SpringBoot ThreadLocal 簡(jiǎn)單介紹及使用詳解
一、ThreadLocal 簡(jiǎn)介
ThreadLocal 叫做線程變量,意思是 ThreadLocal 中填充的變量屬于當(dāng)前線程,該變量對(duì)其他線程而言是隔離的,也就是說該變量是當(dāng)前線程獨(dú)有的變量。ThreadLocal 為變量在每個(gè)線程中都創(chuàng)建了一個(gè)副本,那么每個(gè)線程可以訪問自己內(nèi)部的副本變量。
ThreadLocal 變量,線程局部變量,同一個(gè) ThreadLocal 所包含的對(duì)象,在不同的 Thread 中有不同的副本。這里有幾點(diǎn)需要注意:
- 因?yàn)槊總€(gè) Thread 內(nèi)有自己的實(shí)例副本,且該副本只能由當(dāng)前 Thread 使用。這也是 ThreadLocal 命名的由來。
- 既然每個(gè) Thread 有自己的實(shí)例副本,且其它 Thread 不可訪問,那就不存在多線程間共享的問題。
ThreadLocal 提供了線程本地的實(shí)例。它與普通變量的區(qū)別在于,每個(gè)使用該變量的線程都會(huì)初始化一個(gè)完全獨(dú)立的實(shí)例副本。
ThreadLocal 變量通常被 private static 修飾。當(dāng)一個(gè)線程結(jié)束時(shí),它所使用的所有 ThreadLocal 相對(duì)的實(shí)例副本都可被回收。
下圖可以增強(qiáng)理解:
二、ThreadLocal 與 Synchronized 的區(qū)別
ThreadLocal<T> 其實(shí)是與線程綁定的一個(gè)變量。ThreadLocal 和 Synchorized 都用于解決多線程并發(fā)訪問。
但是 ThreadLocal 和 Synchorized 有本質(zhì)的區(qū)別:
- Synchorized 用于線程間的數(shù)據(jù)共享,而 ThreadLocal 則用于線程間的數(shù)據(jù)隔離。
- Synchorized 是利用鎖的機(jī)制,使變量或代碼塊在某一時(shí)刻只能被一個(gè)線程訪問。而 ThreadLocal 為每一個(gè)線程都提供了變量的副本,使得每個(gè)線程在某一時(shí)間訪問到的并不是同一個(gè)對(duì)象,這樣就隔離了多個(gè)線程對(duì)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)共享。
而 Synchorized 卻正好相反,它用于在多個(gè)線程間通信時(shí)能夠獲得數(shù)據(jù)共享。
總結(jié):
一句話理解 ThreadLocal ,threadLocal 是作為當(dāng)前線程中屬性 ThreadLocalMap 集合中的某一個(gè) Entry 的 key 值,Entry(threadlocal,value),雖然不同的線程之間 threadLocal 這個(gè) key 值是一樣,但是不同的線程所擁有的 ThreadLocalMap 是獨(dú)一無二的,也就是不同的線程間同一個(gè) ThreadLocal(key)對(duì)應(yīng)存儲(chǔ)的值(value)不一樣,從而到達(dá)了線程間變量隔離的目的,但是在同一個(gè)線程中這個(gè) value 變量地址是一樣的。
三、ThreadLocal 的簡(jiǎn)單使用
public class ThreadLocalTest { private static ThreadLocal<String> localVar = new ThreadLocal<String>(); static void print(String str) { // 打印當(dāng)前線程中本地內(nèi)存中變量的值 System.out.println(str + ":" + localVar.get()); // 清除內(nèi)存中的本地變量 localVar.remove(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { ThreadLocalTest.localVar.set("xdclass_A"); print("A"); // 打印本地變量 System.out.println("清楚后:" + localVar.get()); } }, "A").start(); Thread.sleep(1000); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { ThreadLocalTest.localVar.set("xdclass_B"); print("B"); // 打印本地變量 System.out.println("清楚后:" + localVar.get()); } }, "B").start(); } } A:xdclass_A 清楚后:null B:xdclass_B 清楚后:null
從這個(gè)示例中我們可以看到,兩個(gè)線程分別獲取了自己線程存放的變量,他們之間變量的獲取并不會(huì)錯(cuò)亂。這個(gè)的理解也可以結(jié)合圖,相信會(huì)有一個(gè)更深刻地理解。
四、ThreadLocal 常見使用場(chǎng)景
ThreadLocal 適用于如下兩種場(chǎng)景
- 每個(gè)線程需要有自己?jiǎn)为?dú)的實(shí)例
- 實(shí)例需要在多個(gè)方法中共享,但不希望被多線程共享
對(duì)于第一點(diǎn),每個(gè)線程擁有自己實(shí)例,實(shí)現(xiàn)它的方式很多。例如可以在線程內(nèi)部構(gòu)建一個(gè)單獨(dú)的實(shí)例。ThreadLoca 可以以非常方便的形式滿足該需求。
對(duì)于第二點(diǎn),可以在滿足第一點(diǎn)(每個(gè)線程有自己的實(shí)例)的條件下,通過方法間引用傳遞的形式實(shí)現(xiàn)。ThreadLocal 使得代碼耦合度更低,且實(shí)現(xiàn)更優(yōu)雅。
存儲(chǔ)用戶 userInfo 場(chǎng)景:
@Slf4j public class OnlineUserUtil { private final static ThreadLocal<UserInfo> threadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void set(UserInfo userInfo) { threadLocal.set(userInfo); } public static UserInfo get() { return threadLocal.get(); } public static void remove() { threadLocal.remove(); } }
@Slf4j @Aspect @Component @Order(2) public class TokenAuthenticationAspect { @Before(value = "@annotation(tokenAuthentication)") public void doBefore(JoinPoint pjp, TokenAuthentication tokenAuthentication) { // 校驗(yàn)代碼 log.info("驗(yàn)證成功,保存到threadLocal userInfo={}", userInfo); OnlineUserUtil.set(userInfo); } @AfterReturning(value = "@annotation(tokenAuthentication)") public void doAfter(TokenAuthentication tokenAuthentication) { OnlineUserUtil.remove(); } }
這樣在方法中,都能用到 userInfo 這個(gè)對(duì)象。
五、如何正確的使用 ThreadLocal
- 將ThreadLocal變量定義成private static的,這樣的話ThreadLocal的生命周期就更長(zhǎng),由于一直存在ThreadLocal的強(qiáng)引用,所以ThreadLocal也就不會(huì)被回收,也就能保證任何時(shí)候都能根據(jù)ThreadLocal的弱引用訪問到Entry的value值,然后remove它,防止內(nèi)存泄露。
- 每次使用完ThreadLocal,都調(diào)用它的remove()方法,清除數(shù)據(jù)。
六、參考文檔
到此這篇關(guān)于SpringBoot ThreadLocal 的詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)SpringBoot ThreadLocal內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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