欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

詳解C#如何判斷輸入的數(shù)字是否符合貨幣格式

 更新時(shí)間:2024年01月18日 16:56:42   作者:wenchm  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#判斷輸入的數(shù)字是否符合貨幣格式的兩種常見(jiàn)方法,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下

一、用正則表達(dá)式判斷輸入是否符合貨幣格式

// 判斷輸入是否貨幣合格
using System.Text.RegularExpressions;
namespace IsCurrency_Format
{
    partial class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ArgumentNullException.ThrowIfNull(args);
 
            Console.WriteLine("請(qǐng)輸入要判斷的字符串(貨幣格式)");
            string input = Console.ReadLine()!.ToString();
 
            bool isValidFormat = IsCurrencyFormat(input);
 
            if (isValidFormat)
            {
                Console.WriteLine("該字符串是有效的貨幣格式!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("該字符串不是有效的貨幣格式!");
            }    
            Console.ReadKey();// 等待按任意鍵結(jié)束程序
        }
 
        static bool IsCurrencyFormat(string input)
        {
            Regex regex = MyRegex();
            return regex.IsMatch(input);
        }
 
        [GeneratedRegex(@"^[+-]?\d+(,\d{3})*(\.\d{1,2})?$")]
        private static partial Regex MyRegex();
    }
}
//運(yùn)行結(jié)果:
/*
請(qǐng)輸入要判斷的字符串(貨幣格式)
88888.88
該字符串是有效的貨幣格式!
 */

二、用double.TryParse()判斷輸入是否符合貨幣格式

//判斷輸入是否符合貨幣格式
using System.Globalization;
namespace _051
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private GroupBox? groupBox1;
        private Button? button1;
        private TextBox? textBox2;
        private TextBox? textBox1;
        private Label? label2;
        private Label? label1;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Load += Form1_Load;
        }
        private void Form1_Load(object? sender, EventArgs e)
        {
            // 
            // button1
            // 
            button1 = new Button
            {
                Location = new Point(209, 65),
                Name = "button1",
                Size = new Size(75, 23),
                TabIndex = 4,
                Text = "判斷",
                UseVisualStyleBackColor = true
            };
            button1.Click += Button1_Click;
            // 
            // textBox2
            // 
            textBox2 = new TextBox
            {
                Location = new Point(77, 65),
                Name = "textBox2",
                Size = new Size(126, 23),
                TabIndex = 3
            };
            // 
            // textBox1
            //      
            textBox1 = new TextBox
            {
                Location = new Point(77, 27),
                Name = "textBox1",
                Size = new Size(126, 23),
                TabIndex = 2
            };
            // 
            // label2
            //          
            label2 = new Label
            {
                AutoSize = true,
                Location = new Point(6, 71),
                Name = "label2",
                Size = new Size(68, 17),
                TabIndex = 1,
                Text = "轉(zhuǎn)換結(jié)果:"
            };
            // 
            // label1
            //            
            label1 = new Label
            {
                AutoSize = true,
                Location = new Point(6, 30),
                Name = "label1",
                Size = new Size(68, 17),
                TabIndex = 0,
                Text = "輸入金額:"
            };
            // 
            // groupBox1
            // 
            groupBox1 = new GroupBox
            {
                Location = new Point(12, 12),
                Name = "groupBox1",
                Size = new Size(290, 117),
                TabIndex = 0,
                TabStop = false,
                Text = "是否符合貨幣格式"
            };
            groupBox1.Controls.Add(button1);
            groupBox1.Controls.Add(textBox2);
            groupBox1.Controls.Add(textBox1);
            groupBox1.Controls.Add(label2);
            groupBox1.Controls.Add(label1);
            groupBox1.SuspendLayout();
            
            // 
            // Form1
            // 
            AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
            AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
            ClientSize = new Size(314, 141);
            Controls.Add(groupBox1);
            Name = "Form1";
            StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
            Text = "判斷是否符合貨幣格式";
            groupBox1.ResumeLayout(false);
            groupBox1.PerformLayout();
        }
 
        private void Button1_Click(object? sender, EventArgs e)
        {
            if (double.TryParse(textBox1!.Text, out double temp))   //驗(yàn)證輸入是否正確并賦值
            {
                NumberFormatInfo GN =new CultureInfo("zh-CN", false).NumberFormat;//實(shí)例化NumberFormatInfo對(duì)象
                GN.CurrencyGroupSeparator = ",";        //設(shè)置貨幣值中用來(lái)分組的字符串
                textBox2!.Text = temp.ToString("C", GN);//格式化為貨幣格式并顯示
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("請(qǐng)輸入正確的貨幣值!", "提示!");
            }
        }
    }
}

到此這篇關(guān)于詳解C#如何判斷輸入的數(shù)字是否符合貨幣格式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#判斷格式內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • winform下實(shí)現(xiàn)win7 Aero磨砂效果實(shí)現(xiàn)代碼

    winform下實(shí)現(xiàn)win7 Aero磨砂效果實(shí)現(xiàn)代碼

    winform下實(shí)現(xiàn)win7 Aero磨砂效果實(shí)現(xiàn)代碼,需要的朋友可以參考下
    2012-03-03
  • 詳解如何在C#/.NET Core中使用責(zé)任鏈模式

    詳解如何在C#/.NET Core中使用責(zé)任鏈模式

    這篇文章主要介紹了詳解如何在C#/.NET Core中使用責(zé)任鏈模式,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-05-05
  • 深入c# GDI+簡(jiǎn)單繪圖的具體操作步驟(三)

    深入c# GDI+簡(jiǎn)單繪圖的具體操作步驟(三)

    前兩篇已經(jīng)基本向大家介紹了繪圖的基本知識(shí).那么,我就用我們上兩篇所學(xué)的,做幾個(gè)例子.我們先來(lái)做一個(gè)簡(jiǎn)單的--仿QQ截圖
    2013-05-05
  • Unity常用命令模式詳解

    Unity常用命令模式詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity常用命令模式的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-03-03
  • C#通過(guò)html調(diào)用WinForm的方法

    C#通過(guò)html調(diào)用WinForm的方法

    這篇文章主要介紹了C#通過(guò)html調(diào)用WinForm的方法,涉及html頁(yè)面中使用JavaScript訪問(wèn)C#的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-04-04
  • C#設(shè)計(jì)模式之裝飾器模式實(shí)例詳解

    C#設(shè)計(jì)模式之裝飾器模式實(shí)例詳解

    本文詳細(xì)講解了C#設(shè)計(jì)模式之裝飾器模式,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-10-10
  • Visual Studio連接unity編輯器的實(shí)現(xiàn)步驟

    Visual Studio連接unity編輯器的實(shí)現(xiàn)步驟

    unity編輯器中打開(kāi)C#腳本的時(shí)候發(fā)現(xiàn)Visual Studio沒(méi)有連接unity編輯器,本文主要介紹了Visual Studio連接unity編輯器的實(shí)現(xiàn)步驟,感興趣的可以了解一下
    2023-11-11
  • C#讀取數(shù)據(jù)庫(kù)返回泛型集合詳解(DataSetToList)

    C#讀取數(shù)據(jù)庫(kù)返回泛型集合詳解(DataSetToList)

    本篇文章主要是對(duì)C#讀取數(shù)據(jù)庫(kù)返回泛型集合(DataSetToList)進(jìn)行了介紹,需要的朋友可以過(guò)來(lái)參考下,希望對(duì)大家有所幫助
    2014-01-01
  • C# WebApi 異常處理解決方案

    C# WebApi 異常處理解決方案

    這篇文章主要介紹了C# WebApi 異常處理解決方案,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2018-07-07
  • C#實(shí)現(xiàn)經(jīng)典飛行棋游戲的示例代碼

    C#實(shí)現(xiàn)經(jīng)典飛行棋游戲的示例代碼

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用C#實(shí)現(xiàn)經(jīng)典的飛行棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-02-02

最新評(píng)論