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一文詳解C++關鍵詞auto的用法

 更新時間:2024年02月02日 09:25:51   作者:顧得泉  
在早期C/C++中auto的含義是:使用auto修飾的變量,是具有自動存儲器的局部變量,但遺憾的是一直沒有人去使用它,在 C++11中,auto不再是一個存儲類型指示符,而是作為一個新的類型指示符來指示編譯器,本文將給大家詳細的介紹一下C++關鍵詞auto的用法,需要的朋友可以參考下

一、小思考       

隨著我們對于C++的不斷學習,遇到的程序越來越復雜,程序中用到的類型也越來越復雜,經(jīng)常體現(xiàn)在:

1.類型難于拼寫

2.含義不明確導致容易出錯

舉個栗子來說:

#include <string>
#include <map>
int main()
{
     std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "蘋果" }, { "orange", "橙子" },{"pear","梨"} };
     std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
     //....
     }
     return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一個類型,但是該類型太長了,特別容易寫錯。         聰明的同學可能已經(jīng)想到:可以通過typedef給類型取別名,比如:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
     Map m{ { "apple", "蘋果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
     Map::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
         //....
     }
     return 0;
}

使用typedef給類型取別名確實可以簡化代碼,但是typedef有會遇到新的難題:

typedef char* pstring;
int main()
{
 const pstring p1;    // 編譯成功還是失?。?
 const pstring* p2;   // 編譯成功還是失?。?
 return 0;
}

在編程時,常常需要把表達式的值賦值給變量,這就要求在聲明變量的時候清楚地知道表達式的類型。然而有時候要做到這點并非那么容易,因此C++11給auto賦予了新的含義。

二、auto簡介

在早期C/C++中auto的含義是:使用auto修飾的變量,是具有自動存儲器的局部變量,但遺憾的是一直沒有人去使用它,大家可思考下為什么?

C++11中,標準委員會賦予了auto全新的含義即:auto不再是一個存儲類型指示符,而是作為一個新的類型指示符來指示編譯器,auto聲明的變量必須由編譯器在編譯時期推導而得。

int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 無法通過編譯,使用auto定義變量時必須對其進行初始化
    return 0;
}

由上圖可知,auto會自動給變量定義類型。

注意:

使用auto定義變量時必須對其進行初始化,在編譯階段編譯器需要根據(jù)初始化表達式來推導auto的實際類型。因此auto并非是一種"類型"的聲明,而是一個類型聲明時的"占位符”,編譯器在編譯期會將auto替換為變量實際的類型。

三、auto使用規(guī)則

1.auto與指針和引用結合起來使用

用auto聲明指針類型時,用auto和auto*沒有任何區(qū)別,但用auto聲明引用類型時則必須加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

如圖所示: 

不加&的情況,大家可以自行練習。如果不加&,不會引用成功。

2.在同一行定義多個變量

當在同一行聲明多個變量時,這些變量必須是相同的類型,否則編譯器將會報錯,因為編譯器實際只對第一個類型進行推導,然后用推導出來的類型定義其他變量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 該行代碼會編譯失敗,因為c和d的初始化表達式類型不同
}

四、auto不能推導的場景

1.auto不能作為函數(shù)的參數(shù)

// 此處代碼編譯失敗,auto不能作為形參類型,因為編譯器無法對a的實際類型進行推導
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用來聲明數(shù)組

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

3.為了避免與C++98中的auto發(fā)生混淆,C++11只保留了auto作為類型指示符的用法

4. auto在實際中最常見的優(yōu)勢用法就是跟以后會講到的C++11提供的新式for循環(huán),還有l(wèi)ambda表達式等進行配合使用。

五、基于范圍的for循環(huán)(附帶內(nèi)容)

1.范圍for的語法

在C++98中如果要遍歷一個數(shù)組,可以按照以下方式進行:

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
         array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
         cout << *p << endl;
}

對于一個有范圍的集合而言,由程序員來說明循環(huán)的范圍是多余的,有時候還會容易犯錯誤。因此C++11中引入了基于范圍的for循環(huán)。for循環(huán)后的括號由冒號“ :”分為兩部分:第一部分是范圍內(nèi)用于迭代的變量,第二部分則表示被迭代的范圍。

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
         e *= 2;
    for(auto e : array)
         cout << e << " ";
    return 0;
}

注意:與普通循環(huán)類似,可以用continue來結束本次循環(huán),也可以用break來跳出整個循環(huán)。

2.范圍for的使用條件

1)for循環(huán)迭代的范圍必須是確定的

對于數(shù)組而言,就是數(shù)組中第一個元素和最后一個元素的范圍;對于類而言,應該提供begin和end的方法,begin和end就是for循環(huán)迭代的范圍。

注意:以下代碼就有問題,因為for的范圍不確定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

2)迭代的對象要實現(xiàn)++和==的操作

總結

到此這篇關于一文詳解C++關鍵詞auto的用法的文章就介紹到這了,更多相關C++關鍵詞auto內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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