Flutter onTap中讓你脫穎而出的5條規(guī)則
引言
小事情決定了你的熟練程度,這些小細節(jié)的有趣之處在于它們的豐富性。您將在代碼庫中的數(shù)百個位置遇到 onTap 事件。增強它們可以對代碼的可維護性和最終用戶體驗產(chǎn)生重大的積極影響。
onTap 就是這樣一個微小但豐富的東西——我們在每個屏幕上都使用它。這純粹是關于那些 onTap 事件:該做和不該做。
規(guī)則 1:小部件不應實現(xiàn) onTap 邏輯
顧名思義,小部件是在屏幕上繪制的一塊 UI,它應該對業(yè)務邏輯一無所知。如果需要,它可以將事件傳遞給其父級。做到這一點的最佳方法是使用函數(shù)作為構造函數(shù)參數(shù)。
要點:不要在小部件內(nèi)創(chuàng)建匿名函數(shù)來編寫業(yè)務邏輯。相反,甚至可以將 onTap 傳遞到小部件之外,并讓父級處理它。
// DON'T class MyWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) => GestureDetector( onTap: () { debugPrint('MyWidget onTap called'); fetchFromServer(); }, child: Container( width: 100, height: 100, color: Colors.orange, ), ); }
// DO class MyWidget extends StatelessWidget { const MyWidget({this.onTap}); final void Function()? onTap; @override Widget build(BuildContext context) => GestureDetector( onTap: onTap, child: Container( width: 100, height: 100, color: Colors.orange, ), ); }
規(guī)則 2:onTap 函數(shù)應該可為 null
作為 UI 的一部分,小部件應該是可重用的。不同的用例可能需要也可能不需要其 onTap 功能。因為它存在的主要原因是在屏幕上繪制而不是向其父級或控制器發(fā)送事件,所以它應該能夠在有或沒有 onTap 事件的情況下存在。
要點:使來自小部件的所有事件函數(shù)都可以為 null。
// DON'T class MyWidget extends StatelessWidget { const MyWidget({required this.onTap}); final void Function() onTap; @override Widget build(BuildContext context) => GestureDetector( onTap: onTap, child: Container( ... ), ); }
// DO class MyWidget extends StatelessWidget { const MyWidget({this.onTap}); final void Function()? onTap; @override Widget build(BuildContext context) => GestureDetector( onTap: onTap, child: Container( ... ), ); }
規(guī)則 3:UI 必須對邏輯一無所知,即使是指示性意義上的也不行
即使在使用最佳實踐之后,一個常見的錯誤是命名指示業(yè)務邏輯的 UI 事件函數(shù)。銀行應用程序中的小部件應該不知道它屬于銀行應用程序,并且只有足夠的數(shù)據(jù)來繪制它自己和它的孩子。換句話說,一個小部件應該是美麗而愚蠢的。
要點:命名 UI 事件函數(shù)以指示事件,而不是指示底層業(yè)務邏輯。將這樣的函數(shù)命名為 onTapRegisterButton()
比 register()
更好。
// DON'T class MyScreen extends StatelessWidget { ... @override Widget build(BuildContext context) => Scaffold( body: MyWidget( onTap: controller.fetchData, ); ); }
// DO class MyScreen extends StatelessWidget { ... @override Widget build(BuildContext context) => Scaffold( body: MyWidget( onTap: controller.onTapMyWidget, ); ); } class MyScreenController { ... void onTapMyWidget() { _fetchData() } void _fetchData() { ... } }
規(guī)則 4:盡可能傳遞模型
這一點不僅限于 UI,也適用于所有函數(shù)。每當您需要傳遞一些數(shù)據(jù)作為參數(shù)時,請盡量傳遞整個模型,而不僅僅是一個 ID 或名稱。這是一個很好的做法,可以在將來業(yè)務邏輯擴展或更改時盡量減少代碼更改。
要點:將模型作為參數(shù)而不是 ID 傳遞給函數(shù)。
// DON'T void onTapMyWidget(int subjectId) { ... }
// DO void onTapMyWidget(Subject subject) { ... }
規(guī)則 5:始終指定 HitTestBehavior
使用 GestureDetector 進行點擊時,不要忘記將 behavior
添加到您的小部件中。此屬性指定點擊(點擊)如何傳播到子窗口小部件。在大多數(shù)情況下,您將使用 HitTestBehavior.opaque
,但我建議您應該查看 flutter.dev 上的簡短描述以了解情況。
要點:通過指定小部件的點擊行為來絕對控制小部件的子部件。
class MyWidget extends StatelessWidget { ... @override Widget build(BuildContext context) => GestureDetector( onTap: onTap, behavior: HitTestBehavior.opaque, child: Container( ... ), ); }
以上就是Flutter onTap中讓你脫穎而出的5條規(guī)則的詳細內(nèi)容,更多關于Flutter onTap規(guī)則的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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