SpringBoot ThreadLocal 簡單介紹及使用詳解
一、ThreadLocal 簡介
ThreadLocal 叫做線程變量,意思是 ThreadLocal 中填充的變量屬于當(dāng)前線程,該變量對其他線程而言是隔離的,也就是說該變量是當(dāng)前線程獨有的變量。ThreadLocal 為變量在每個線程中都創(chuàng)建了一個副本,那么每個線程可以訪問自己內(nèi)部的副本變量。
ThreadLocal 變量,線程局部變量,同一個 ThreadLocal 所包含的對象,在不同的 Thread 中有不同的副本。這里有幾點需要注意:
- 因為每個 Thread 內(nèi)有自己的實例副本,且該副本只能由當(dāng)前 Thread 使用。這也是 ThreadLocal 命名的由來。
- 既然每個 Thread 有自己的實例副本,且其它 Thread 不可訪問,那就不存在多線程間共享的問題。
ThreadLocal 提供了線程本地的實例。它與普通變量的區(qū)別在于,每個使用該變量的線程都會初始化一個完全獨立的實例副本。
ThreadLocal 變量通常被 private static 修飾。當(dāng)一個線程結(jié)束時,它所使用的所有 ThreadLocal 相對的實例副本都可被回收。
下圖可以增強理解:

二、ThreadLocal 與 Synchronized 的區(qū)別
ThreadLocal<T> 其實是與線程綁定的一個變量。ThreadLocal 和 Synchorized 都用于解決多線程并發(fā)訪問。
但是 ThreadLocal 和 Synchorized 有本質(zhì)的區(qū)別:
- Synchorized 用于線程間的數(shù)據(jù)共享,而 ThreadLocal 則用于線程間的數(shù)據(jù)隔離。
- Synchorized 是利用鎖的機(jī)制,使變量或代碼塊在某一時刻只能被一個線程訪問。而 ThreadLocal 為每一個線程都提供了變量的副本,使得每個線程在某一時間訪問到的并不是同一個對象,這樣就隔離了多個線程對數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)共享。
而 Synchorized 卻正好相反,它用于在多個線程間通信時能夠獲得數(shù)據(jù)共享。
總結(jié):
一句話理解 ThreadLocal ,threadLocal 是作為當(dāng)前線程中屬性 ThreadLocalMap 集合中的某一個 Entry 的 key 值,Entry(threadlocal,value),雖然不同的線程之間 threadLocal 這個 key 值是一樣,但是不同的線程所擁有的 ThreadLocalMap 是獨一無二的,也就是不同的線程間同一個 ThreadLocal(key)對應(yīng)存儲的值(value)不一樣,從而到達(dá)了線程間變量隔離的目的,但是在同一個線程中這個 value 變量地址是一樣的。
三、ThreadLocal 的簡單使用
public class ThreadLocalTest {
private static ThreadLocal<String> localVar = new ThreadLocal<String>();
static void print(String str) {
// 打印當(dāng)前線程中本地內(nèi)存中變量的值
System.out.println(str + ":" + localVar.get());
// 清除內(nèi)存中的本地變量
localVar.remove();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ThreadLocalTest.localVar.set("xdclass_A");
print("A");
// 打印本地變量
System.out.println("清楚后:" + localVar.get());
}
}, "A").start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ThreadLocalTest.localVar.set("xdclass_B");
print("B");
// 打印本地變量
System.out.println("清楚后:" + localVar.get());
}
}, "B").start();
}
}
A:xdclass_A
清楚后:null
B:xdclass_B
清楚后:null從這個示例中我們可以看到,兩個線程分別獲取了自己線程存放的變量,他們之間變量的獲取并不會錯亂。這個的理解也可以結(jié)合圖,相信會有一個更深刻地理解。
四、ThreadLocal 常見使用場景
ThreadLocal 適用于如下兩種場景
- 每個線程需要有自己單獨的實例
- 實例需要在多個方法中共享,但不希望被多線程共享
對于第一點,每個線程擁有自己實例,實現(xiàn)它的方式很多。例如可以在線程內(nèi)部構(gòu)建一個單獨的實例。ThreadLoca 可以以非常方便的形式滿足該需求。
對于第二點,可以在滿足第一點(每個線程有自己的實例)的條件下,通過方法間引用傳遞的形式實現(xiàn)。ThreadLocal 使得代碼耦合度更低,且實現(xiàn)更優(yōu)雅。
存儲用戶 userInfo 場景:
@Slf4j
public class OnlineUserUtil {
private final static ThreadLocal<UserInfo> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void set(UserInfo userInfo) {
threadLocal.set(userInfo);
}
public static UserInfo get() {
return threadLocal.get();
}
public static void remove() {
threadLocal.remove();
}
}@Slf4j
@Aspect
@Component
@Order(2)
public class TokenAuthenticationAspect {
@Before(value = "@annotation(tokenAuthentication)")
public void doBefore(JoinPoint pjp, TokenAuthentication tokenAuthentication) {
// 校驗代碼
log.info("驗證成功,保存到threadLocal userInfo={}", userInfo);
OnlineUserUtil.set(userInfo);
}
@AfterReturning(value = "@annotation(tokenAuthentication)")
public void doAfter(TokenAuthentication tokenAuthentication) {
OnlineUserUtil.remove();
}
}這樣在方法中,都能用到 userInfo 這個對象。
五、如何正確的使用 ThreadLocal
- 將ThreadLocal變量定義成private static的,這樣的話ThreadLocal的生命周期就更長,由于一直存在ThreadLocal的強引用,所以ThreadLocal也就不會被回收,也就能保證任何時候都能根據(jù)ThreadLocal的弱引用訪問到Entry的value值,然后remove它,防止內(nèi)存泄露。
- 每次使用完ThreadLocal,都調(diào)用它的remove()方法,清除數(shù)據(jù)。
六、參考文檔
到此這篇關(guān)于SpringBoot ThreadLocal 的詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)SpringBoot ThreadLocal內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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