(1000); // 延遲1秒后重試 } }
這段簡單的示例代碼里,直接用了一個(gè)for
循環(huán)來進(jìn)行重試,最大重試次數(shù)設(shè)置為3次。同時(shí)在發(fā)生異常的時(shí)候,為了避免頻繁請求,使用Thread.sleep()
加一個(gè)適當(dāng)?shù)难舆t。
2. 使用遞歸結(jié)構(gòu)
除了循環(huán),還可以使用遞歸來實(shí)現(xiàn)接口的請求重試。遞歸是我們都比較熟悉的編程技巧,在請求接口的方法中調(diào)用自身,如果請求失敗則繼續(xù)調(diào)用,直到請求成功或達(dá)到最大重試次數(shù)。
示例代碼:
public void requestWithRetry(int retryTimes){ if(retryTimes <= 0) return; try{ // 請求接口的代碼 }catch(Exception e){ // 處理異常 Thread.sleep(1000); // 延遲1秒后重試 requestWithRetry(retryTimes - 1); } }
這段代碼里,我們定義了一個(gè)名為requestWithRetry
的方法,其中retryTimes
表示最大重試次數(shù)。如果重試次數(shù)小于等于0,則直接返回。否則,在捕獲到異常后,我們使用Thread.sleep()
方法來添加一個(gè)適當(dāng)?shù)难舆t,然后調(diào)用自身進(jìn)行重試。
3.使用網(wǎng)絡(luò)工具的內(nèi)置重試機(jī)制
我們常用的一些HTTP客戶端通常內(nèi)置了一些重試機(jī)制,只需要在創(chuàng)建對應(yīng)的客戶端實(shí)例的時(shí)候進(jìn)行配置即可,以Apache HttpClient
為例:
4.5+版本:使用 HttpClients.custom().setRetryHandler()
方法來設(shè)置重試機(jī)制
CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.custom() .setRetryHandler(new DefaultHttpRequestRetryHandler(3, true)) .build();
5.x版本:使用HttpClients.custom().setRetryStrategy()
方法來設(shè)置重試機(jī)制
CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.custom() .setRetryStrategy(new DefaultHttpRequestRetryStrategy(3,NEG_ONE_SECOND)) .build();
在上面的示例代碼中,我們使用DefaultHttpRequestRetryHandler
或DefaultHttpRequestRetryStrategy
來創(chuàng)建一個(gè)重試機(jī)制,最大重試次數(shù)為3次。如果請求失敗,則會(huì)自動(dòng)重試。
Apache HttpClient
還支持自定義重試策略,可以可以實(shí)現(xiàn)HttpRequestRetryHandler
接口(4.5+版本)或者RetryStrategy
接口(5.x版本),并根據(jù)需要進(jìn)行重試邏輯的實(shí)現(xiàn)。
這是一個(gè)自定義重試策略的示例:
CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.custom() .setRetryStrategy((response, executionCount, context) -> { if (executionCount > 3) { // 如果重試次數(shù)超過3次,則放棄重試 return false; } int statusCode = response.getCode(); if (statusCode >= 500 && statusCode < 600) { // 如果遇到服務(wù)器錯(cuò)誤狀態(tài)碼,則進(jìn)行重試 return true; } // 其他情況不進(jìn)行重試 return false; }) .build();
4.使用Spring Retry庫
當(dāng)在Spring項(xiàng)目中使用重試機(jī)制時(shí),可以使用Spring Retry庫來實(shí)現(xiàn)。Spring Retry提供了一組注解和工具類,可以方便地為方法添加重試功能。
<dependency> <groupId>org.springframework.retry</groupId> <artifactId>spring-retry</artifactId> <version>1.3.1</version> </dependency>
Spring Retry的使用有兩種方式,一種是使用RetryTemplate來顯式調(diào)用需要重試的方法,一種實(shí)用注解來自動(dòng)觸發(fā)重試。
顯式使用RetryTemplate
創(chuàng)建RetryTemplate對象并配置重試策略:
RetryTemplate retryTemplate = new RetryTemplate(); // 配置重試策略 RetryPolicy retryPolicy = new SimpleRetryPolicy(3); retryTemplate.setRetryPolicy(retryPolicy); // 配置重試間隔策略 FixedBackOffPolicy backOffPolicy = new FixedBackOffPolicy(); backOffPolicy.setBackOffPeriod(1000); retryTemplate.setBackOffPolicy(backOffPolicy);
在代碼里,我們創(chuàng)建了一個(gè)RetryTemplate對象,并配置了重試策略和重試間隔策略。這里使用了SimpleRetryPolicy來指定最大重試次數(shù)為3次,使用FixedBackOffPolicy來指定重試間隔為1秒。
使用RetryTemplate調(diào)用方法:
retryTemplate.execute((RetryCallback<Void, Exception>) context -> { // 請求接口的代碼 return null; });
代碼里,我們使用retryTemplate.execute()
方法來執(zhí)行需要重試的代碼塊。在RetryCallback
的doWithRetry()
方法中,可以編寫需要重試的邏輯。如果方法執(zhí)行失敗,RetryTemplate會(huì)根據(jù)配置的重試策略和重試間隔策略進(jìn)行重試。
Spring Retry是一個(gè)提供重試機(jī)制的庫,可以方便地在Spring項(xiàng)目中使用。使用@Retryable注解標(biāo)記需要重試的方法,如果方法拋出異常則會(huì)自動(dòng)重試。
@Retryable(value = Exception.class, maxAttempts = 3) public void request(){ // 請求接口的代碼 }
Spring Retry提供了多種重試策略和重試間隔策略,我們可以根據(jù)具體的業(yè)務(wù)需求選擇合適的策略:
重試策略:
- SimpleRetryPolicy:指定最大重試次數(shù)。
- TimeoutRetryPolicy:指定最大重試時(shí)間。
- AlwaysRetryPolicy:無條件進(jìn)行重試。
重試間隔策略:
- FixedBackOffPolicy:固定間隔重試。
- ExponentialBackOffPolicy:指數(shù)遞增間隔重試。
- UniformRandomBackOffPolicy:隨機(jī)間隔重試。
通過配置不同的重試策略和重試間隔策略,可以靈活地控制重試行為。Spring Retry還提供了自定義重試策略和重試間隔策略,可以通過實(shí)現(xiàn)RetryPolicy
接口和BackOffPolicy
接口,分別實(shí)現(xiàn)自定義的重試策略和重試間隔策略。
使用注解調(diào)用
除了顯式使用RetryTemplate調(diào)用,Spring Retry還提供了注解方式來觸發(fā)重試。
配置重試切面:
@Configuration @EnableRetry public class RetryConfig { // 配置其他的Bean }
代碼里,我們使用@Configuration
注解將類標(biāo)記為配置類,使用@EnableRetry
注解啟用重試功能。
使用@Retryable注解標(biāo)記需要重試的方法:
@Retryable(maxAttempts = 3) public void request() { // 請求接口的代碼 }
我們使用@Retryable
注解標(biāo)記了request()
方法,指定了最大重試次數(shù)為3次。
調(diào)用被標(biāo)記的方法:
@Autowired private HttpService httpService; httpService.request();
在SpringBoot項(xiàng)目里使用更加地簡單,使用@EnableRetry注解啟用Spring Retry功能,并在需要進(jìn)行重試的方法上添加@Retryable注解。
示例代碼:
@SpringBootApplication @EnableRetry // 啟用Spring Retry功能 public class MyApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(MyApplication.class, args); } } @Service public class MyService { @Retryable(value = {MyException.class}, maxAttempts = 3, backoff = @Backoff(delay = 1000)) public void doSomething() { // 需要進(jìn)行重試的方法邏輯 } }
代碼里,@EnableRetry注解啟用了Spring Retry功能,@Retryable注解標(biāo)記了需要進(jìn)行重試的方法,并指定了重試的異常類型、最大重試次數(shù)和重試間隔。
其中,@Backoff注解用于指定重試間隔策略,delay屬性表示每次重試之間的間隔時(shí)間。在這個(gè)例子中,每次重試之間的間隔時(shí)間為1秒。
需要注意的是,@Retryable注解只能標(biāo)記在public方法上。如果需要在非public方法上使用重試功能,可以使用代理模式實(shí)現(xiàn)。
另外,如果需要在重試過程中進(jìn)行一些特定的操作,比如記錄日志、發(fā)送消息等,可以在重試方法中使用RetryContext參數(shù),它提供了一些有用的方法來獲取重試的上下文信息。例如:
@Service public class MyService { @Retryable(value = {MyException.class}, maxAttempts = 3, backoff = @Backoff(delay = 1000)) public void doSomething(RetryContext context) { // 獲取重試次數(shù) int retryCount = context.getRetryCount(); // 獲取上一次異常 Throwable lastThrowable = context.getLastThrowable(); // 記錄日志、發(fā)送消息等操作 // ... // 需要進(jìn)行重試的方法邏輯 } }
5.使用Resilience4j庫
Resilience4j是一個(gè)輕量級(jí)的,易于使用的容錯(cuò)庫,提供了重試、熔斷、限流等多種機(jī)制。
<dependency> <groupId>io.github.resilience4j</groupId> <artifactId>resilience4j-spring-boot2</artifactId> <version>1.7.0</version> </dependency>
我們來看下Resilience4j的使用,Resilience4j也支持代碼顯式調(diào)用和注解配置調(diào)用。
通過代碼顯式調(diào)用
創(chuàng)建創(chuàng)建一個(gè)RetryRegistry對象:
首先,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)RetryRegistry對象,用于管理Retry實(shí)例??梢允褂?code>RetryRegistry.ofDefaults()方法創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的RetryRegistry對象。
RetryRegistry retryRegistry = RetryRegistry.ofDefaults();
配置Retry實(shí)例:
接下來,可以通過RetryRegistry對象創(chuàng)建和配置Retry實(shí)例??梢允褂?code>RetryConfig類來自定義Retry的配置,包括最大重試次數(shù)、重試間隔等。
RetryConfig config = RetryConfig.custom() .maxAttempts(3) .waitDuration(Duration.ofMillis(1000)) .retryOnResult(response -> response.getStatus() == 500) .retryOnException(e -> e instanceof WebServiceException) .retryExceptions(IOException.class, TimeoutException.class) .ignoreExceptions(BusinessException.class, OtherBusinessException.class) .failAfterMaxAttempts(true) .build(); Retry retry = retryRegistry.retry("name", config);
通過以上代碼,我們創(chuàng)建了一個(gè)名為"name"的Retry實(shí)例,并配置了最大重試次數(shù)為3次,重試間隔為1秒,當(dāng)返回結(jié)果的狀態(tài)碼為500時(shí)進(jìn)行重試,當(dāng)拋出WebServiceException異常時(shí)進(jìn)行重試,忽略BusinessException和OtherBusinessException異常,達(dá)到最大重試次數(shù)后拋出MaxRetriesExceededException異常。
使用Retry調(diào)用:
最后,可以使用Retry
來裝飾和執(zhí)行需要進(jìn)行重試的代碼塊。比如,可以使用Retry.decorateCheckedSupplier()
方法來裝飾一個(gè)需要重試的Supplier。
CheckedFunction0<String> retryableSupplier = Retry.decorateCheckedSupplier(retry, () -> { // 需要進(jìn)行重試的代碼 return "result"; });
通過注解調(diào)用
通過注解的方式,使用Resilience4j來使用重試功能,更加簡潔。
在Spring Boot項(xiàng)目中,可以使用@Retryable
注解來標(biāo)記需要進(jìn)行重試的方法。
@Service public class MyService { @Retryable(value = {MyException.class}, maxAttempts = 3, backoff = @Backoff(delay = 1000)) public void doSomething() { // 需要進(jìn)行重試的方法邏輯 } }
代碼里,@Retryable
注解標(biāo)記了doSomething()
方法,指定了重試的異常類型為MyException.class
,最大重試次數(shù)為3次,重試間隔為1秒。
6.自定義重試工具類
如果說我們不想在項(xiàng)目里額外地引入一些重試的框架,自己定義一個(gè)重試工具類也是可以的,這是我在某個(gè)第三方提供的client-sdk里發(fā)現(xiàn)的一套重試工具類,比較輕量級(jí),給大家分享一下。
首先,定義一個(gè)實(shí)現(xiàn)了Callback
抽象類的具體回調(diào)類,實(shí)現(xiàn)其中的doProcess()
方法來執(zhí)行需要重試的邏輯?;卣{(diào)類的doProcess()
方法返回一個(gè)RetryResult
對象,表示重試的結(jié)果。
public abstract class Callback { public abstract RetryResult doProcess(); }
然后,定義一個(gè)RetryResult
類,用于封裝重試的結(jié)果。RetryResult
類包含一個(gè)isRetry
屬性表示是否需要進(jìn)行重試,以及一個(gè)obj
屬性表示重試的結(jié)果對象。
public class RetryResult { private Boolean isRetry; private Object obj; // 構(gòu)造方法和getter方法省略 public static RetryResult ofResult(Boolean isRetry, Object obj){ return new RetryResult(isRetry, obj); } public static RetryResult ofResult(Boolean isRetry){ return new RetryResult(isRetry, null); } }
最后,定義一個(gè)RetryExecutor
類,其中的execute()
方法接收一個(gè)重試次數(shù)和一個(gè)回調(diào)對象,根據(jù)重試次數(shù)循環(huán)執(zhí)行回調(diào)對象的doProcess()
方法,直到達(dá)到最大重試次數(shù)或回調(diào)對象返回不需要重試的結(jié)果。
public class RetryExecutor { public static Object execute(int retryCount, Callback callback) { for (int curRetryCount = 0; curRetryCount < retryCount; curRetryCount++) { RetryResult retryResult = callback.doProcess(); if (retryResult.isRetry()) { continue; } return retryResult.getObj(); } return null; } }
使用這個(gè)自定義的重試工具類時(shí),只需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)繼承自Callback
的回調(diào)類,并在其中實(shí)現(xiàn)具體的重試邏輯。然后,通過調(diào)用RetryExecutor.execute()
方法來執(zhí)行重試操作。這里直接用了一個(gè)匿名的實(shí)現(xiàn):
//最大重試次數(shù) int maxRetryCount = 3; Object result = RetryExecutor.execute(maxRetryCount, new Callback() { @Override public RetryResult doProcess() { // 執(zhí)行需要重試的邏輯 // 如果需要重試,返回 RetryResult.ofResult(true) // 如果不需要重試,返回 RetryResult.ofResult(false, result) } });
7.并發(fā)框架異步重試
在有些需要快速響應(yīng)的場景下,我們可以使用并發(fā)框架,來實(shí)現(xiàn)異步的重試。
比如使用線程池ThreadPoolExecutor
,把請求接口轉(zhuǎn)化成一個(gè)異步任務(wù),將任務(wù)放入線程池中異步執(zhí)行,并發(fā)地重試請求接口。可以在任務(wù)執(zhí)行完成后,判斷任務(wù)執(zhí)行結(jié)果,如果失敗則繼續(xù)重試。
int maxRetryTimes = 3; int currentRetryTimes = 0; ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( 10, // 核心線程數(shù) 10, // 最大線程數(shù) 0L, // 空閑線程存活時(shí)間 TimeUnit.MILLISECONDS, // 時(shí)間單位 new LinkedBlockingQueue<>() // 任務(wù)隊(duì)列 ); Callable<String> task = () -> { // 請求接口的代碼 return "result"; }; Future<String> future; while (currentRetryTimes < maxRetryTimes) { try { future = executor.submit(task); String result = future.get(); // 判斷任務(wù)執(zhí)行結(jié)果 break; } catch (Exception e) { currentRetryTimes++; // 處理異常 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException ex) { Thread.currentThread().interrupt(); } } }
在這個(gè)示例中,我們直接使用ThreadPoolExecutor
來創(chuàng)建線程池,設(shè)置核心線程數(shù)和最大線程數(shù)為10,使用LinkedBlockingQueue
作為任務(wù)隊(duì)列。然后,我們定義了一個(gè)Callable
類型的任務(wù),用于執(zhí)行請求接口的代碼。在重試的過程中,我們使用executor.submit(task)
提交任務(wù)并獲得一個(gè)Future
對象,通過future.get()
獲取任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果。如果任務(wù)執(zhí)行成功,則跳出循環(huán);如果任務(wù)執(zhí)行失敗,則繼續(xù)重試,直到達(dá)到最大重試次數(shù)。
8. 消息隊(duì)列重試
在某些情況下,我們希望盡可能保證重試的可靠性,不會(huì)因?yàn)榉?wù)中斷,而導(dǎo)致重試任務(wù)的丟失,我們可以引入消息隊(duì)列。我們直接把消息投遞到消息隊(duì)列里,通過對消息的消費(fèi),來實(shí)現(xiàn)重試機(jī)制。
使用RocketMQ的示例代碼如下:
@Component @RocketMQMessageListener(topic = "myTopic", consumerGroup = "myConsumerGroup") public class MyConsumer implements RocketMQListener<String> { @Override public void onMessage(String message) { try { // 請求接口的代碼 } catch (Exception e) { // 處理異常 DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("myProducerGroup"); producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876"); try { producer.start(); Message msg = new Message("myTopic", "myTag", message.getBytes()); producer.send(msg); } catch (Exception ex) { // 處理發(fā)送異常 } finally { producer.shutdown(); } } } }
上面的代碼里,我們使用@RocketMQMessageListener
注解標(biāo)記MyConsumer
類,并指定了消費(fèi)者的相關(guān)配置,包括消費(fèi)者組和訂閱的主題。
在onMessage()
方法中,我們處理請求的邏輯。如果請求失敗,我們創(chuàng)建一個(gè)RocketMQ的生產(chǎn)者,并將請求重新發(fā)送到消息隊(duì)列中,等待下一次處理。
通過使用消息隊(duì)列(如RocketMQ)來實(shí)現(xiàn)重試機(jī)制,可以提高系統(tǒng)的可靠性和穩(wěn)定性。即使在服務(wù)中斷的情況下,重試任務(wù)也不會(huì)丟失,而是等待服務(wù)恢復(fù)后再次進(jìn)行處理。
最佳實(shí)踐和注意事項(xiàng)
在請求重試的時(shí)候,我們也要注意一些關(guān)鍵點(diǎn),以免因?yàn)橹卦?,引發(fā)更多的問題:
- 合理設(shè)置重試次數(shù)和重試間隔時(shí)間,避免頻繁地發(fā)送請求,同時(shí)也不要設(shè)置過大的重試次數(shù),以免影響系統(tǒng)的性能和響應(yīng)時(shí)間。
- 考慮接口冪等性:如果請求是寫操作,而且下游的服務(wù)不保證請求的冪等性,那么在重試時(shí)需要謹(jǐn)慎處理,可以通過查詢等冪等的方式進(jìn)行重試
- 在重試過程中,需要考慮并發(fā)的問題。如果多個(gè)線程同時(shí)進(jìn)行重試,可能會(huì)導(dǎo)致請求重復(fù)發(fā)送或請求順序混亂等問題。可以使用鎖或者分布式鎖來解決并發(fā)問題。
- 在處理異常時(shí),需要根據(jù)具體的異常類型來進(jìn)行處理。有些異常是可以通過重試來解決的,例如網(wǎng)絡(luò)超時(shí)、連接異常等;而有些異常則需要進(jìn)行特殊的處理,例如數(shù)據(jù)庫異常、文件讀寫異常等。
- 在使用重試機(jī)制時(shí),需要注意不要陷入死循環(huán)。如果請求一直失敗,重試次數(shù)一直增加,可能會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰或者資源耗盡等問題。
到此這篇關(guān)于8種常見的接口請求重試方法總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)接口請求重試內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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