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Qt 智能指針QScopedPoint用法小結(jié)

 更新時(shí)間:2024年01月19日 15:20:18   作者:FreeLikeTheWind  
智能指針是C++11引入的一種指針?lè)庋b類型,用于自動(dòng)管理動(dòng)態(tài)分配的內(nèi)存,本文主要介紹了Qt 智能指針QScopedPoint用法小結(jié),感興趣的可以了解一下

1. 智能指針是什么

智能指針是C++11引入的一種指針?lè)庋b類型,用于自動(dòng)管理動(dòng)態(tài)分配的內(nèi)存。智能指針的目的是解決傳統(tǒng)裸指針帶來(lái)的內(nèi)存泄漏、懸掛指針等問(wèn)題,并使代碼更安全、更易讀。

2. 智能指針有什么用

1.自動(dòng)管理內(nèi)存,避免內(nèi)存泄漏和懸掛指針問(wèn)題;
2.簡(jiǎn)化代碼,減少異常處理和資源管理的復(fù)雜性;
3.提高代碼可讀性和可維護(hù)性;
4.幫助實(shí)現(xiàn)RAII(資源獲取即初始化)原則,更好地管理資源。

3. 智能指針和普通指針區(qū)別

智能指針和普通指針的主要區(qū)別在于內(nèi)存管理方式。普通指針(裸指針)直接使用內(nèi)存地址,需要手動(dòng)申請(qǐng)和釋放內(nèi)存,容易導(dǎo)致內(nèi)存泄漏和懸掛指針等問(wèn)題。而智能指針?lè)庋b了內(nèi)存地址,通過(guò)自動(dòng)管理內(nèi)存的方式避免了這些問(wèn)題。

智能指針內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)引用計(jì)數(shù)器,當(dāng)一個(gè)智能指針被創(chuàng)建或拷貝時(shí),計(jì)數(shù)器加1;當(dāng)一個(gè)智能指針被銷毀或重置時(shí),計(jì)數(shù)器減1。當(dāng)計(jì)數(shù)器減至0時(shí),智能指針會(huì)自動(dòng)釋放其所指向的內(nèi)存。這種方式稱為“所有權(quán)”(ownership)模型,智能指針具有其內(nèi)存的所有權(quán),避免了普通指針中的多個(gè)指針指向同一內(nèi)存地址的情況。

另外,智能指針還提供了一些有用的成員函數(shù),如reset()、release()等,可以更方便地進(jìn)行內(nèi)存管理。同時(shí),智能指針的類型也不同,如std::unique_ptr表示獨(dú)占所有權(quán)的智能指針,std::shared_ptr表示共享所有權(quán)的智能指針,std::weak_ptr表示觀察智能指針等。

4. QScopedPoint介紹

QScopedPointer類用于存儲(chǔ)一個(gè)指向動(dòng)態(tài)分配的對(duì)象的指針,并在對(duì)象銷毀時(shí)自動(dòng)刪除它。

手動(dòng)管理堆分配的對(duì)象是困難且容易出錯(cuò)的。常見(jiàn)的后果是代碼內(nèi)存泄漏,難以維護(hù)。QScopedPointer是一個(gè)小工具類,通過(guò)將基于堆棧的內(nèi)存所有權(quán)分配給堆分配,一般稱資源獲取即初始化(RAII),從而大大簡(jiǎn)化了這一點(diǎn)。

QScopedPointer保證當(dāng)當(dāng)前作用域消失時(shí),所指向的對(duì)象將被刪除。

當(dāng)使用QScopedPointer時(shí),可以確保在函數(shù)退出時(shí),所分配的對(duì)象會(huì)被自動(dòng)刪除,從而避免了內(nèi)存泄漏。這使得代碼更簡(jiǎn)潔、更安全,減少了內(nèi)存泄漏和代碼錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)。
比如:一般我們自行new在堆中創(chuàng)建對(duì)象時(shí),需手動(dòng)管理內(nèi)存,如下:

void myFunction(bool useSubClass)
  {
      MyClass *p = useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass;
      QIODevice *device = handsOverOwnership();

      if (m_value > 3) {
          delete p;
          delete device;
          return;
      }

      try {
          process(device);
      }
      catch (...) {
          delete p;
          delete device;
          throw;
      }

      delete p;
      delete device;
  }

如果改用智能指針,代碼清晰易懂

void myFunction(bool useSubClass)
  {
      // assuming that MyClass has a virtual destructor
      QScopedPointer<MyClass> p(useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass);
      QScopedPointer<QIODevice> device(handsOverOwnership());

      if (m_value > 3)
          return;

      process(device);
  }

如果被const修飾,普通指針與智能指針的對(duì)比:

const QWidget *const p = new QWidget();
      // 等同于
      const QScopedPointer<const QWidget> p(new QWidget());

      QWidget *const p = new QWidget();
      // 等同于
      const QScopedPointer<QWidget> p(new QWidget());

      const QWidget *p = new QWidget();
      // 等同于
      QScopedPointer<const QWidget> p(new QWidget());

5. QScopedPoint用法

首先包含頭文件

#include <QScopedPointer>
 
QScopedPointer<int> pInt(new int(99));
    qDebug().noquote() << "*pInt :" << *pInt << *pInt.data(); // 99 99

使用很簡(jiǎn)單。

6. take()和data()方法區(qū)別

QScopedPointer 有兩個(gè)重要的方法:take() 和 data()。

take() 方法:

  • take() 是一個(gè)成員函數(shù),它允許你獲取 QScopedPointer 所指向的對(duì)象,并將 QScopedPointer 設(shè)置為 null。這意味著一旦調(diào)用了 take(),QScopedPointer 將不再擁有該對(duì)象,并且不再負(fù)責(zé)其生命周期。
  • 這個(gè)方法通常用于在多線程環(huán)境中安全地傳遞對(duì)象,或者在知道對(duì)象生命周期的情況下安全地獲取對(duì)象。

data() 方法:

  • data() 返回一個(gè)指向所持有對(duì)象的指針。這個(gè)方法主要用于訪問(wèn)或修改所指向的對(duì)象。
  • 注意,盡管 data() 返回一個(gè)指針,但這個(gè)指針的生命周期依賴于 QScopedPointer 的生命周期。如果 QScopedPointer 被銷毀,那么這個(gè)指針將變得無(wú)效。

使用注意事項(xiàng):

  • 使用 take() 時(shí)要特別小心,確保在 take() 之后,不會(huì)意外地使用 QScopedPointer,因?yàn)檫@樣可能會(huì)導(dǎo)致未定義的行為。
  • 使用 data() 時(shí),要確保在 QScopedPointer 的生命周期內(nèi)使用返回的指針,否則可能會(huì)導(dǎo)致懸掛指針或其他問(wèn)題。
#include <QScopedPointer>  
  
class MyClass {  
public:  
    MyClass() {  
        // 初始化操作  
    }  
    ~MyClass() {  
        // 清理操作  
    }  
    void show() {  
        // 顯示對(duì)象內(nèi)容  
    }  
};  
  
int main() {  
    QScopedPointer<MyClass> ptr(new MyClass); // 創(chuàng)建一個(gè) MyClass 對(duì)象,QScopedPointer 管理其生命周期  
  
    // 使用 data() 方法訪問(wèn)對(duì)象  
    MyClass* rawPtr = ptr.data(); // 返回原始指針,QScopedPointer 仍然擁有這個(gè)對(duì)象  
    rawPtr->show(); // 顯示對(duì)象內(nèi)容  
  
    // 使用 take() 方法轉(zhuǎn)移對(duì)象所有權(quán)  
    MyClass* takenPtr = ptr.take(); // take() 返回原始指針,QScopedPointer 不再擁有這個(gè)對(duì)象  
    takenPtr->show(); // 顯示對(duì)象內(nèi)容,然后釋放 takenPtr,不調(diào)用 MyClass 的析構(gòu)函數(shù)  
  
    return 0;  
}

如下示例:

#include <QScopedPointer>  
  
class MyClass {  
public:  
    MyClass() {  
        // 初始化操作  
    }  
    ~MyClass() {  
        // 清理操作  
    }  
    void show() {  
        // 顯示對(duì)象內(nèi)容  
    }  
};  
  
int main() {  
    QScopedPointer<MyClass> ptr(new MyClass); // 創(chuàng)建一個(gè) MyClass 對(duì)象,QScopedPointer 管理其生命周期  
  
    // 使用 data() 方法訪問(wèn)對(duì)象  
    MyClass* rawPtr = ptr.data(); // 返回原始指針,QScopedPointer 仍然擁有這個(gè)對(duì)象  
    rawPtr->show(); // 顯示對(duì)象內(nèi)容  
  
    // 使用 take() 方法轉(zhuǎn)移對(duì)象所有權(quán)  
    MyClass* takenPtr = ptr.take(); // take() 返回原始指針,QScopedPointer 不再擁有這個(gè)對(duì)象  
    takenPtr->show(); // 顯示對(duì)象內(nèi)容,然后釋放 takenPtr,不調(diào)用 MyClass 的析構(gòu)函數(shù)  
  
    return 0;  
}

到此這篇關(guān)于Qt 智能指針QScopedPoint用法小結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Qt 智能指針QScopedPoint內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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