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多線程下怎樣保證OkHttpClient的線程安全

 更新時(shí)間:2024年01月15日 08:46:50   作者:timi先生  
這篇文章主要介紹了多線程下怎樣保證OkHttpClient的線程安全問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

多線程下如何保證OkHttpClient的線程安全

多線程下的線程安全是很多同學(xué)都會(huì)遇到問題之一,雖然都說在客戶端使用多線程是不可取的,但客戶端本身是在一個(gè)多線程的環(huán)境下時(shí),這個(gè)問題就不得不考慮了。

目前有以下幾個(gè)方面來解決這個(gè)問題

我們來看看都有什么:

  • 單例模式:將 OkHttpClient 實(shí)例設(shè)計(jì)為單例,確保所有線程共享同一個(gè)實(shí)例。這樣可以避免多個(gè)線程創(chuàng)建多個(gè) OkHttpClient 實(shí)例,從而提高性能和資源利用率。
  • 避免修改配置:在多線程環(huán)境中,盡量避免在運(yùn)行時(shí)修改 OkHttpClient 的配置。多個(gè)線程同時(shí)修改配置可能會(huì)導(dǎo)致競爭條件和不一致的狀態(tài)。如果需要修改配置,建議在初始化階段完成,并在后續(xù)的使用中只讀取配置。
  • 使用連接池:OkHttpClient 內(nèi)部使用連接池來管理網(wǎng)絡(luò)連接,確保連接的重用和資源的有效利用。默認(rèn)情況下,OkHttpClient 會(huì)自動(dòng)使用連接池。你可以通過設(shè)置連接池的參數(shù)來調(diào)整連接池的大小、保持時(shí)間等。
  • 避免共享請求體:如果多個(gè)線程使用同一個(gè) RequestBody 對象發(fā)送請求,可能會(huì)導(dǎo)致不可預(yù)期的結(jié)果。每個(gè)請求應(yīng)該有自己的 RequestBody 對象,以避免并發(fā)訪問的問題。
  • 避免共享 Response 對象:OkHttp 的 Response 對象是非線程安全的,因此應(yīng)避免多個(gè)線程共享同一個(gè) Response 對象。每個(gè)線程應(yīng)該獨(dú)立處理自己的 Response 對象。
  • 使用 OkHttpClient 的新實(shí)例:如果你需要在不同的線程中獨(dú)立使用 OkHttpClient,可以為每個(gè)線程創(chuàng)建一個(gè)新的 OkHttpClient 實(shí)例。這樣可以避免線程之間的狀態(tài)混亂和資源沖突。

這幾個(gè)方案中單例模式的 OkHttpClient 實(shí)例是效率最高的方案之一。

因?yàn)閱卫J酱_保所有線程共享同一個(gè) OkHttpClient 實(shí)例,避免了多個(gè)線程創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例的開銷和資源浪費(fèi)。

but,我們說的前提是多線程下,那么并發(fā)訪問可能帶來的競爭條件和同步問題是單例模式下無法避免的。

除了單例模式之外,其他方案的效率取決于具體的使用場景和需求。今天我們先來說說如何使用 OkHttpClient 的新實(shí)例來避免多線程下的線程安全。

使用 OkHttpClient 的新實(shí)例這個(gè)方案的核心在于我們?yōu)槊恳粋€(gè)新的線程都創(chuàng)建了OkHttpClient客戶端示例,以此來避免線程共享資源和相互競爭。

為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們就需要2個(gè)至關(guān)重要的對象:

  • 1、線程唯一標(biāo)識(shí)
  • 2、可以批量創(chuàng)造OkHttpClient的工廠

首先我們在我們的方法中可以使用以下代碼來獲取當(dāng)前使用該方法的線程ID:

long threadId = Thread.currentThread().getId();

有了線程ID,下一步就是如何使用它。我們在使用它之前,需要建立OkHttpClient的工廠

如下:

public class OkHttpClientFactory {

    private static final ThreadLocal<ConcurrentHashMap<Long, OkHttpClient>> clientMapThreadLocal = new ThreadLocal<>();

    public OkHttpClient getInstance(long threadId) {
        ConcurrentHashMap<Long, OkHttpClient> threadMap = clientMapThreadLocal.get();
        if (threadMap == null) {
            threadMap = new ConcurrentHashMap<>();
            clientMapThreadLocal.set(threadMap);
        }
        OkHttpClient value = threadMap.computeIfAbsent(threadId, k -> new OkHttpClient().newBuilder()
                .connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS) // 設(shè)置連接超時(shí)時(shí)間為10秒
                .readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS) //讀取超時(shí)時(shí)間設(shè)置為30秒
                .build());
        if (threadMap.size() == 1) {
            // 如果這是唯一剩下的(threadId -> value),則刪除 ThreadLocal
            clientMapThreadLocal.remove();
        }
        return value;
    }
}

我們簡單的解釋一下這段代碼

1、clientMapThreadLocal:這是一個(gè) ThreadLocal 對象,用于存儲(chǔ)每個(gè)線程對應(yīng)的 ConcurrentHashMap 實(shí)例。ThreadLocal 可以確保每個(gè)線程都有自己獨(dú)立的 ConcurrentHashMap 實(shí)例。

2、getInstance() 方法:這是獲取 OkHttpClient 實(shí)例的方法。它接受一個(gè) threadId 參數(shù)作為線程的唯一標(biāo)識(shí),用于區(qū)分不同的線程。

3、threadMap:首先,代碼從 clientMapThreadLocal 中獲取當(dāng)前線程的 ConcurrentHashMap 實(shí)例。如果當(dāng)前線程尚未在 clientMapThreadLocal 中擁有對應(yīng)的實(shí)例,它會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的 ConcurrentHashMap 并將其設(shè)置到 clientMapThreadLocal 中。

4、threadMap.computeIfAbsent():接下來,通過 computeIfAbsent() 方法,根據(jù) threadId 獲取對應(yīng)的 OkHttpClient 實(shí)例。如果 threadId 在 threadMap 中不存在,則使用 new OkHttpClient().newBuilder() 創(chuàng)建一個(gè)新的 OkHttpClient 實(shí)例,并設(shè)置一些默認(rèn)的連接和讀取超時(shí)時(shí)間。

5、threadMap.size() == 1:如果 threadMap 中只剩下一個(gè)元素(即當(dāng)前線程的 threadId 對應(yīng)的 OkHttpClient 實(shí)例),則刪除 clientMapThreadLocal 中的 threadMap。這是為了避免在沒有其他線程需要使用 OkHttpClient 的情況下,保持對 threadMap 的引用。

到了這里相信有很多同學(xué)已經(jīng)明白了,這個(gè)方案的核心邏輯就是想辦法讓每個(gè)線程都擁有自己的實(shí)例。

最后我們可以在任何方法中使用以下代碼來獲取安全,且支持高并發(fā)的OkHttpClient :

  long threadId = Thread.currentThread().getId();
  OkHttpClientFactory factory = new OkHttpClientFactory();
  OkHttpClient client =  factory.getInstance(threadId);

但需要注意的,這個(gè)方案并非沒有缺點(diǎn)。

它對與計(jì)算機(jī)資源的要求相比于其它的方案要搞得多…

總結(jié)

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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