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C#操作非持久化內存映射文件詳解

 更新時間:2023年12月28日 08:45:05   作者:rjcql  
多個進程之間,通過操作未映射到磁盤上現(xiàn)有文件的內存映射文件,可以實現(xiàn)數(shù)據共享和類似進程間通訊的功能,下面我們就來學習一下C#如何操作非持久化內存映射文件的吧

寫在前面

多個進程之間,通過操作未映射到磁盤上現(xiàn)有文件的內存映射文件,可以實現(xiàn)數(shù)據共享和類似進程間通訊的功能。以下示例展示了使用三個獨立進程,先各自將布爾值寫入內存映射文件,然后再由其中一個全部讀取出來的功能;示例代碼主要來自微軟官方教程。

代碼實現(xiàn)

進程A

using System.IO.MemoryMappedFiles;
 
Console.WriteLine("我是獨立進程A");
 
using MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateNew("test_mem_map_file", 10000);
 
bool mutexCreated;
Mutex mutex = new Mutex(true, "testmapmutex", out mutexCreated);
using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream())
{
    BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
    writer.Write(1);
}
mutex.ReleaseMutex();
 
Console.WriteLine("請啟動進程 B 并按下確認鍵以繼續(xù)運行.");
Console.ReadLine();
 
Console.WriteLine("請啟動進程 C 并按下確認鍵以繼續(xù)運行.");
Console.ReadLine();
 
mutex.WaitOne();
using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream())
{
    BinaryReader reader = new BinaryReader(stream);
    Console.WriteLine("進程 A 寫入的內容: {0}", reader.ReadBoolean());
    Console.WriteLine("進程 B 寫入的內容: {0}", reader.ReadBoolean());
    Console.WriteLine("進程 C 寫入的內容: {0}", reader.ReadBoolean());
}
mutex.ReleaseMutex();
 
 
Console.ReadLine();

進程B

using System.IO.MemoryMappedFiles;
 
Console.WriteLine("我是獨立進程B");
 
try
{
    using MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("test_mem_map_file");
    Mutex mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex");
    mutex.WaitOne();
 
    using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream(1, 0))
    {
        BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
        writer.Write(0);
    }
    mutex.ReleaseMutex();
}
catch (FileNotFoundException)
{
    Console.WriteLine("內存映射文件不存在. 請先運行進程A.");
}

進程C

using System.IO.MemoryMappedFiles;
 
Console.WriteLine("我是獨立進程C");
 
try
{
    using MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("test_mem_map_file");
    Mutex mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex");
    mutex.WaitOne();
 
    using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream(2, 0))
    {
        BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
        writer.Write(0);
    }
    mutex.ReleaseMutex();
}
catch (FileNotFoundException)
{
    Console.WriteLine("內存映射文件不存在. 請先運行進程A,再運行進程B.");
}

調用示例

總結

總的來說,一番體驗下來,采用內存映射文件來做進程間的資源共享或狀態(tài)同步還是很簡便的。

到此這篇關于C#操作非持久化內存映射文件詳解的文章就介紹到這了,更多相關C#操作內存映射文件內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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