C++創(chuàng)建窗口程序的實現(xiàn)示例
更新時間:2024年01月19日 09:38:42 作者:老歌老聽老掉牙
Windows窗體應用程序是C#語言中的一個重要應用,本文主要介紹了C++創(chuàng)建窗口程序的實現(xiàn)示例,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下
實現(xiàn)一個基本的 Windows 應用程序,使用 C++ 和 WinAPI(Windows API)編寫。運行這段代碼時,它將顯示一個標題為“Hello World”的窗口,并且可以通過關閉窗口來結束程序。
#include <windows.h> // 包含Windows頭文件 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 定義消息處理函數(shù) int main() { HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL); // 獲取當前模塊的實例句柄 WNDCLASS wnd = {}; // 初始化窗口類結構體 wnd.lpfnWndProc = WindowProc; // 設置消息處理函數(shù)指針 wnd.hInstance = hInstance; // 設置實例句柄 wnd.lpszClassName = TEXT("blackcat"); // 設置窗口類名稱 RegisterClass(&wnd); // 注冊窗口類 HWND hwnd = CreateWindowA( TEXT("blackcat"), TEXT("Hello World"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 600, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 創(chuàng)建窗口 ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL); // 顯示窗口 MSG msg = {}; // 定義消息變量 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { // 進入消息循環(huán) TranslateMessage(&msg); // 轉換消息 DispatchMessage(&msg); // 分發(fā)消息 } return static_cast<int>(msg.wParam); // 返回程序退出值 } // 消息處理函數(shù) LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); // 接收到WM_DESTROY消息時關閉應用程序 break; default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); // 默認情況下交由系統(tǒng)處理 } return 0; }
下面是這段代碼的詳細解釋:
- #include <windows.h>:引入 Windows 頭文件,它包含了創(chuàng)建和管理 Windows 應用程序所需的函數(shù)和宏。
- LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);:定義一個消息處理函數(shù)
WindowProc
。這個函數(shù)用于處理發(fā)送給窗口的各種消息。 - int main():主函數(shù),程序的入口點。
- HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);:獲取當前模塊(通常是可執(zhí)行文件)的實例句柄。
- WNDCLASS wnd = {};:初始化一個
WNDCLASS
結構體。這個結構體用于定義窗口類。 - wnd.lpfnWndProc = WindowProc;:設置消息處理函數(shù)為前面定義的
WindowProc
。 - wnd.hInstance = hInstance;:設置窗口類的實例句柄。
- wnd.lpszClassName = TEXT("blackcat");:設置窗口類的名稱。
- RegisterClass(&wnd);:注冊窗口類。
- HWND hwnd = CreateWindowA(...);:使用前面注冊的窗口類創(chuàng)建一個窗口。
- ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);:顯示窗口。
- MSG msg = {};:定義一個
MSG
結構體變量,用于接收從消息隊列中取出的消息。 - while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)):進入消息循環(huán),直到接收到退出消息為止。
- TranslateMessage(&msg); 和 DispatchMessage(&msg);:這兩行代碼負責轉換和分發(fā)消息。簡單來說,它們將消息傳遞給適當?shù)拇翱谶^程函數(shù)進行處理。
- LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam):這是消息處理函數(shù)。它檢查收到的消息,如果消息是
WM_DESTROY
,則退出應用程序。否則,將消息傳遞給默認的處理函數(shù)。
到此這篇關于C++創(chuàng)建窗口程序的實現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關C++創(chuàng)建窗口程序內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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