Java中的HashMap集合源碼詳細解讀
什么是Hash?
hash表是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它擁有驚人的效率,它的時間復(fù)雜度低到接近O(1)這樣的常數(shù)級。
hash表的實現(xiàn)主要是:
1.計算存儲位置的hash函數(shù)。
2.處理哈希沖突的方法。
3.hash的物理存儲。
hash函數(shù)
它的目的是通過一個key選出(映射)一個唯一的存儲地址。
最常見的hash函數(shù):f(key)=a*key+b 這里a,b為常數(shù)(不為0),f(key)就是計算出的哈希值 一般一個hash函數(shù)的設(shè)計好壞,直接影響到效率。
哈希沖突
hash沖突定義:當(dāng)兩個key相同時計算的hash值會一樣,導(dǎo)致沖突。
hash沖突解決部分方法: **開放定地址:**找下一塊地址(另一個hash表(另一個未用過的hash值·),無限多) **再散列函數(shù)法:**一個hash函數(shù)解決不了,就兩個,兩個不行就三個… **鏈地址法(hash桶(此處鏈表)的概念):**數(shù)組+鏈表,將具有相同hash的同義詞按次序放入鏈表,并鏈表存在數(shù)組。鏈表的hash值以數(shù)組hash值開始確定新的hash(不擔(dān)心與其它數(shù)組的hash相同) 還有的就不做介紹了
物理存儲
物理存儲結(jié)構(gòu):順序|鏈?zhǔn)酱鎯?hash表的主干永遠都是一個數(shù)組 一般的hash只需要一個數(shù)組來存儲,一般以數(shù)組下標(biāo)做hash值。 在鏈地址法中需要用到鏈表。
什么是Map?
Map在計算機概念是一個key-value(唯一性)鍵值對
什么是HashMap?
根據(jù)前面的鋪墊, hashMap的存儲主干是一個數(shù)組(源碼中的Node(有些是Entry)對象數(shù)組), Node(Entry)對象包含了Key-Value屬性
hashMap處理hash沖突:java1.8后,使用的是鏈地址法。
數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu)如下:
在擁有鏈表的情況下,hashMap的查詢效率必然是低一些的,復(fù)雜度提高到o(n) 但1.8利用了紅黑樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),又將復(fù)雜度降為了o(Log(n))
HashMap的源碼分析
構(gòu)造函數(shù)(4個)
部分成員變量:
- transient 關(guān)鍵字:再被修飾后變量序列化將不可見
- threshold:初始空間(initialCapacity傳入?yún)?shù))
- loadFactor:負(fù)載因子 modCount:是快速失敗的判斷標(biāo)準(zhǔn)(在迭代時,其他線程訪問Map,并導(dǎo)致其結(jié)構(gòu)改變,會拋異常)
- table:節(jié)點Set集合(HashMap主干,是個數(shù)組)
- initialCapacity默認(rèn)為16,loadFactory默認(rèn)為0.75
負(fù)載因子在0.75時效率最好(數(shù)學(xué)統(tǒng)計學(xué)驗證),用于衡量空間利用的方法選擇
hashMap會擴容且容量永遠是2的冪
合理判斷參數(shù),就結(jié)束構(gòu)造 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } 合理判斷空間大小參數(shù),使用默認(rèn)負(fù)載參數(shù)就結(jié)束構(gòu)造 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /使用默認(rèn)參數(shù)就結(jié)束構(gòu)造 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } 構(gòu)造一個具有相同的映射關(guān)系與指定Map一個新的HashMap。 HashMap中與默認(rèn)負(fù)載因數(shù)(0.75)和初始容量足以容納在指定的地圖的映射創(chuàng)建 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
發(fā)現(xiàn)此時table變量未分配空間。根據(jù)put函數(shù)源碼發(fā)現(xiàn),table變量在put()分配空間
再看關(guān)鍵對象Node(Entry)
//Map.Entry<K,V>是一個接口 //Node static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash;//哈希值 final K key;//鍵值 V value; Node<K,V> next;//下一節(jié)點;因為是鏈地址法 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } //other }
再看其部分關(guān)鍵函數(shù) hash() : key.hashCode()產(chǎn)生依靠equals()方法,位移異或等操作的哈希值 ,這個根據(jù)版本不同也計算方法不同,但是hashCode()幾乎一直存在 put() : 計算hash值然后對table
/*單位計算key.hashCode()和差(異或)的散列以降低的較高位。 因為表使用功率的兩掩蔽,套散列的,只有在當(dāng)前的掩模將總是碰撞上述位變化。 (其中著名的例子是一組浮動鍵的小桌子控股連續(xù)整數(shù))。 所以我們施加向下變換利差較高位的影響。 有速度,實用,和位傳播質(zhì)量之間的權(quán)衡。 由于哈希許多共同的集已合理分配(所以不要蔓延受益),因為我們用樹來處理大型成套碰撞的垃圾箱, 我們只是XOR一些最便宜的方式轉(zhuǎn)移位降低系統(tǒng)lossage, 以及納入,否則將永遠不會因為表界的指數(shù)計算中使用的最高位的影響。 */ static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * Implements Map.put and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to put * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value * @param evict if false, the table is in creation mode. * @return previous value, or null if none */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } //快速失敗 ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
JDK1.8在JDK1.7的基礎(chǔ)上針對增加了紅黑樹來進行優(yōu)化。即當(dāng)鏈表超過8時,鏈表就轉(zhuǎn)換為紅黑樹,利用紅黑樹快速增刪改查的特點提高HashMap的性能,其中會用到紅黑樹的插入、刪除、查找等算法。
看上面的put函數(shù)的putVal()就含有紅黑樹的插入方法, 一開始普通的鏈表不需要紅黑樹。 下列源碼可以看出, 轉(zhuǎn)換紅黑樹條件是 鏈表(是在每次遍歷到數(shù)組時每個單元對于的鏈表,參考上圖)節(jié)點數(shù)大于等于8且數(shù)組長度大于等于64,
詳見方法:treeifyBin();
//判斷處理方法 final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) { int n, index; Node<K,V> e; if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize(); else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; do { TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); if (tl == null) hd = p; else { p.prev = tl; tl.next = p; } tl = p; } while ((e = e.next) != null); if ((tab[index] = hd) != null) hd.treeify(tab); } }
//紅黑樹構(gòu)造類 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red;//是紅節(jié)點嗎 TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } }
HashMap源碼探究到此為止,以后可以繼續(xù)深入,學(xué)習(xí)紅黑樹的實際應(yīng)用等等
在此附上一張網(wǎng)上Copy過來的圖: 是講1.8版本的HashMap在增加元素后一系列的操作步驟,以及優(yōu)化方式流程圖
集合源碼魅力無窮。 踏踏實實讀源碼。
到此這篇關(guān)于Java中的HashMap集合源碼詳細解讀的文章就介紹到這了,更多相關(guān)HashMap集合源碼內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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