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C++獲取GPU顯卡信息的示例代碼

 更新時(shí)間:2024年02月04日 09:49:19   作者:草上爬  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何使用C++獲取GPU顯卡信息,文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的借鑒價(jià)值,有需要的小伙伴可以參考一下

C++獲取GPU顯卡信息

#include <Windows.h>  
#include <iostream>  
#include <DXGI.h>  
#include <vector>  
 
using namespace std;
std::string WStringToString(const std::wstring &wstr)
{
	   std::string str(wstr.length(), ' ');
	   std::copy(wstr.begin(), wstr.end(), str.begin());
	  return str;
}
int main()
{
	// 參數(shù)定義  
	IDXGIFactory * pFactory;
	IDXGIAdapter * pAdapter;
	std::vector <IDXGIAdapter*> vAdapters;            // 顯卡  
 
 
	// 顯卡的數(shù)量  
	int iAdapterNum = 0;
 
 
	// 創(chuàng)建一個(gè)DXGI工廠  
	HRESULT hr = CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory), (void**)(&pFactory));
 
	if (FAILED(hr))
		return -1;
 
	// 枚舉適配器  
	while (pFactory->EnumAdapters(iAdapterNum, &pAdapter) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND)
	{
		vAdapters.push_back(pAdapter);
		++iAdapterNum;
	}
 
	// 信息輸出   
	cout << "===============獲取到" << iAdapterNum << "塊顯卡===============" << endl;
	for (size_t i = 0; i < vAdapters.size(); i++)
	{
		// 獲取信息  
		DXGI_ADAPTER_DESC adapterDesc;
		vAdapters[i]->GetDesc(&adapterDesc);
		wstring aa(adapterDesc.Description);
		std::string bb = WStringToString(aa);
		// 輸出顯卡信息  
		cout << "系統(tǒng)視頻內(nèi)存:" << adapterDesc.DedicatedSystemMemory / 1024 / 1024 << "M" << endl;
		cout << "專用視頻內(nèi)存:" << adapterDesc.DedicatedVideoMemory / 1024 / 1024 << "M" << endl;
		cout << "共享系統(tǒng)內(nèi)存:" << adapterDesc.SharedSystemMemory / 1024 / 1024 << "M" << endl;
		cout << "設(shè)備描述:" << bb.c_str()<< endl;
		cout << "設(shè)備ID:" << adapterDesc.DeviceId << endl;
		cout << "PCI ID修正版本:" << adapterDesc.Revision << endl;
		cout << "子系統(tǒng)PIC ID:" << adapterDesc.SubSysId << endl;
		cout << "廠商編號(hào):" << adapterDesc.VendorId << endl;
 
		// 輸出設(shè)備  
		IDXGIOutput * pOutput;
		std::vector<IDXGIOutput*> vOutputs;
		// 輸出設(shè)備數(shù)量  
		int iOutputNum = 0;
		while (vAdapters[i]->EnumOutputs(iOutputNum, &pOutput) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND)
		{
			vOutputs.push_back(pOutput);
			iOutputNum++;
		}
 
		cout << "-----------------------------------------" << endl;
		cout << "獲取到" << iOutputNum << "個(gè)顯示設(shè)備:" << endl;
		cout << endl;
 
		for (size_t n = 0; n < vOutputs.size(); n++)
		{
			// 獲取顯示設(shè)備信息  
			DXGI_OUTPUT_DESC outputDesc;
			vOutputs[n]->GetDesc(&outputDesc);
 
			// 獲取設(shè)備支持  
			UINT uModeNum = 0;
			DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
			UINT flags = DXGI_ENUM_MODES_INTERLACED;
 
			vOutputs[n]->GetDisplayModeList(format, flags, &uModeNum, 0);
			DXGI_MODE_DESC * pModeDescs = new DXGI_MODE_DESC[uModeNum];
			vOutputs[n]->GetDisplayModeList(format, flags, &uModeNum, pModeDescs);
 
			cout << "顯示設(shè)備名稱:" << outputDesc.DeviceName << endl;
			cout << "顯示設(shè)備當(dāng)前分辨率:" << outputDesc.DesktopCoordinates.right - outputDesc.DesktopCoordinates.left << "*" << outputDesc.DesktopCoordinates.bottom - outputDesc.DesktopCoordinates.top << endl;
			cout << endl;
 
			// 所支持的分辨率信息  
			cout << "分辨率信息:" << endl;
			for (UINT m = 0; m < uModeNum; m++)
			{
				cout << "== 分辨率:" << pModeDescs[m].Width << "*" << pModeDescs[m].Height << "     刷新率" << (pModeDescs[m].RefreshRate.Numerator) / (pModeDescs[m].RefreshRate.Denominator) << endl;
			}
		}
		vOutputs.clear();
 
	}
	vAdapters.clear();
 
	system("pause");
	return 0;
}

在鏈接器中加入DXGI.lib

如果沒(méi)安裝顯驅(qū)動(dòng),無(wú)法獲取GPU信息。

知識(shí)補(bǔ)充

C++獲取設(shè)備顯示信息

/************************************************************************
	FileName:main.cpp
	Descript:獲取顯卡信息
	Author:絕望的老貓
	Date:2012/12/23
************************************************************************/
 
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <DXGI.h>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
int main()
{
	// 參數(shù)定義
	IDXGIFactory * pFactory;
	IDXGIAdapter * pAdapter;	
	std::vector <IDXGIAdapter*> vAdapters;			// 顯卡
	
 
	// 顯卡的數(shù)量
	int iAdapterNum = 0;			
 
 
	// 創(chuàng)建一個(gè)DXGI工廠
	HRESULT hr = CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory), (void**)(&pFactory) );
 
	if (FAILED(hr))
		return -1;
	
	// 枚舉適配器
	while(pFactory->EnumAdapters(iAdapterNum, &pAdapter) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND) 
	{ 
		vAdapters.push_back(pAdapter); 
		++iAdapterNum; 
	} 
 
	// 信息輸出 
	cout<<"===============獲取到"<<iAdapterNum<<"塊顯卡==============="<<endl;
	for (size_t i=0;i<vAdapters.size(); i++)
	{
		// 獲取信息
		DXGI_ADAPTER_DESC adapterDesc;
		vAdapters[i]->GetDesc(&adapterDesc);
 
		// 輸出顯卡信息
		cout<<"系統(tǒng)視頻內(nèi)存:"<<adapterDesc.DedicatedSystemMemory/1024/1024<<"M"<<endl;
		cout<<"專用視頻內(nèi)存:"<<adapterDesc.DedicatedVideoMemory/1024/1024<<"M"<<endl;
		cout<<"共享系統(tǒng)內(nèi)存:"<<adapterDesc.SharedSystemMemory/1024/1024<<"M"<<endl;
		cout<<"設(shè)備描述:"<<adapterDesc.Description<<endl;
		cout<<"設(shè)備ID:"<<adapterDesc.DeviceId<<endl;
		cout<<"PCI ID修正版本:"<<adapterDesc.Revision<<endl;
		cout<<"子系統(tǒng)PIC ID:"<<adapterDesc.SubSysId<<endl;
		cout<<"廠商編號(hào):"<<adapterDesc.VendorId<<endl;
 
		// 輸出設(shè)備
		IDXGIOutput * pOutput;
		std::vector<IDXGIOutput*> vOutputs;
		// 輸出設(shè)備數(shù)量
		int iOutputNum = 0;
		while(vAdapters[i]->EnumOutputs(iOutputNum,&pOutput)!= DXGI_ERROR_NOT_FOUND)
		{
			vOutputs.push_back(pOutput);
			iOutputNum++;
		}
 
		cout<<"-----------------------------------------"<<endl;
		cout<<"獲取到"<<iOutputNum<<"個(gè)顯示設(shè)備:"<<endl;
		cout<<endl;
 
		for (size_t n=0;n<vOutputs.size();n++)
		{
			// 獲取顯示設(shè)備信息
			DXGI_OUTPUT_DESC outputDesc;
			vOutputs[n]->GetDesc(&outputDesc);
 
			// 獲取設(shè)備支持
			UINT uModeNum = 0;
			DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
			UINT flags         = DXGI_ENUM_MODES_INTERLACED;
 
			vOutputs[n]->GetDisplayModeList( format, flags, &uModeNum, 0);
			DXGI_MODE_DESC * pModeDescs = new DXGI_MODE_DESC[uModeNum];
			vOutputs[n]->GetDisplayModeList( format, flags, &uModeNum, pModeDescs);
 
			cout<<"顯示設(shè)備名稱:"<<outputDesc.DeviceName<<endl;
			cout<<"顯示設(shè)備當(dāng)前分辨率:"<<outputDesc.DesktopCoordinates.right-outputDesc.DesktopCoordinates.left <<"*"<<outputDesc.DesktopCoordinates.bottom-outputDesc.DesktopCoordinates.top<<endl;
			cout<<endl;
 
			// 所支持的分辨率信息
			cout<<"分辨率信息:"<<endl;
			for (UINT m=0;m<uModeNum;m++)
			{
				cout<<"== 分辨率:"<<pModeDescs[m].Width<<"*"<<pModeDescs[m].Height<<"     刷新率"<<(pModeDescs[m].RefreshRate.Numerator)/(pModeDescs[m].RefreshRate.Denominator)<<endl;
			}			
		}
		vOutputs.clear();
		
	}
	vAdapters.clear();
 
	system("pause");
	return 0;
}

到此這篇關(guān)于C++獲取GPU顯卡信息的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++獲取GPU顯卡信息內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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