WPF自定義控件實現(xiàn)ItemsControl魚眼效果
原理
先獲取鼠標(biāo)在控件中的坐標(biāo),在獲取其每一項相對于ItemsControl的坐標(biāo),然后計算每一項離當(dāng)前鼠標(biāo)的距離,在根據(jù)這個距離,對其每一項進(jìn)行適當(dāng)?shù)目s放
實現(xiàn)
創(chuàng)建一個類,命名為FishEyeItemsControl
public class FishEyeItemsControl : ItemsControl
添加應(yīng)用魚眼效果方法(控制其控件的縮放)
private void ApplyFishEyeEffect(UIElement element, double strength, double additionalScale = 0.0) { // 將魚眼效果應(yīng)用于控件的正中心位置 // 獲取控件的寬度和高度 double width = element.RenderSize.Width; double height = element.RenderSize.Height; // 計算控件的正中心位置 double centerX = width / 2.0; double centerY = height / 2.0; // 創(chuàng)建 ScaleTransform 對象并設(shè)置縮放中心為控件的正中心 ScaleTransform scaleTransform = new ScaleTransform(); scaleTransform.CenterX = centerX; scaleTransform.CenterY = centerY; // 根據(jù)強(qiáng)度調(diào)整縮放比例 scaleTransform.ScaleX = strength + additionalScale; scaleTransform.ScaleY = strength + additionalScale; // 將 ScaleTransform 應(yīng)用于控件的 RenderTransform element.RenderTransform = scaleTransform; }
當(dāng)鼠標(biāo)移入到ItemsControl區(qū)域內(nèi)時,計算其項距離鼠標(biāo)距離,實現(xiàn)魚眼效果
CalculateStrength方法可根據(jù)實際需求進(jìn)行更改
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) { base.OnMouseMove(e); Point mousePosition = e.GetPosition(this); hoveredIndex = -1; for (int i = 0; i < Items.Count; i++) { UIElement element = ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(i) as UIElement; if (element != null) { Point itemPosition = element.TranslatePoint(new Point(element.RenderSize.Width / 2, element.RenderSize.Height / 2), this); double distance = CalculateDistance(mousePosition, itemPosition); double strength = CalculateStrength(distance); ApplyFishEyeEffect(element, strength, Scale); if (distance < element.RenderSize.Width) { hoveredIndex = i; } } } } private double CalculateDistance(Point p1, Point p2) { double dx = p1.X - p2.X; double dy = p1.Y - p2.Y; return Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy); } private double CalculateStrength(double distance) { // 根據(jù)距離計算變換的強(qiáng)度 var strength = 1.0; strength = Math.Exp(-distance / 100); return strength; }
當(dāng)鼠標(biāo)離開ItemsControl時,進(jìn)行效果還原
protected override void OnMouseLeave(MouseEventArgs e) { base.OnMouseLeave(e); for (int i = 0; i < Items.Count; i++) { UIElement element = ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(i) as UIElement; if (element != null) { ApplyFishEyeEffect(element, 1.0); } } hoveredIndex = -1; }
添加背景色,如果未設(shè)置,當(dāng)鼠標(biāo)處于兩個項之間的空間會觸發(fā)OnMouseLeave
public FishEyeItemsControl() { this.Background = Brushes.Transparent; }
屬性
依賴屬性Scale是為了在Xaml中動態(tài)修改其效果
private int hoveredIndex = -1; #region DependencyProperty public double Scale { get { return (double)GetValue(ScaleProperty); } set { SetValue(ScaleProperty, value); } } // Using a DependencyProperty as the backing store for Scale. This enables animation, styling, binding, etc... public static readonly DependencyProperty ScaleProperty = DependencyProperty.Register("Scale", typeof(double), typeof(FishEyeItemsControl), new FrameworkPropertyMetadata(1.0, FrameworkPropertyMetadataOptions.BindsTwoWayByDefault)); #endregion
Xaml
<zWorkUi:FishEyeItemsControl Width="800" Height="600" ItemsSource="{Binding TestList}"> <zWorkUi:FishEyeItemsControl.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <WrapPanel /> </ItemsPanelTemplate> </zWorkUi:FishEyeItemsControl.ItemsPanel> <zWorkUi:FishEyeItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <Border Width="50" Height="50" Margin="20,20" Background="Red" /> </DataTemplate> </zWorkUi:FishEyeItemsControl.ItemTemplate> </zWorkUi:FishEyeItemsControl>
效果
鼠標(biāo)未進(jìn)入?yún)^(qū)域時
效果1
效果2
鼠標(biāo)進(jìn)入?yún)^(qū)域,移到某一項上時
效果1
效果2
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