C#使用迭代器實現(xiàn)文字動態(tài)效果的示例代碼
一、涉及到的知識點
1.GDI+
GDI+主要用于在窗體上繪制各種圖形圖像。
GDI+的核心是Graphics類,該類表示GDI+繪圖表面,它提供將對象繪制到顯示設(shè)備的方法。Graphics類封裝了繪制直線、曲線、圖形、圖像和文本的方法,它是進行一切GDI+操作的基礎(chǔ)類。
本實例使用Graphics類的DrawString方法來繪制動態(tài)的文字,該方法常用的語法格式如下:
public void DrawString(string s,Font font,Brush brush,PointF point)
參數(shù)說明
s:要繪制的字符串。
font:定義字符串的文本格式。
brush:確定所繪制文本的顏色和紋理。
point:指定所繪制文本的左上角。
2.Thread類
運行C#程序時,如果一個任務(wù)執(zhí)行時間過長,會導(dǎo)致程序主窗體處于“假死”狀態(tài)。為了避免這種情況發(fā)生,可以使用Thread類來創(chuàng)建多線程,即每一個線程完成一個功能,這樣就可以有效地避免程序出現(xiàn)“假死”現(xiàn)象。
本例中使用了
Thread thread; //定義線程,thread = new Thread()方法、thread.Start()、thread.Interrupt()、Thread.Sleep()方法。
其中
thread.Abort(); //已經(jīng)廢棄,用thread.Interrupt();代替。
3.使用IEnumerable()迭代器
詳見本文作者寫的其他文章, C#字符串倒序遍歷:Reverse() vs for循環(huán) vs IEnumerable迭代器 vs List<T> vs List<T>迭代器 vs IList<T> vs IList<T>迭代器
二、實例
為了使界面具有動態(tài)效果,可以在界面中實現(xiàn)一些特殊文字的動態(tài)效果。使用迭代器遍歷文本字符串中的每一個文字,然后使用GDI+技術(shù)在窗體上以不同的字體樣式依次繪制每一個文字,以便實現(xiàn)文字的動態(tài)效果。
1.源碼
// 使用迭代器實現(xiàn)文字的動態(tài)效果 // 給窗體添加背景圖 using System.Resources; namespace _123 { public partial class Form1 : Form { private Panel? panel1; public Form1() { InitializeComponent(); BackgroundImage = Properties.Resources.GetObject("bc"); BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch; StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; Load += Form1_Load; } private void Form1_Load(object? sender, EventArgs e) { // // panel1 // panel1 = new Panel { Location = new Point(321, 12), Name = "panel1", Size = new Size(250, 83), TabIndex = 0 }; // // Form1 // AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F); AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font; ClientSize = new Size(600, 416); Controls.Add(panel1); Name = "Form1"; Text = "使用迭代器實現(xiàn)文字的動態(tài)效果"; //Graphics Car_Paint = panel1.CreateGraphics();//實例化繪圖對象 string CartoonString = "編程詞典網(wǎng)"; //定義要繪制的動態(tài)文字 Character character = new(); //實例化自定義類對象 character.CartoonEffect(panel1, CartoonString);//在窗體上顯示動態(tài)文字 } } class Character { Graphics? graphics; //定義Graphics對象 static readonly int[] FSize = [20, 25, 30]; //設(shè)置字體的大小 readonly int Str_block = 5; //字體間的間隔 readonly Font Str_Font = new("宋體", FSize[0], FontStyle.Bold);//定義字體樣式 readonly Color Str_Color = Color.Orange; //定義字體顏色 float Str_Width = 0; //獲取字符串的位置 float Str_Height = 0; float Panel_W = 0; //獲取控件的寬度 float Panel_H = 0; //獲取控件的高度 Color Panel_C; //記錄控件的背景顏色 float Str_Odd_Width = 0;//獲取單個文字的寬度 Thread? thread; //定義線程 /// <summary> /// 在Panel控件中繪制動畫文字 /// </summary> /// <param Panel="C_Panel">顯示文字的容器控件</param> /// <param string="C_Str">文字字符串</param> public void CartoonEffect(Panel C_Panel, string C_Str) { graphics = C_Panel.CreateGraphics();//為控件創(chuàng)建Graphics對象 Panel_H = C_Panel.Height; //獲取控件的高度 Panel_W = C_Panel.Width; //獲取控件的寬度 Panel_C = C_Panel.BackColor; //獲取控件背景顏色 GetTextInfo(C_Str); //獲取文字的大小及位置 graphics.FillRectangle( //用控件背景填充控件 new SolidBrush(Panel_C), 0, 0, Panel_W, Panel_H); DrawFullText(C_Str, 0); //繪制文字 //實例化ParameterizedThreadStart委托線程 thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DynamicText!)); thread.Start(C_Str); //傳遞一個字符串的參數(shù) } /// <summary> /// 獲取文字的大小及繪制位置 /// </summary> /// <param string="C_Str">文字字符串</param> public void GetTextInfo(string C_Str) { SizeF TitSize = graphics!.MeasureString(C_Str, Str_Font); //將繪制的字符串進行格式化 Str_Width = TitSize.Width; //獲取字符串的寬度 Str_Height = TitSize.Height; //獲取字符串的高度 Str_Odd_Width = Str_Width / C_Str.Length; //獲取單個文字的寬度 Str_Width = (Str_Odd_Width + Str_block) * C_Str.Length; //獲取文字的寬度 Str_Width = (Panel_W - Str_Width) / 2F; //使文字居中 Str_Height = Panel_H - Str_Height; //使文字顯示在控件底端 } /// <summary> /// 繪制全部文字 /// </summary> /// <param string="C_Str">繪制的文字字符串</param> public void DrawFullText(string C_Str, int n) { float Str_Place = Str_Width; //單個字符的位置 for (int i = 0; i < C_Str.Length; i++)//遍歷字符串中的文字 { if (i != n) DrawText(C_Str[i].ToString(), Str_Font, Str_Place, Str_Height); //繪制單個文字 Str_Place += Str_Odd_Width + Str_block; //獲取下一個文字的位置 } } /// <summary> /// 繪制單個文字 /// </summary> /// <param name="C_Odd_Str">單個文字字符串</param> /// <param name="S_Font">文本樣式</param> /// <param name="left"></param> /// <param name="top"></param> public void DrawText(string C_Odd_Str, Font S_Font, float left, float top) { graphics!.DrawString(C_Odd_Str, S_Font, new SolidBrush(Str_Color), new PointF(left, top));//繪制字符串中單個文字 } /// <summary> /// 通過迭代器實現(xiàn)字符串的遍歷 /// </summary> /// <param string="n">文字字符串</param> /// <returns>返回單個文字</returns> public static IEnumerable<object> Transpose(string n) { if (n.Length > 0) { foreach (object i in n) yield return i; } } /// <summary> /// 繪制動態(tài)文字 /// </summary> /// <param string="C_Str">繪制的文字字符串</param> public void DynamicText(Object C_Str) { float tem_left = 0; //獲取當前文字的左端位置 float tem_top = 0; //獲取當前文字的頂端位置 float tem_width = 0; //獲取文字的寬度 float tem_high = 0; //獲取文字的高度 float tem_place = Str_Width; //獲取起始文字的位置 Font Tem_Font = new("黑體", FSize[0], FontStyle.Bold);//定義字體樣式 int p = 0; //記錄字符串中文字的索引號 int Str_Index = 0; try { foreach (object s in Transpose(C_Str.ToString()!))//遍歷字符串 { for (int i = 1; i < 5; i++) { if (i >= 3) p = Convert.ToInt16(Math.Floor(i / 2F)); else p = i; DrawFullText(C_Str.ToString()!, Str_Index); Tem_Font = new Font("黑體", FSize[p], FontStyle.Bold);//定義字體樣式 SizeF TitSize = graphics!.MeasureString(s.ToString(),Str_Font);//將繪制的單個文字進行格式化 tem_width = TitSize.Width;//獲取文字的寬度 tem_high = TitSize.Height;//獲取文字串的高度 tem_left = tem_place - (tem_width - Str_Odd_Width) / 2F;//獲取文字改變大小后的左端位置 tem_top = Str_Height - (Str_Height - tem_high) / 2F; //獲取文字改變大小后的頂端位置 DrawText(s.ToString()!, Tem_Font, tem_left, tem_top); //繪制單個文字 Thread.Sleep(200); //待待0.2秒 graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Panel_C), 0, 0, Panel_W,Panel_H);//清空繪制的文字 } tem_place += Str_Odd_Width + Str_block;//計算下一個文字的左端位置 Str_Index += 1; //將索引號定位到下一個文字 } DrawFullText(C_Str.ToString()!, -1);//恢復(fù)文字的原始繪制樣式 //實例化ParameterizedThreadStart委托線程 thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DynamicText!)); thread.Start(C_Str); //傳遞一個字符串的參數(shù) } catch//這里之所以用異常語句,是在關(guān)閉窗體時關(guān)閉線程 { //thread.Abort(); //已經(jīng)廢棄 thread!.Interrupt(); //關(guān)閉線程 } } } }
2.生成效果
到此這篇關(guān)于C#使用迭代器實現(xiàn)文字動態(tài)效果的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#文字動態(tài)效果內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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