Spring中的AOP原理與使用詳解
一、什么是AOP
AOP (Aspect Oriented Programming) ,意為: 面向切面編程,可以通過預(yù)編譯方式或運(yùn)行期動態(tài)代理實(shí)現(xiàn)在不修改源代碼的情況下給程序動態(tài)統(tǒng)一添加功能的一種技術(shù)。
AOP的編程思想就是把很多類對象中的橫切問題點(diǎn),從業(yè)務(wù)邏輯中分離出來,從而達(dá)到解耦的目的增加代碼的重用性,提高開發(fā)效率。
二、AOP的應(yīng)用場景
三、AOP中的概念定義
通知advice的類型
四、Springboot中如何使用AOP
- SpringBoot項(xiàng)目導(dǎo)入spring-boot-starter-aop依賴
- 編寫切面類
- 類上加@Aspect注解,表明這是一個切面類。
- 類上加@Component,把切面交給Spring管理(我們要切的Controller/Service都是Spring容器的,切面要對它們起作用,就必須同樣進(jìn)入容器)
- 類內(nèi)部配置切點(diǎn)表達(dá)式,比如@Pointcut(“execution(* com.bravo.demo.controller..(…))”) 表示對com.bravo.demo.controller包下所有方法進(jìn)行增強(qiáng)
- 類內(nèi)部編寫通知,有5種注解@Before、 @After、 @AfterReturning、 @AfterThrowing、@Around表示不同的通知類型,分別表示織入到不同的連接點(diǎn),如@Before(“myPointcut”),myPointcut為定義的切點(diǎn),表示通知會在方法被調(diào)用前執(zhí)行。SpringBoot會在運(yùn)行時(shí)通過動態(tài)代理將切面類中的通知增強(qiáng)代碼織入到對應(yīng)切點(diǎn)的指定連接點(diǎn)位置。
五、AOP使用案例
引入依賴
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId> </dependency>
編寫切面類,統(tǒng)計(jì)接口耗時(shí)
@Slf4j @Aspect //1. 聲明這是一個切面類 @Component //2. 交給Spring容器管理 public class ApiTimeLogAspect { // 3. 定義切點(diǎn)表達(dá)式,明確要對那些方法起作用(比如,只對com.example.java.controller包的方法計(jì)算接口耗時(shí)) @Pointcut("execution(* com.example.java.controller.*.*(..))") public void controllerPointcut() { } // 4.定義通知,引用切點(diǎn)表達(dá)式。編寫增強(qiáng)邏輯 @Around("controllerPointcut()") public Object doAround(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable { String className = pjp.getTarget().getClass().toString();//獲取類名 String methodName = pjp.getSignature().getName();//獲取方法名 Object[] args = pjp.getArgs();//獲取請求參數(shù) // 記錄接口執(zhí)行前的時(shí)間戳 long startTime = System.currentTimeMillis(); // 實(shí)際執(zhí)行目標(biāo)方法,類似動態(tài)代理的invoke()執(zhí)行目標(biāo)方法 Object result = pjp.proceed(); // 計(jì)算接口耗時(shí) log.info("------------ {}:{}耗時(shí): {} ms ------------", className, methodName, System.currentTimeMillis() - startTime); // 只做增強(qiáng)不做改變,還是要把接口原本的結(jié)果返回 return result; } }
到此這篇關(guān)于Spring中的AOP原理與使用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)AOP原理與使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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