C#操作非持久化內(nèi)存映射文件詳解
寫(xiě)在前面
多個(gè)進(jìn)程之間,通過(guò)操作未映射到磁盤(pán)上現(xiàn)有文件的內(nèi)存映射文件,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享和類(lèi)似進(jìn)程間通訊的功能。以下示例展示了使用三個(gè)獨(dú)立進(jìn)程,先各自將布爾值寫(xiě)入內(nèi)存映射文件,然后再由其中一個(gè)全部讀取出來(lái)的功能;示例代碼主要來(lái)自微軟官方教程。
代碼實(shí)現(xiàn)
進(jìn)程A
using System.IO.MemoryMappedFiles; Console.WriteLine("我是獨(dú)立進(jìn)程A"); using MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateNew("test_mem_map_file", 10000); bool mutexCreated; Mutex mutex = new Mutex(true, "testmapmutex", out mutexCreated); using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream()) { BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream); writer.Write(1); } mutex.ReleaseMutex(); Console.WriteLine("請(qǐng)啟動(dòng)進(jìn)程 B 并按下確認(rèn)鍵以繼續(xù)運(yùn)行."); Console.ReadLine(); Console.WriteLine("請(qǐng)啟動(dòng)進(jìn)程 C 并按下確認(rèn)鍵以繼續(xù)運(yùn)行."); Console.ReadLine(); mutex.WaitOne(); using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream()) { BinaryReader reader = new BinaryReader(stream); Console.WriteLine("進(jìn)程 A 寫(xiě)入的內(nèi)容: {0}", reader.ReadBoolean()); Console.WriteLine("進(jìn)程 B 寫(xiě)入的內(nèi)容: {0}", reader.ReadBoolean()); Console.WriteLine("進(jìn)程 C 寫(xiě)入的內(nèi)容: {0}", reader.ReadBoolean()); } mutex.ReleaseMutex(); Console.ReadLine();
進(jìn)程B
using System.IO.MemoryMappedFiles; Console.WriteLine("我是獨(dú)立進(jìn)程B"); try { using MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("test_mem_map_file"); Mutex mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex"); mutex.WaitOne(); using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream(1, 0)) { BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream); writer.Write(0); } mutex.ReleaseMutex(); } catch (FileNotFoundException) { Console.WriteLine("內(nèi)存映射文件不存在. 請(qǐng)先運(yùn)行進(jìn)程A."); }
進(jìn)程C
using System.IO.MemoryMappedFiles; Console.WriteLine("我是獨(dú)立進(jìn)程C"); try { using MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("test_mem_map_file"); Mutex mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex"); mutex.WaitOne(); using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream(2, 0)) { BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream); writer.Write(0); } mutex.ReleaseMutex(); } catch (FileNotFoundException) { Console.WriteLine("內(nèi)存映射文件不存在. 請(qǐng)先運(yùn)行進(jìn)程A,再運(yùn)行進(jìn)程B."); }
調(diào)用示例
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),一番體驗(yàn)下來(lái),采用內(nèi)存映射文件來(lái)做進(jìn)程間的資源共享或狀態(tài)同步還是很簡(jiǎn)便的。
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