Java中的CountDownLatch、CyclicBarrier和semaphore實(shí)現(xiàn)原理解讀
CountDownLatch
實(shí)現(xiàn)原理
CountDownLatch使用構(gòu)造函數(shù)給AQS中的status賦值,調(diào)用await()方法的線程會進(jìn)行AQS中的等待隊(duì)列中,然后調(diào)用countDown()方法的線程會對status進(jìn)行-1,直到status=0時喚醒AQS等待隊(duì)列中的線程 使用場景
CountDownLatch中調(diào)用await方法線程需要等待所有調(diào)用countDown方法的線程執(zhí)行,這就很適合一個業(yè)務(wù)需要一些準(zhǔn)備條件,等準(zhǔn)備條件準(zhǔn)備好之后再繼續(xù)執(zhí)行,如果一些復(fù)雜的聚合查詢,還有一些類似于廣播消息的功能。
CountDownLatch 構(gòu)造函數(shù)
public CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count); }
這個構(gòu)造器沒有干別的,就是給state變量賦值。
countDown()方法
public voidcountDown(){ sync.releaseShared(1); } public final boolean releaseShared(int arg){ if(tryReleaseShared(arg)){ doReleaseShared(); return true; } return false; } protected boolean tryReleaseShared(int releases){ // Decrement count; signal when transition to zero for(;;){ int c =getState(); if(c ==0) return false; int nextc = c-1; if(compareAndSetState(c, nextc)) return nextc ==0; } }
實(shí)際上CountDownLatch就是通過覆蓋tryReleaseShared方法來給state-1,然后返回state是不是等于0了,等于0了就調(diào)用doReleaseShared();方法unpark等待隊(duì)列中的線程,也就是調(diào)用await()方法的線程
await()方法
public voidawait() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); }
實(shí)際上就是通過tryAcquireShared方法判斷state是不是等于0,是的話返回1,不是的話返回-1,當(dāng)返回-1時就說明countDown方法調(diào)用的不到構(gòu)造器賦值的數(shù)量,則進(jìn)入AQS等待隊(duì)列中,直到countDown方法調(diào)用到賦值的數(shù)量被unpark。
CountDownLatch使用的是SHARED節(jié)點(diǎn),當(dāng)head的下一個節(jié)點(diǎn)被unpark并獲取到資源時會繼續(xù)喚醒下一個節(jié)點(diǎn),使得調(diào)用await方法的線程看似是同時被喚醒
CyclicBarrier
感覺這個類沒什么使用場景,他有兩個構(gòu)造器:一個是傳同時運(yùn)行線程的數(shù)量,一個是傳同時運(yùn)行線程的數(shù)量和達(dá)到規(guī)定數(shù)量后運(yùn)行的Runable的run方法,實(shí)在是沒想到什么場景下會用。
實(shí)現(xiàn)原理
在初始化時傳入count值,在每次調(diào)用await方法時會count--,當(dāng)count還大于0時使用當(dāng)前l(fā)ock的condition的await方法讓當(dāng)前線程進(jìn)入到condition的等待隊(duì)列中,當(dāng)count等于0時執(zhí)行構(gòu)造器中傳入的Runable的run方法,然后再調(diào)用condition的signalAll方法喚醒condition等待線程中所有等待的線程,再把count重置為初始值,然后所有線程都繼續(xù)執(zhí)行,看起來就像count數(shù)量的線程一批一批的執(zhí)行,所以實(shí)際上cyclicBarrier就是借助了ReentrantLock的condition的await方法讓線程進(jìn)行等待count數(shù)量的線程就位,然后使用condition的signalAll方法通知所有線程一起執(zhí)行,最后重置count如此往復(fù)。
semaphore
semaphore一個典型的用戶場景就是限流,像hystrix就是提供了兩種限流方式:線程池和semaphore。semaphore允許規(guī)定數(shù)量的線程同時運(yùn)行,但超過后的線程就需要等待前面的某個線程執(zhí)行完后才能執(zhí)行。這就很適合做限流
實(shí)現(xiàn)原理
首先回顧一下鎖的實(shí)現(xiàn)原理:當(dāng)state是0時線程可以加鎖成功,state就是代表同一線程的加鎖次數(shù)(讀寫鎖次數(shù)含義會不一樣),不是同一個線程加鎖時只要state不是0就要進(jìn)入AQS等待隊(duì)列中進(jìn)行park,釋放鎖時state--,直到state等于0后去喚醒AQD等待隊(duì)列中的線程
semaphore則有點(diǎn)跟加鎖過程相反:先給state賦值為允許同時運(yùn)行的線程數(shù),當(dāng)有線程調(diào)用acquire()方法時state--,直到state為0再有線程調(diào)用acquire()方法時要進(jìn)入AQS等待隊(duì)列中進(jìn)行park,直到有之前的線程調(diào)用release()方法給state++去喚醒AQS等待隊(duì)列中的線程
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