C#根據(jù)權(quán)重抽取隨機數(shù)
(游戲中一個很常見的簡單功能,比如抽卡抽獎抽道具,或者一個怪物有多種攻擊動作,按不同的權(quán)重隨機出個攻擊動作等等……)
假如有三種物品 A、B、C,對應(yīng)的權(quán)重分別是A(50),B(20),C(30)
那么,如果從 0-100中抽取一個隨機數(shù),可以這樣理解:
- 在0-50之間時,將得到A
- 在50-70之間時,得到B
- 在70-100之間時,得到C
下面是實現(xiàn)代碼。
string[] items = new string[] { "A", "B", "C" }; int[] weight = new int[] { 50, 20, 30 }; string WeightRandom() { //先算出所有權(quán)重的總和 int sum = 0; foreach (int w in weight) sum += w; //Roll隨機數(shù), 區(qū)間是從0到總和 int random = Random.Range(0, sum); int currRange = 0; //遍歷每個item對應(yīng)到區(qū)間。如果結(jié)果在此區(qū)間內(nèi),返回此item。 for (int i = 0; i < items.Length; i++) { currRange += weight[i]; if (random < currRange) { Debug.Log(string.Format("隨機數(shù):【{0}】. 結(jié)果:【{1}】", random.ToString(), items[i])); return items[i]; } } return null; }
測試一下:運行20次
當然,這里使用的權(quán)重50+20+30 =100 ,只是為了方便理解。
并非權(quán)重的總和一定要等于100。多少都是可以的。隨機數(shù)的選取范圍只需要是(0,總和)即可。
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