.NET中的6種定時器的基本用法和特點
.NET中至少有6種定時器,每一種定時器都有它的用途和特點。根據(jù)定時器的應用場景,可以分為UI相關(guān)的定時器和UI無關(guān)的定時器。本文將簡單介紹這6種定時器的基本用法和特點。
UI定時器
.NET中的UI定時器主要是WinForm、WPF以及WebForm中的定時器。分別為:
System.Windows.Forms.Timer
System.Windows.Threading.DispatcherTimer
System.Web.UI.Timer
通常情況下,WinForm、WPF中的定時器是在UI線程上執(zhí)行回調(diào)函數(shù),因此可以直接訪問UI元素。由于WinForm、WPF支持單線程單元模型(Single-Thread Apartment,STA),定時器間隔事件是在UI線程上觸發(fā),因此,不用擔心線程安全問題。System.Web.UI.Timer
是通過Javascript定時器和服務端異步回調(diào)實現(xiàn),也是單線程的。
請注意,這里說的是通常情況,后邊介紹
System.Windows.Threading.DispatcherTimer
時會提到在非UI線程創(chuàng)建DispatcherTimer
時也無法直接訪問UI元素。
System.Windows.Forms.Timer
System.Windows.Forms.Timer
針對WinForm應用進行了優(yōu)化,是只能在WinForm上使用的定時器。這個定時器是針對單線程環(huán)境設(shè)計的,是在UI線程上處理定時任務。
它要求用戶代碼有可用的UI消息泵,定時任務須在UI線程上運行,或者跨線程通過Invoke
或者BeginInvoke
封送(marshal)到UI線程上運行。其優(yōu)點是使用簡單,只需通過給Interval
屬性賦值來設(shè)置時間間隔,并注冊Tick
事件處理定時任務。其缺點是精度不高,精度為55毫秒,也就是Interval
賦值小于55時,也是55毫秒觸發(fā)一次定時任務。
public partial class TimerFrom : Form { private System.Windows.Forms.Timer digitalClock; private void TimerFrom_Load(object sender, EventArgs e) { digitalClock = new System.Windows.Forms.Timer();//創(chuàng)建定時器 digitalClock.Tick += new EventHandler(HandleTime);//注冊定時任務事件 digitalClock.Interval = 1000;//設(shè)置時間間隔 digitalClock.Enabled = true; digitalClock.Start(); //開啟定時器 } public void HandleTime(Object myObject, EventArgs myEventArgs) { labelClock.Text = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); } private void frmTimerDemo_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { digitalClock.Stop();//停止定時器 digitalClock.Dispose(); } }
System.Windows.Threading.DispatcherTimer
System.Windows.Threading.DispatcherTimer
是WPF中的定時器,它是基于Dispatcher
對象的(并不是基于UI線程的)。DispatcherTimer
的定時任務是像其他操作一樣放在Dispatcher
隊列上,其執(zhí)行操作時間依賴于隊列中其他任務及其優(yōu)先級,因此,DispatcherTimer
不保證在時間間隔發(fā)生時準確執(zhí)行,只保證不會在時間間隔發(fā)生前執(zhí)行。
Dispatcher
為特定線程維護工作項(操作)的優(yōu)先級隊列,在線程上創(chuàng)建Dispatcher
對象時,它成為唯一可以關(guān)聯(lián)該線程的Dispatcher
對象,WPF中,DispatcherObject
只能被與之關(guān)聯(lián)的Dispatcher
對象訪問,也就是非UI線程中無法直接訪問UI元素(WPF中的UI元素都是派生自DispatcherObject
)
此外,DispatcherTimer
不像System.Windows.Forms.Timer
那樣只在UI線程上創(chuàng)建才能觸發(fā)Tick
事件,它在非UI線程下創(chuàng)建也可以觸發(fā)Tick
事件,此時訪問UI元素也需要通過Invoke
或者BeginInvoke
封送(marshal)到UI線程上運行。其優(yōu)點也是簡單易用,適合在UI線程上執(zhí)行任務或觸發(fā)事件,缺點是精度不準確,可能存在延遲。
private void Dt_Tick(object sender, EventArgs e) { Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate () { text1.Text = DateTime.Now.ToString(); }); Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString()); } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Task.Run(() =>{ DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer(); dt.Tick += Dt_Tick; dt.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); dt.Start(); Dispatcher.Run(); }); }
上述代碼中,DispatcherTimer
是非UI線程中創(chuàng)建,定時任務中訪問UI元素text1,需要通過Invoke
或者BeginInvoke
封送(marshal)到UI線程上運行,而Console.WriteLine
則可以直接運行。
System.Web.UI.Timer
System.Web.UI.Timer
是僅適用于.NET Framework
的ASP.NET
組件。通過Javascript定時器和服務端異步回調(diào)實現(xiàn)。每次觸發(fā)定時器時,只能執(zhí)行一個異步回調(diào)方法,而其他的異步回調(diào)方法需要等待前一個異步回調(diào)方法執(zhí)行完畢后才能執(zhí)行。這樣可以保證在任意時刻只有一個異步回調(diào)方法在執(zhí)行,避免了多線程并發(fā)執(zhí)行的問題。
UI無關(guān)定時器
從 .NET 6開始,UI無關(guān)定時器有三個:
System.Threading.Timer
System.Timers.Timer
System.Threading.PeriodicTimer
(.NET 6+)
System.Threading.Timer
System.Threading.Timer
是最基礎(chǔ)輕量的定時器,它將定期在線程池線程上執(zhí)行單個回調(diào)方法。在創(chuàng)建定時器對象時必須指定回調(diào)方法,并且后續(xù)不能修改,同時也可以指定定時器回調(diào)開始執(zhí)行的時間以及時間間隔。定時器創(chuàng)建后可以通過Change
方法修改回調(diào)開始執(zhí)行的時間以及時間間隔。該定時器的優(yōu)點是輕量,精度相對較高,與Windows操作系統(tǒng)時鐘精度一致,大約15毫秒。但因為是基于線程池的,所以在任務執(zhí)行時間較長或者線程池過載時,會出現(xiàn)延遲。其缺點是使用不太方便,定時器創(chuàng)建后無法修改回調(diào)方法。
var stateTimer = new var autoEvent = new AutoResetEvent(false); Timer(CheckStatus, autoEvent, 1000,250); private int invokeCount=0; public void CheckStatus(Object stateInfo) { AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo; Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.",DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"),(++invokeCount).ToString()); if(invokeCount == 10) { invokeCount = 0; autoEvent.Set(); } }
System.Timers.Timer
System.Timers.Timer
在內(nèi)部使用System.Threading.Timer
,并公開了更多的屬性,如AutoReset
, Enabled
或SynchronizingObject
,這些屬性允許配置回調(diào)的執(zhí)行方式。此外,Tick事件允許注冊多個處理程序。因此,一個定時器可以觸發(fā)多個處理程序。還可以在計時器啟動后更改處理程序。與System.Threading.Timer
相似,其優(yōu)點也是精度相對較高,與Windows操作系統(tǒng)時鐘精度一致,大約15毫秒。因為默認(或者SynchronizingObject=null
時)是基于線程池的,所以在任務執(zhí)行時間較長或者線程池過載時,會出現(xiàn)延遲。但使用要更簡便一些。
public partial class TimerFrom : Form { private System.Timers.Timer timer; private void TimerFrom_Load(object sender, EventArgs e) { // 支持注冊多個處理程序 timer.Elapsed += (sender, e) => { label1.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString(); }; timer.Elapsed += (sender, e) => { Console.WriteLine(DateTime.Now.ToLongTimeString()); }; //自定義回調(diào)執(zhí)行的方式(指定對象所在的線程),SynchronizingObject=null時在線程池上執(zhí)行 timer.SynchronizingObject = this; timer.AutoReset = true; timer.Start(); } }
本例中將SynchronizingObject
屬性設(shè)置為Form
對象,因此Elapsed
的處理程序在UI線程上執(zhí)行,可以直接修改 label1.Text
,如果SynchronizingObject
屬性為null
,處理程序則是在線程池線程上執(zhí)行,修改 label1.Text
時需要通過Invoke
或者BeginInvoke
封送(marshal)到UI線程上運行。
System.Threading.PeriodicTimer
System.Threading.PeriodicTimer
是 .NET 6中引入的定時器。它能方便地使用異步方式,它沒有Tick
事件,而是提供WaitForNextTickAsync
方法處理定時任務。通常是使用While
循環(huán)結(jié)合CancellationToken
一起使用。和CancellationToken
一起用的時候需要注意,如果CancellationToken
被取消的時候會拋出一個OperationCanceledException
需要考慮自己處理異常。相比之前的定時器來說,有下面幾個特點:
- 沒有
callback
來綁定事件; - 不會發(fā)生重入,只允許有一個消費者,不允許同一個
PeriodicTimer
在不同的地方同時WaitForNextTickAsync
,不需要自己做排他鎖來實現(xiàn)不能重入; - 異步化。之前的 timer 的 callback 都是同步的,使用新 timer 可以使用異步方法,避免了編寫 Sync over Async 代碼;
- Dispose 之后,實例就無法使用,并且 WaitForNextTickAsync 始終返回 false。
var cts = new CancellationTokenSource(TimeSpan.FromSeconds(15)); using (var timer = new PeriodicTimer(TimeSpan.FromSeconds(1))) { try { while (await timer.WaitForNextTickAsync(cts.Token)) { await Task.Delay(3000); Console.WriteLine($"ThreadId is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} --- Time is {DateTime.Now:HH:mm:ss}"); } } catch (OperationCanceledException) { Console.WriteLine("Operation cancelled"); } }
小結(jié)
我們在開發(fā)過程中遇到的坑往往不是技術(shù)本身的坑,而是我們?yōu)E用沒有掌握的技術(shù)導致的,在有多種技術(shù)方案可選的時候,通常只關(guān)注技術(shù)的優(yōu)點,忽略了技術(shù)適用場景及其局限性。.NET中幾種定時器各自都有其適用場景和不足,但都不支持高精度計時。了解這些有助于我們在開發(fā)過程中選擇合適定時器,避免遇到問題后被動地替換解決方案。
到此這篇關(guān)于.NET中有多少種定時器的文章就介紹到這了,更多相關(guān).NET定時器內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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