C#根據(jù)權(quán)重抽取隨機(jī)數(shù)
(游戲中一個(gè)很常見的簡(jiǎn)單功能,比如抽卡抽獎(jiǎng)抽道具,或者一個(gè)怪物有多種攻擊動(dòng)作,按不同的權(quán)重隨機(jī)出個(gè)攻擊動(dòng)作等等……)
假如有三種物品 A、B、C,對(duì)應(yīng)的權(quán)重分別是A(50),B(20),C(30)
那么,如果從 0-100中抽取一個(gè)隨機(jī)數(shù),可以這樣理解:
- 在0-50之間時(shí),將得到A
- 在50-70之間時(shí),得到B
- 在70-100之間時(shí),得到C
下面是實(shí)現(xiàn)代碼。
string[] items = new string[] { "A", "B", "C" }; int[] weight = new int[] { 50, 20, 30 }; string WeightRandom() { //先算出所有權(quán)重的總和 int sum = 0; foreach (int w in weight) sum += w; //Roll隨機(jī)數(shù), 區(qū)間是從0到總和 int random = Random.Range(0, sum); int currRange = 0; //遍歷每個(gè)item對(duì)應(yīng)到區(qū)間。如果結(jié)果在此區(qū)間內(nèi),返回此item。 for (int i = 0; i < items.Length; i++) { currRange += weight[i]; if (random < currRange) { Debug.Log(string.Format("隨機(jī)數(shù):【{0}】. 結(jié)果:【{1}】", random.ToString(), items[i])); return items[i]; } } return null; }
測(cè)試一下:運(yùn)行20次
當(dāng)然,這里使用的權(quán)重50+20+30 =100 ,只是為了方便理解。
并非權(quán)重的總和一定要等于100。多少都是可以的。隨機(jī)數(shù)的選取范圍只需要是(0,總和)即可。
到此這篇關(guān)于C#根據(jù)權(quán)重抽取隨機(jī)數(shù)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#根據(jù)權(quán)重抽取隨機(jī)數(shù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Unity Blend Tree動(dòng)畫混合樹使用入門教程
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity Blend Tree動(dòng)畫混合樹使用入門教程,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-11-11基于WPF實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的文件夾比較工具
文件比較平常都是用Beyond?Compare,可以說離不開的神器,不過Beyond?Compare平常拿它主要是用來做代碼比較,用來做一些大批量的二進(jìn)制文件比較,其實(shí)有點(diǎn)不是很方便,所以本文來用WPF做一個(gè)簡(jiǎn)單的文件夾比較的小工具2023-05-05C#模擬鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)例解析
這篇文章主要介紹了C#模擬鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)例解析,包括隊(duì)雙向鏈表的模擬方法,例子中隊(duì)鏈表的操作也有很好的說明,需要的朋友可以參考下2016-04-04C#簡(jiǎn)單快速的json組件fastJSON使用介紹
JSON數(shù)據(jù)格式簡(jiǎn)潔,用于數(shù)據(jù)的持久化和對(duì)象傳輸很實(shí)用。最近在做一個(gè)Razor代碼生成器,需要把數(shù)據(jù)庫(kù)的表和列的信息修改后保存下來,想到用JSON序列化對(duì)象并保存,需要時(shí)再反序列化成對(duì)象會(huì)簡(jiǎn)單一些2012-11-11C#探秘系列(四)——GetHashCode,ExpandoObject
這篇繼續(xù)分享下GetHashCode和ExpandoObject這兩個(gè)比較好玩的方法。2014-05-05C#如何實(shí)現(xiàn)調(diào)取釘釘考勤接口的功能
這篇文章主要介紹了C#如何實(shí)現(xiàn)調(diào)取釘釘考勤接口的功能,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-08-08C#使用IronPython庫(kù)調(diào)用Python腳本
這篇文章介紹了C#使用IronPython庫(kù)調(diào)用Python腳本的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-06-06剖析設(shè)計(jì)模式編程中C#對(duì)于組合模式的運(yùn)用
這篇文章主要介紹了設(shè)計(jì)模式編程中C#對(duì)于組合模式的運(yùn)用,理論上來說組合模式包含抽象構(gòu)件、樹葉構(gòu)件和樹枝構(gòu)件三個(gè)角色,需要的朋友可以參考下2016-02-02C#?線程切換后上下文都去了哪里(.NET高級(jí)調(diào)試分析)
總會(huì)有一些朋友問一個(gè)問題,在 Windows 中線程做了上下文切換,請(qǐng)問被切的線程他的寄存器上下文都去了哪里?這個(gè)問題其實(shí)比較底層,如果對(duì)操作系統(tǒng)沒有個(gè)體系層面的理解以及做過源碼分析,其實(shí)很難說明白,這篇我們就從.NET高級(jí)調(diào)試的角度分析,需要的朋友可以參考下2023-12-12