c++引用傳參和指針傳參的區(qū)別及說明
概念
指針從本質上講是一個變量,變量的值是另一個變量的地址,指針在邏輯上是獨立的,它可以被改變的,包括指針變量的值(所指向的地址)和指針變量的值對應的內存中的數(shù)據(jù)(所指向地址中所存放的數(shù)據(jù))。
引用從本質上講是一個別名,是另一個變量的同義詞,它在邏輯上不是獨立的,它的存在具有依附性,所以引用必須在一開始就被初始化(先有這個變量,這個實物,這個實物才能有別名),而且其引用的對象在其整個生命周期中不能被改變,即自始至終只能依附于同一個變量(初始化的時候代表的是誰的別名,就一直是誰的別名,不能變)。
區(qū)別
指針 | 變量,獨立,可變,可空,替身,無類型檢查 |
---|---|
引用 | 別名,依賴,不變,非空,本體,有類型檢查 |
指針參數(shù)傳遞本質上是值傳遞,它所傳遞的是一個地址值。值傳遞過程中,被調函數(shù)的形式參數(shù)作為被調函數(shù)的局部變量處理,會在棧中開辟內存空間以存放由主調函數(shù)傳遞進來的實參值,從而形成了實參的一個副本(替身)。值傳遞的特點是,被調函數(shù)對形式參數(shù)的任何操作都是作為局部變量進行的,不會影響主調函數(shù)的實參變量的值(形參指針變了,實參指針不會變)。
引用參數(shù)傳遞過程中,被調函數(shù)的形式參數(shù)也作為局部變量在棧中開辟了內存空間,但是這時存放的是由主調函數(shù)放進來的實參變量的地址。被調函數(shù)對形參(本體)的任何操作都被處理成間接尋址,即通過棧中存放的地址訪問主調函數(shù)中的實參變量(根據(jù)別名找到主調函數(shù)中的本體)。因此,被調函數(shù)對形參的任何操作都會影響主調函數(shù)中的實參變量。
引用傳遞和指針傳遞是不同的,雖然他們都是在被調函數(shù)棧空間上的一個局部變量,但是任何對于引用參數(shù)的處理都會通過一個間接尋址的方式操作到主調函數(shù)中的相關變量。而對于指針傳遞的參數(shù),如果改變被調函數(shù)中的指針地址,它將應用不到主調函數(shù)的相關變量。如果想通過指針參數(shù)傳遞來改變主調函數(shù)中的相關變量(地址),那就得使用指向指針的指針或者指針引用。
從編譯的角度來講,程序在編譯時分別將指針和引用添加到符號表上,符號表中記錄的是變量名及變量所對應地址。指針變量在符號表上對應的地址值為指針變量的地址值,而引用在符號表上對應的地址值為引用對象的地址值(與實參名字不同,地址相同)。符號表生成之后就不會再改,因此指針可以改變其指向的對象(指針變量中的值可以改),而引用對象則不能修改。
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如何使用
- 如果我們編程只是為了做一些簡單的工作,不想在技術上有什么質的突破,那么使用指針就夠了。
- 這樣做的問題就是,你寫的代碼很容易出bug。
- 可是,如果我們想要對c++有更深的了解,那么一定要區(qū)分指針傳參與引用傳參的區(qū)別。
使用指針傳遞參數(shù),是為了避免拷貝副本,從而提高程序執(zhí)行效率,大所數(shù)初學者(也包括我)都習慣使用指針傳遞參數(shù),因為還沒有建立起引用的概念,我們以為指針就是引用,殊不知,引用的內涵比指針更豐富。因為用的少,所以對引用的概念懵懵懂懂。其實有經驗的程序員在傳遞參數(shù)時很少使用指針。下面通過代碼來說明我們?yōu)槭裁匆褂靡脗鲄?,放棄指針傳參?/p>
首先定義一個結構體
struct ST { public: int num; string name; ST(int num, string name) { this->num = num; this->name = name; } void putInfo() { cout << "學號:" << num << endl; cout << "姓名:" << name << endl; } };
1.使用指針傳參
void dealProcess(ST* st) { ST *newST =new ST(320, "小明"); st = newST;//為臨時指針變量賦予了新值,已和輸入脫離了聯(lián)系。 } int main() { int num = 1; ST st1(310, "小紅"); dealProcess(&st1); st1.putInfo(); system("pause"); return 0; }
輸出結果
使用指針傳參,想返回處理后的結果,但是我們得到的結果卻和預想的不一致。因為在處理的過程中,形參的地址發(fā)生了變化,和輸入脫離了聯(lián)系。
正確的寫法:
void dealProcess(ST* st) { ST *newST =new ST(320, "小明"); *st = *newST; }
嚴謹?shù)膶懛ǎǖ缓啙崳?/p>
void dealProcess(ST* const st)//指定形參為常量指針,不能修改值 { ST *newST =new ST(320, "小明"); *st=*newsT; st = newST; //編譯錯誤,不允許修改常量 }
void dealProcess(ST* const st)
等價于void dealProcess(ST* st const)
2.既嚴謹又簡潔的寫法,使用引用
void dealProcess(ST& st) { ST newST(320, "小明"); st = newST; &st=&newsT;//編譯錯誤,不允許改變輸入的地址 } int main() { int num = 1; ST st1(310, "小紅"); dealProcess(st1); st1.putInfo(); system("pause"); return 0; }
3.如果僅僅是使用輸入的值,應該限定輸入為常量
首選是使用引用
void dealProcess(const ST& st) { ST newST(0,""); newST.putInfo(); //輸入的值不允許被改變 st = newST; //編譯錯誤,只允許使用輸入,不允許改變輸入的值 &st = &newsT;//編譯錯誤,不允許改變輸入的地址 //使用輸入的值, newST = st; newST.putInfo(); } int main() { int num = 1; ST st1(310, "小紅"); dealProcess(st1); system("pause"); return 0; }
如果一定要使用指針,等價代碼如下
void dealProcess(const ST* const st) { ST newST(0,""); newST.putInfo(); //使用輸入的值 newST = *st; newST.putInfo(); } int main() { int num = 1; ST st1(310, "小紅"); dealProcess(&st1); system("pause"); return 0; }
總結
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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