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C#根據(jù)權(quán)重抽取隨機(jī)數(shù)

 更新時(shí)間:2024年02月18日 08:25:59   作者:煮粥俠_99  
最近在開發(fā)過程中遇到一個(gè)需要做帶權(quán)隨機(jī)的處理,本文主要介紹了C#根據(jù)權(quán)重抽取隨機(jī)數(shù),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下

(游戲中一個(gè)很常見的簡(jiǎn)單功能,比如抽卡抽獎(jiǎng)抽道具,或者一個(gè)怪物有多種攻擊動(dòng)作,按不同的權(quán)重隨機(jī)出個(gè)攻擊動(dòng)作等等……)

假如有三種物品 A、B、C,對(duì)應(yīng)的權(quán)重分別是A(50),B(20),C(30)

那么,如果從 0-100中抽取一個(gè)隨機(jī)數(shù),可以這樣理解:

  • 在0-50之間時(shí),將得到A
  • 在50-70之間時(shí),得到B
  • 在70-100之間時(shí),得到C

下面是實(shí)現(xiàn)代碼。

    string[] items = new string[] { "A", "B", "C" };
    int[] weight = new int[] { 50, 20, 30 };

    string WeightRandom()
    {
        //先算出所有權(quán)重的總和
        int sum = 0;
        foreach (int w in weight)
            sum += w;
        //Roll隨機(jī)數(shù), 區(qū)間是從0到總和
        int random = Random.Range(0, sum);
        int currRange = 0;
        //遍歷每個(gè)item對(duì)應(yīng)到區(qū)間。如果結(jié)果在此區(qū)間內(nèi),返回此item。
        for (int i = 0; i < items.Length; i++)
        {
            currRange += weight[i];
            if (random < currRange)
            {
                Debug.Log(string.Format("隨機(jī)數(shù):【{0}】. 結(jié)果:【{1}】", random.ToString(), items[i]));
                return items[i];
            }
        }
        return null;
    }

測(cè)試一下:運(yùn)行20次

當(dāng)然,這里使用的權(quán)重50+20+30 =100 ,只是為了方便理解。

并非權(quán)重的總和一定要等于100。多少都是可以的。隨機(jī)數(shù)的選取范圍只需要是(0,總和)即可。 

到此這篇關(guān)于C#根據(jù)權(quán)重抽取隨機(jī)數(shù)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#根據(jù)權(quán)重抽取隨機(jī)數(shù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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