Java中多個(gè)線程交替循環(huán)執(zhí)行的實(shí)現(xiàn)
有些時(shí)候面試官經(jīng)常會(huì)問(wèn),兩個(gè)線程怎么交替執(zhí)行呀,如果是三個(gè)線程,又怎么交替執(zhí)行呀,這種問(wèn)題一般人還真不一定能回答上來(lái)。多線程這塊如果理解的不好,學(xué)起來(lái)是很吃力的,更別說(shuō)面試了。下面我們就來(lái)剖析一下怎么實(shí)現(xiàn)多個(gè)線程順序輸出。
兩個(gè)線程循環(huán)交替打印
//首先我們來(lái)看一種比較簡(jiǎn)單的方式 public class ThreadCq { public static void main(String[] args) { Stack<Integer> stack = new Stack<>(); for(int i=1;i<100;i++) { stack.add(i); } Draw draw = new Draw(stack); new Thread(draw).start(); new Thread(draw).start(); } } class Draw implements Runnable{ private Stack<Integer> stack; public Draw(Stack<Integer> stack) { this.stack = stack; } @Override public void run() { while(!stack.isEmpty()) { synchronized (this) { notify(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+stack.pop()); try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
這種方式是用Condition對(duì)象來(lái)完成的:
public class ThreadCq3 { //聲明一個(gè)鎖 static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建兩個(gè)Condition對(duì)象 Condition c1 = lock.newCondition(); Condition c2 = lock.newCondition(); Stack<Integer> stack = new Stack<>(); for (int i = 0; i <= 100; i++) { stack.add(i); } new Thread(() -> { try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e1) { e1.printStackTrace(); } while (true) { lock.lock(); // 打印偶數(shù) try { if (stack.peek() % 2 != 0) { c1.await(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-----" + stack.pop()); c2.signal(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } }).start(); new Thread(() -> { while (true) { try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e1) { e1.printStackTrace(); } lock.lock(); try { // 打印奇數(shù) if (stack.peek() % 2 != 1) { c2.await(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-----" + stack.pop()); c1.signal(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } }).start(); } }
這種方式是通過(guò)Semaphore來(lái)實(shí)現(xiàn)的:
public class ThreadCq4 { //利用信號(hào)量來(lái)限制 private static Semaphore s1 = new Semaphore(1); private static Semaphore s2 = new Semaphore(1); public static void main(String[] args) { try { //首先調(diào)用s2為 acquire狀態(tài) s1.acquire(); // s2.acquire(); 調(diào)用s1或者s2先占有一個(gè) } catch (InterruptedException e1) { e1.printStackTrace(); } new Thread(()->{ while(true) { try { s1.acquire(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("A"); s2.release(); } }).start(); new Thread(()->{ while(true) { try { s2.acquire(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("B"); s1.release(); } }).start(); } }
上面就是三種比較常用的,最常用的要屬第一種和第二種。
三個(gè)線程交替打印輸出
上面我們看了兩個(gè)線程依次輸出的實(shí)例,這里我們來(lái)看看三個(gè)線程如何做呢。
public class LockCond { private static int count = 0; private static Lock lock = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) { Condition c1 = lock.newCondition(); Condition c2 = lock.newCondition(); Condition c3 = lock.newCondition(); new Thread(()->{ while(true) { lock.lock(); try { while(count %3 != 0) { //剛開(kāi)始count為0 0%3=0 所以此線程執(zhí)行 執(zhí)行完之后 喚醒現(xiàn)成2,由于此時(shí)count已經(jīng)進(jìn)行了++,所有while成立,c1進(jìn)入等待狀態(tài),其他兩個(gè)也一樣 c1.await(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"========:A"); count++; //喚醒線程2 c2.signal(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } }) .start(); new Thread(()->{ while(true) { lock.lock(); try { while(count %3 != 1) { c2.await(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"========:B"); count++; //喚醒線程3 c3.signal(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } }) .start(); new Thread(()->{ while(true) { lock.lock(); try { while(count %3 != 2) { c3.await(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"========:C"); count++; //喚醒線程1 c1.signal(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } }) .start(); } }
三個(gè)線程的也可以寫(xiě)三種,這里寫(xiě)一種就行了,寫(xiě)法和上面兩個(gè)線程的都一樣。大家可以自己試一下。
Condition介紹
我們?cè)跊](méi)有學(xué)習(xí)Lock之前,使用的最多的同步方式應(yīng)該是synchronized關(guān)鍵字來(lái)實(shí)現(xiàn)同步方式了。配合Object的wait()、notify()系列方法可以實(shí)現(xiàn)等待/通知模式。Condition接口也提供了類似Object的監(jiān)視器方法,與Lock配合可以實(shí)現(xiàn)等待/通知模式,但是這兩者在使用方式以及功能特性上還是有差別的。Object和Condition接口的一些對(duì)比。摘自《Java并發(fā)編程的藝術(shù)》
Condition接口常用方法
condition可以通俗的理解為條件隊(duì)列。當(dāng)一個(gè)線程在調(diào)用了await方法以后,直到線程等待的某個(gè)條件為真的時(shí)候才會(huì)被喚醒。這種方式為線程提供了更加簡(jiǎn)單的等待/通知模式。Condition必須要配合鎖一起使用,因?yàn)閷?duì)共享狀態(tài)變量的訪問(wèn)發(fā)生在多線程環(huán)境下。一個(gè)Condition的實(shí)例必須與一個(gè)Lock綁定,因此Condition一般都是作為L(zhǎng)ock的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)。
await() :造成當(dāng)前線程在接到信號(hào)或被中斷之前一直處于等待狀態(tài)。
await(long time, TimeUnit unit) :造成當(dāng)前線程在接到信號(hào)、被中斷或到達(dá)指定等待時(shí)間之前一直處于等待狀態(tài)。
awaitNanos(long nanosTimeout) :造成當(dāng)前線程在接到信號(hào)、被中斷或到達(dá)指定等待時(shí)間之前一直處于等待狀態(tài)。返回值表示剩余時(shí)間,如果在nanosTimesout之前喚醒,那么返回值 = nanosTimeout - 消耗時(shí)間,如果返回值 <= 0 ,則可以認(rèn)定它已經(jīng)超時(shí)了。
awaitUninterruptibly() :造成當(dāng)前線程在接到信號(hào)之前一直處于等待狀態(tài)。【注意:該方法對(duì)中斷不敏感】。
awaitUntil(Date deadline) :造成當(dāng)前線程在接到信號(hào)、被中斷或到達(dá)指定最后期限之前一直處于等待狀態(tài)。如果沒(méi)有到指定時(shí)間就被通知,則返回true,否則表示到了指定時(shí)間,返回返回false。
signal() :?jiǎn)拘岩粋€(gè)等待線程。該線程從等待方法返回前必須獲得與Condition相關(guān)的鎖。
signal()All :?jiǎn)拘阉械却€程。能夠從等待方法返回的線程必須獲得與Condition相關(guān)的鎖。
Semaphore介紹
Semaphore 是 synchronized 的加強(qiáng)版,作用是控制線程的并發(fā)數(shù)量。就這一點(diǎn)而言,單純的synchronized 關(guān)鍵字是實(shí)現(xiàn)不了的。他可以保證某一個(gè)資源在一段區(qū)間內(nèi)有多少給線程可以去訪問(wèn)。
從源碼我們可以看出來(lái),它new了一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類,繼承Sync接口。他同時(shí)也提供了一些構(gòu)造方法
比如說(shuō)通過(guò)這個(gè)構(gòu)造方法可以創(chuàng)建一個(gè)是否公平的Semaphore類。關(guān)于公平鎖和非公平鎖大家可以看我的另外一篇文章。
到此這篇關(guān)于Java中多個(gè)線程交替循環(huán)執(zhí)行的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java線程交替循環(huán)執(zhí)行內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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