C# lock線程鎖的用法
一、lock的作用
Lock可以看成在操作系統(tǒng)中的臨界區(qū),Lock區(qū)域內(nèi)的代碼表示臨界區(qū),使得同一時間只有一個線程能夠進(jìn)入Lock所包含的函數(shù)中,實現(xiàn)原子操作,保護(hù)同一資源只有一個線程進(jìn)行修改,實現(xiàn)不同線程中數(shù)據(jù)的同步。
未進(jìn)入Lock的線程將被阻塞等待,直到Lock鎖被打開才喚醒其中一個進(jìn)入,并且進(jìn)行上鎖
(總的來說Lock在多線程的運(yùn)行中可以保證數(shù)據(jù)安全,對于保護(hù)的區(qū)域只允許一個線程使用!)
二、lock的基礎(chǔ)使用
private Object thisLock = new Object();//創(chuàng)建對象鎖 或者 private static readonly object thisLock = new object(); lock (thisLock) { // Critical code section }
注意事項:
- 需要注意的是首先創(chuàng)建的對象鎖,應(yīng)該是不同線程能夠訪問的同一個對象,因此至少應(yīng)該是在類中是全局的,不應(yīng)為局部變量。
- 為了實現(xiàn)全局的對象鎖,可以使用static,例:private static Object thisLock = new Object();//創(chuàng)建對象鎖
- 結(jié)合自己線程的運(yùn)行特性,選擇正確的對象鎖
三、lock(this)的用法
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Lock測試 { class Program { static void Main(string[] args) { C1 c1 = new C1(); //在t1線程中調(diào)用LockMe,并將deadlock設(shè)為true(將出現(xiàn)死鎖) Thread t1 = new Thread(c1.LockMe); t1.Start(true); Thread.Sleep(100); //在主線程中l(wèi)ock c1 lock (c1) { //調(diào)用沒有被lock的方法 c1.DoNotLockMe(); //調(diào)用被lock的方法,并試圖將deadlock解除 c1.LockMe(false); } Console.Read(); } } class C1 { private bool deadlocked = true; //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問 public void LockMe(object o) { lock (this) { while (deadlocked) { deadlocked = (bool)o; Console.WriteLine("Foo: I am locked :("+o); Thread.Sleep(500); } } } //所有線程都可以同時訪問的方法 public void DoNotLockMe() { Console.WriteLine("I am not locked :)"); } } }
在這個代碼中,出現(xiàn)了兩個lock鎖,在C1中有一個鎖,lock(this)主要是對LockMe方法進(jìn)行上鎖,在主要線程中又有一個Lock鎖,主要是Lock(c1),該代碼中,lock(this)其實就是把C1的實例c1當(dāng)鑰匙拿走,導(dǎo)致主線程后的lock(c1)無法繼續(xù)執(zhí)行。
當(dāng)我們將lock的鑰匙修改,如下:
private bool deadlocked = true; private object locker = new object(); //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問 public void LockMe(object o) { lock (locker) { while (deadlocked) { deadlocked = (bool)o; Console.WriteLine("Foo: I am locked :("+o); Thread.Sleep(500); } } } //所有線程都可以同時訪問的方法 public void DoNotLockMe() { Console.WriteLine("I am not locked :)"); } } }
我們可以發(fā)現(xiàn),就可以繼續(xù)執(zhí)行
總結(jié):
1. lock(this)的缺點就是在一個線程(例如本例的t1)通過執(zhí)行該類的某個使用"lock(this)"的方法(例如本例的LockMe())鎖定某對象之后, 導(dǎo)致整個對象無法被其他線程(例如本例的主線程)訪問 - 因為很多人在其他線程(例如本例的主線程)中使用該類的時候會使用類似lock(c1)的代碼。
2. 鎖定的不僅僅是lock段里的代碼,鎖本身也是線程安全的。
3. 我們應(yīng)該使用不影響其他操作的私有對象作為locker。
4. 在使用lock的時候,被lock的對象(locker)一定要是引用類型的,如果是值類型,將導(dǎo)致每次lock的時候都會將該對象裝箱為一個新的引用對象(事實上如果使用值類型,C#編譯器(3.5.30729.1)在編譯時就會給出一個錯誤)。
參考文獻(xiàn):
關(guān)于lock(this)的說明及用法-CSDN博客
C# 關(guān)于線程鎖lock的使用方法_c# lock方法-CSDN博客
C#線程鎖(Lock)_c# lock_月光在發(fā)光的博客-CSDN博客
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