Java中的事件處理機制詳細解讀
Java事件處理機制
一、基本說明
java事件處理是采取“委派事件模型”,當事件發(fā)生時,產(chǎn)生事件的對象會把此“信息”傳遞給“事件的監(jiān)聽者”處理。
這里所說的“信息”實際上就是 java.awt.event事件類庫里某個類所創(chuàng)建的對象,把它稱為“事件的對象”。
示意圖
機制分析
二、事件處理機制深入理解
1. 事件源:事件源是一個產(chǎn)生事件的對象,比如按鈕、窗口等
2. 事件:事件就是承載事件源狀態(tài)改變時的對象,比如當鍵盤事件、鼠標事件、窗口事件等等會生成一個事件對象,該對象保存著當前時間很多信息,比如KeyEvent對象有含有被按下鍵的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定義了各種事件類型
3.事件類型(查閱jdk文檔)
4.事件監(jiān)聽器接口
①當事件源產(chǎn)生一個事件,可以傳送給事件監(jiān)聽者處理
②事件監(jiān)聽者實際上就是一個類,該類實現(xiàn)了某個事件監(jiān)聽器接口;比如案例中的MyPanle就是一個類,它實現(xiàn)了KeyListener接口,它就可以作為一個事件監(jiān)聽者,對接受到的事件進行處理
③事件監(jiān)聽器接口有多種,不同的事件監(jiān)聽器接口可以監(jiān)聽不同的事件,一個類可以實現(xiàn)多個監(jiān)聽接口
④這些接口在 java.awt.event包和javax.swing.event包中定義
package com.learn.event_; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; /** * @author 咕咕貓 * @version 1.0 * 演示小球通過鍵盤控制上下左右的移動→Java的事件控制 */ public class BallMove extends JFrame{ //窗口 MyPanel mp = null; public static void main(String[] args) { BallMove ballMove = new BallMove(); } //構造器 public BallMove(){ mp = new MyPanel(); this.add(mp); this.setSize(400,300); //窗口JFrame對象可以監(jiān)聽鍵盤事件,即可以監(jiān)聽到面板上發(fā)生的鍵盤事件 this.addKeyListener(mp); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } //面板,可以畫出小球 //KeyListener是監(jiān)聽器,可以監(jiān)聽鍵盤事件 class MyPanel extends JPanel implements KeyListener { //為了讓小球移動,把它的左上角的坐標(x,y)設置成變量 int x = 10; int y = 10; @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillOval(x, y,20,20); //默認黑色 } //有字符輸出時,該方法就會被觸發(fā) @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } //當某個鍵按下時,該方法被觸發(fā) @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下..."); //根據(jù)用戶按下的不同鍵,來處理小球的移動(上下左右) //在java中,會給每一個鍵分配一個值(int類型) if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭頭對應code值 y+=2; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){ y-=2; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){ x-=2; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){ x+=2; } //讓面板重繪 this.repaint(); } //當某個鍵釋放(松開)時,該方法被觸發(fā) @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } }
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