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Visual Studio連接unity編輯器的實(shí)現(xiàn)步驟

 更新時(shí)間:2023年11月26日 09:33:14   作者:阿松愛(ài)睡覺(jué)  
unity編輯器中打開(kāi)C#腳本的時(shí)候發(fā)現(xiàn)Visual Studio沒(méi)有連接unity編輯器,本文主要介紹了Visual Studio連接unity編輯器的實(shí)現(xiàn)步驟,感興趣的可以了解一下

問(wèn)題描述

當(dāng)我們?cè)趗nity編輯器中打開(kāi)C#腳本的時(shí)候發(fā)現(xiàn)Visual Studio沒(méi)有連接unity編輯器,在編寫(xiě)代碼的時(shí)候也沒(méi)有unity關(guān)鍵字的提醒。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是敲代碼沒(méi)有代碼提示。

解決方法

這時(shí)候需要在unity中進(jìn)行設(shè)置,與Visual Studio進(jìn)行連接

在unity編輯器中,選擇Edit,點(diǎn)擊Preference

在Preference窗口中選擇External Tools,
在右側(cè)External Script Editor點(diǎn)擊下拉框

將External Script Editor屬性改為你現(xiàn)在安裝的Visual Studio編輯器(系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別)

修改完成之后,重啟一下Visual Studio就可以了,
可以看到MonoBehaviour變色了、以及有Unity引用提示以及代碼提示

意外情況

當(dāng)然也不排除External Script Editor屬性中,系統(tǒng)沒(méi)有識(shí)別到Visual Studio編輯器;

這時(shí)候最笨的方法就是卸載掉,然后在UnityHub中安裝Visual Studio編輯器,注意是UnityHub里面下載;

然后再重復(fù)以上步驟就可以了

到此這篇關(guān)于Visual Studio連接unity編輯器的實(shí)現(xiàn)步驟的文章就介紹到這了,更多相關(guān)VS連接unity編輯器內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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