Java設(shè)計(jì)模式之備忘錄模式詳解
Java備忘錄模式
游戲角色狀態(tài)恢復(fù)問題
游戲角色有攻擊力和防御力,在大戰(zhàn)boss之前保存自身的狀態(tài)(攻擊力血量等等),當(dāng)大戰(zhàn)boss后攻擊力和防御力下降,從備忘錄對象恢復(fù)到大戰(zhàn)前的狀態(tài)
傳統(tǒng)的方式問題分析
1.一個(gè)對象,就對應(yīng)一個(gè)保存對象狀態(tài)的對象,這樣當(dāng)我們游戲的對象很多時(shí),不利于管理,開銷也很大
2.傳統(tǒng)的方式是簡單的備份,new出另外一個(gè)對象出來,再把需要備份的數(shù)據(jù)放到這個(gè)新對象,但這樣就暴露了對象的內(nèi)部細(xì)節(jié)
解決方案 : 備忘錄模式
模式基本介紹:
1.備忘錄模式(Memento Pattern)在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個(gè)對象的內(nèi)部狀態(tài)并在該對象之外保存這個(gè)狀態(tài),這樣以后就可以將該對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)
2.可以這里理解備忘錄模式顯示生活中的備忘錄模式是用來記錄某些要去做的事情或者是記錄已經(jīng)打成的共同意見的事情,以防忘記了。而在軟件層面,備忘錄模式有著相同的含義,備忘錄對象主要用來獲取一個(gè)對象的某種狀態(tài),或者某些數(shù)據(jù),當(dāng)要做回退時(shí),可以從備忘錄對象里獲取原來的數(shù)據(jù)進(jìn)行恢復(fù)操作
3.備忘錄模式屬于行為型模式
備忘錄模式類圖對象說明
1.originator:對象(需要保存狀態(tài)的對象)
2.Memento:備忘錄對象,負(fù)責(zé)保存好記錄即Originator的內(nèi)部狀態(tài)
3.Caretaker:守護(hù)者對象,負(fù)責(zé)保存多個(gè)備忘錄對象,使用集合管理,提高效率
4.如果希望保存多個(gè)Originator對象的不同時(shí)間的狀態(tài)也可以,只需要HashMap<String,集合>
游戲角色恢復(fù)狀態(tài)實(shí)例
備忘錄對象
/** * @create: 2021/10/16 * @author: Tony Stark */ public class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state=state; } public String getState() { return state; } }
源對象
/** * @create: 2021/10/16 * @author: Tony Stark */ public class Originator { private String state; public Memento saveState(){ return new Memento(state); } public void getStateMemento(Memento memento){ state=memento.getState(); } public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } }
管理備忘錄對象的類
符合迪米特法則
/** * @create: 2021/10/16 * @author: Tony Stark */ public class Caretaker { private List<Memento> mementoList=new ArrayList<>(); public void add(Memento memento){ mementoList.add(memento); } public Memento getIndex(int index){ return mementoList.get(index); } }
調(diào)用測試
/** * @create: 2021/10/16 * @author: Tony Stark */ public class Client { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); originator.setState("血量100%"); System.out.println(originator.getState()); System.out.println("保存當(dāng)前血量"); caretaker.add(originator.saveState()); System.out.println("團(tuán)戰(zhàn)中------->團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束"); originator.setState("血量50%"); System.out.println("剩余血量為------->"+originator.getState()); originator.getStateMemento(caretaker.getIndex(0)); System.out.println("回基地補(bǔ)充血量---->血量恢復(fù)為---"+originator.getState()); } }
輸出
血量100%
保存當(dāng)前血量
團(tuán)戰(zhàn)中------->團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束
剩余血量為------->血量50%
回基地補(bǔ)充血量---->血量恢復(fù)為---血量100%
備忘錄模式的注意事項(xiàng)和細(xì)節(jié)
1.給用戶提供了一種可以恢復(fù)狀態(tài)的機(jī)制,可以使用戶能夠比較方便的回到某個(gè)歷史的狀態(tài)
2.實(shí)現(xiàn)了信息的封裝,使用戶不需要關(guān)心狀態(tài)的保存細(xì)節(jié)
3.如果類的成員變量過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次保存都會消耗一定的內(nèi)存,這個(gè)需要注意
4.適用的應(yīng)用場景1.后悔藥 2.游戲的存檔3.Windows里的Ctri+z撤銷 4.IE中的后退5.數(shù)據(jù)庫的事務(wù)管理
5.為了節(jié)約內(nèi)存,備忘錄模式可以和原型模式配合使用
到此這篇關(guān)于Java設(shè)計(jì)模式之備忘錄模式詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java備忘錄模式內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
java進(jìn)制轉(zhuǎn)換工具類實(shí)現(xiàn)減少參數(shù)長度
這篇文章主要為大家介紹了java進(jìn)制轉(zhuǎn)換工具類實(shí)現(xiàn)減少參數(shù)長度示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-02-02Java方法參數(shù)傳遞如何實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了Java方法參數(shù)傳遞如何實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-05-05Spring?boot?security權(quán)限管理集成cas單點(diǎn)登錄功能的實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了Spring?boot?security權(quán)限管理集成cas單點(diǎn)登錄,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-03-03Java反射之通過反射獲取一個(gè)對象的方法信息(實(shí)例代碼)
下面小編就為大家?guī)硪黄狫ava反射之通過反射獲取一個(gè)對象的方法信息(實(shí)例代碼)。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2016-10-10