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C/C++?實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)資源文件釋放的方法

 更新時(shí)間:2023年12月09日 08:46:32   作者:微軟技術(shù)分享  
當(dāng)我們開發(fā)Windows應(yīng)用程序時(shí),通常會(huì)涉及到使用資源(Resource)的情況。資源可以包括圖標(biāo)、位圖、字符串等,它們以二進(jìn)制形式嵌入到可執(zhí)行文件中,這篇文章主要介紹了C/C++?實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)資源文件釋放,需要的朋友可以參考下

當(dāng)我們開發(fā)Windows應(yīng)用程序時(shí),通常會(huì)涉及到使用資源(Resource)的情況。資源可以包括圖標(biāo)、位圖、字符串等,它們以二進(jìn)制形式嵌入到可執(zhí)行文件中。在某些情況下,我們可能需要從可執(zhí)行文件中提取自定義資源并保存為獨(dú)立的文件。在這篇博客文章中,我們將討論如何使用C++和WinAPI實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。首先,讓我們考慮一個(gè)場(chǎng)景:我們有一個(gè) Windows 應(yīng)用程序,其中包含了一個(gè)自定義的二進(jìn)制資源比如默認(rèn)的配置文件,我們希望將這個(gè)資源提取出來并保存為一個(gè)獨(dú)立的文件以用于初始化程序配置項(xiàng)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們可以使用`Windows API`提供的相關(guān)函數(shù),來完成對(duì)資源的釋放工作。

當(dāng)我們開發(fā)Windows應(yīng)用程序時(shí),通常會(huì)涉及到使用資源(Resource)的情況。資源可以包括圖標(biāo)、位圖、字符串等,它們以二進(jìn)制形式嵌入到可執(zhí)行文件中。在某些情況下,我們可能需要從可執(zhí)行文件中提取自定義資源并保存為獨(dú)立的文件。在這篇博客文章中,我們將討論如何使用C++和WinAPI實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。

簡(jiǎn)介

首先,讓我們考慮一個(gè)場(chǎng)景:我們有一個(gè) Windows 應(yīng)用程序,其中包含了一個(gè)自定義的二進(jìn)制資源比如默認(rèn)的配置文件,我們希望將這個(gè)資源提取出來并保存為一個(gè)獨(dú)立的文件以用于初始化程序配置項(xiàng)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們可以使用Windows API提供的相關(guān)函數(shù),來完成對(duì)資源的釋放工作。

關(guān)鍵函數(shù)概述

GetModuleHandle

該函數(shù)用于獲取指定模塊的句柄。模塊可以是一個(gè)可執(zhí)行文件(例如 .exe 文件)或一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(例如 .dll 文件)。該函數(shù)返回指定模塊的實(shí)例句柄,以便在后續(xù)的操作中使用。

以下是 GetModuleHandle 函數(shù)的一般形式:

HMODULE GetModuleHandle(
  LPCTSTR lpModuleName
);

參數(shù)說明:

lpModuleName:指定要獲取句柄的模塊的名稱。如果為 NULL,則返回調(diào)用線程的可執(zhí)行模塊句柄。

在許多情況下,GetModuleHandle 主要用于獲取當(dāng)前進(jìn)程的模塊句柄,以便在后續(xù)的操作中使用該句柄。模塊句柄通常用于在進(jìn)程中查找資源、定位函數(shù)地址等目的。

FindResource

該函數(shù)用于定位并返回指定模塊(通常是 .exe 或 .dll 文件)中的資源。資源可以是諸如位圖、圖標(biāo)、對(duì)話框模板、字符串等等的數(shù)據(jù)。

以下是 FindResource 函數(shù)的一般形式:

HRSRC FindResource(
  HMODULE hModule,
  LPCTSTR lpName,
  LPCTSTR lpType
);

參數(shù)說明:

  • hModule:指定包含資源的模塊的句柄。如果為 NULL,則表示使用當(dāng)前可執(zhí)行模塊的句柄。
  • lpName:指定資源的名稱或標(biāo)識(shí)符??梢允亲址蛘麛?shù)標(biāo)識(shí)符。
  • lpType:指定資源的類型。通常是一個(gè)字符串,如 "RT_BITMAP" 表示位圖資源。

如果找到,則返回指向資源的句柄(HRSRC)。這個(gè)句柄可以用于后續(xù)的資源加載和操作,函數(shù)的第二個(gè)參數(shù)經(jīng)常配合MAKEINTRESOURCE一起使用,MAKEINTRESOURCE 是一個(gè)宏(macro),用于將整數(shù)標(biāo)識(shí)符(ID)轉(zhuǎn)換為字符串指針。在 Windows 編程中,通常用于標(biāo)識(shí)資源的 ID。

#define MAKEINTRESOURCE(i) ((LPCTSTR)((DWORD)((WORD)(i))))

這個(gè)宏接受一個(gè)整數(shù)參數(shù) i,然后將其轉(zhuǎn)換為字符串指針。在資源標(biāo)識(shí)符上下文中,通常將整數(shù)標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)換為字符串是為了在使用相關(guān)資源函數(shù)時(shí)傳遞正確的參數(shù)。

舉個(gè)例子,如果有一個(gè)字符串資源的標(biāo)識(shí)符是 IDR_MYSTRING,則可以使用 MAKEINTRESOURCE 將其轉(zhuǎn)換為字符串:

LPCTSTR pszResourceName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MYSTRING);

在這里,pszResourceName 將指向字符串 "IDR_MYSTRING"。

在前面提到的 FindResource 中,通常將 MAKEINTRESOURCE(IDR_MYSTRING) 作為 lpName 參數(shù)傳遞給 FindResource。這是因?yàn)?FindResource 函數(shù)期望資源名稱是字符串類型,而 IDR_MYSTRING 可能是一個(gè)整數(shù)標(biāo)識(shí)符。通過使用 MAKEINTRESOURCE,則可以將整數(shù)標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)換為字符串,以便正確地在資源中查找。

SizeofResource

該函數(shù)用于獲取指定資源的大小。它返回資源的字節(jié)數(shù),可以用于確定加載資源所需的內(nèi)存大小。

以下是 SizeofResource 函數(shù)的一般形式:

DWORD SizeofResource(
  HMODULE hModule,
  HRSRC   hResInfo
);

參數(shù)說明:

  • hModule:指定包含資源的模塊的句柄。如果為 NULL,則表示使用當(dāng)前可執(zhí)行模塊的句柄。
  • hResInfo:指定資源的句柄,通常由 FindResource 返回。

SizeofResource 返回資源的大小,以字節(jié)為單位。這個(gè)函數(shù)在加載資源之前可以用來分配足夠的內(nèi)存空間。

LoadResource

該函數(shù)用于加載指定資源的數(shù)據(jù)。該函數(shù)返回一個(gè)全局內(nèi)存塊的句柄,該內(nèi)存塊包含了資源的實(shí)際數(shù)據(jù),你可以通過 LockResource 函數(shù)獲取該內(nèi)存塊的指針來訪問資源數(shù)據(jù)。

以下是 LoadResource 函數(shù)的一般形式:

HGLOBAL LoadResource(
  HMODULE hModule,
  HRSRC   hResInfo
);

參數(shù)說明:

  • hModule:指定包含資源的模塊的句柄。如果為 NULL,則表示使用當(dāng)前可執(zhí)行模塊的句柄。
  • hResInfo:指定資源的句柄,通常由 FindResource 返回。

LoadResource 用于將資源數(shù)據(jù)加載到全局內(nèi)存塊中,并返回該內(nèi)存塊的句柄。在加載資源后,可以使用 LockResource 函數(shù)獲取指向資源數(shù)據(jù)的指針。

LockResource

用于獲取指定資源的數(shù)據(jù)指針。它接受一個(gè)全局內(nèi)存塊的句柄,該內(nèi)存塊通常由 LoadResource 函數(shù)返回,然后返回一個(gè)指向資源數(shù)據(jù)的指針。

以下是 LockResource 函數(shù)的一般形式:

LPVOID LockResource(
  HGLOBAL hResData
);

參數(shù)說明:

hResData:指定資源數(shù)據(jù)的全局內(nèi)存塊句柄,通常由 LoadResource 函數(shù)返回。

LockResource 用于鎖定指定資源的全局內(nèi)存塊,并返回指向資源數(shù)據(jù)的指針。請(qǐng)注意,這個(gè)函數(shù)實(shí)際上并不執(zhí)行拷貝,而是返回指向內(nèi)存塊的指針,因此對(duì)返回指針的任何修改都會(huì)直接影響到內(nèi)存塊本身。

FreeResource

用于釋放由 LoadResource 函數(shù)加載的資源。這個(gè)函數(shù)通常用于釋放不再需要的資源,以防止資源泄漏。

以下是 FreeResource 函數(shù)的一般形式:

BOOL FreeResource(
  HGLOBAL hResData
);

參數(shù)說明:

  • hResData:指定要釋放的全局內(nèi)存塊句柄,通常由 LoadResource 函數(shù)返回。

FreeResource 用于釋放之前由 LoadResource 加載的資源。請(qǐng)注意,這個(gè)函數(shù)通常在資源的生命周期結(jié)束時(shí)調(diào)用,以確保釋放資源占用的內(nèi)存。但在實(shí)際應(yīng)用中,現(xiàn)代 Windows 應(yīng)用通常不需要顯式調(diào)用 FreeResource,因?yàn)?Windows 會(huì)在程序退出時(shí)自動(dòng)釋放資源。

在實(shí)際的應(yīng)用程序中,FindResource 可以與 LoadResourceLockResource 等函數(shù)一起使用,用于加載和操作資源數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)資源被加載到內(nèi)存之后則可以直接通過fwrite函數(shù)將其直接寫出到磁盤中,以此來實(shí)現(xiàn)釋放資源的目的。

代碼功能實(shí)現(xiàn)

首先新建一個(gè)控制臺(tái)程序以作為本次的測(cè)試環(huán)境,接著準(zhǔn)備好我們需要寫出的數(shù)據(jù),這里就準(zhǔn)備一個(gè)lyshark.ini配置文件,在項(xiàng)目中右鍵選擇添加并添加資源,此時(shí)會(huì)彈出如下圖所示的提示信息;

此時(shí)會(huì)彈出添加資源菜單,通過點(diǎn)擊導(dǎo)入按鈕并輸入資源類型為LYSHARK點(diǎn)擊確定保存這個(gè)更改,如下圖所示;

此時(shí)我們?cè)谥鞒绦蛑幸?code>#include "resource.h"包含資源頭文件,并修改FindResource中的特定位置使其指向我們導(dǎo)入的配置文件,在釋放時(shí)同樣需要保持fopen("map\\lyshark.ini", "wb+")配置文件的格式。

這段資源釋放的完整代碼如下所示;

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <WinUser.h>
#include "resource.h"
BOOL UseCustomResource()
{
	// 定位我們的自定義資源
	HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL);
	if (hModule == NULL)
	{
		std::cerr << "錯(cuò)誤:獲取模塊句柄失敗。" << std::endl;
		return FALSE;
	}
	HRSRC hRsrc = FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(IDR_LYSHARK1), TEXT("LYSHARK"));
	if (hRsrc == NULL)
	{
		std::cerr << "錯(cuò)誤:無法找到資源。" << std::endl;
		return FALSE;
	}
	// 獲取資源大小
	DWORD dwSize = SizeofResource(hModule, hRsrc);
	if (dwSize == 0)
	{
		std::cerr << "錯(cuò)誤:無效的資源大小。" << std::endl;
		return FALSE;
	}
	// 加載資源
	HGLOBAL hGlobal = LoadResource(hModule, hRsrc);
	if (hGlobal == NULL)
	{
		std::cerr << "錯(cuò)誤:無法加載資源。" << std::endl;
		return FALSE;
	}
	// 鎖定資源
	LPVOID lpVoid = LockResource(hGlobal);
	if (lpVoid == NULL)
	{
		std::cerr << "錯(cuò)誤:無法鎖定資源。" << std::endl;
		FreeResource(hGlobal);  // 在返回前釋放資源
		return FALSE;
	}
	// 如果不存在,創(chuàng)建一個(gè)“map”目錄
	if (!CreateDirectory("map", NULL) && GetLastError() != ERROR_ALREADY_EXISTS)
	{
		std::cerr << "錯(cuò)誤:無法創(chuàng)建目錄。" << std::endl;
		FreeResource(hGlobal);
		return FALSE;
	}
	// 將資源寫入文件
	FILE* fp = fopen("map\\lyshark.ini", "wb+");
	if (fp == NULL)
	{
		std::cerr << "錯(cuò)誤:無法創(chuàng)建或打開文件。" << std::endl;
		FreeResource(hGlobal);
		return FALSE;
	}
	fwrite(lpVoid, sizeof(char), dwSize, fp);
	fclose(fp);
	// 釋放資源
	FreeResource(hGlobal);
	return TRUE;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	BOOL ref = UseCustomResource();
	std::cout << "釋放狀態(tài): " << ref << std::endl;
	system("pause");
	return 0;
}

以管理員模式運(yùn)行上述程序,并等待,此時(shí)會(huì)釋放一個(gè)目錄并包含一個(gè)配置文件,如下圖所示的輸出結(jié)果;

結(jié)語

通過以上的代碼實(shí)現(xiàn),我們成功地將自定義資源提取并保存為一個(gè)獨(dú)立的文件。這種技術(shù)在一些特殊情況下可能會(huì)很有用,例如需要?jiǎng)討B(tài)加載或替換資源的情況。希望這篇博客對(duì)你理解如何使用 C++ 和 Windows API 進(jìn)行資源操作有所幫助。

到此這篇關(guān)于C/C++ 實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)資源文件釋放的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 動(dòng)態(tài)資源文件釋放內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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