Java常見延遲隊列的實現(xiàn)方案總結(jié)
一、延時隊列的應(yīng)用
什么是延時隊列?顧名思義:首先它要具有隊列的特性,再給它附加一個延遲消費隊列消息的功能,也就是說可以指定隊列中的消息在哪個時間點被消費。
延時隊列在項目中的應(yīng)用還是比較多的,尤其像電商類平臺:
1、訂單成功后,在30分鐘內(nèi)沒有支付,自動取消訂單
2、外賣平臺發(fā)送訂餐通知,下單成功后60s給用戶推送短信。
3、如果訂單一直處于某一個未完結(jié)狀態(tài)時,及時處理關(guān)單,并退還庫存
4、淘寶新建商戶一個月內(nèi)還沒上傳商品信息,將凍結(jié)商鋪等
上邊的這些場景都可以應(yīng)用延時隊列解決。
二、延時隊列的實現(xiàn)
我個人一直秉承的觀點:工作上能用JDK自帶API實現(xiàn)的功能,就不要輕易自己重復(fù)造輪子,或者引入三方中間件。一方面自己封裝很容易出問題(大佬除外),再加上調(diào)試驗證產(chǎn)生許多不必要的工作量;另一方面一旦接入三方的中間件就會讓系統(tǒng)復(fù)雜度成倍的增加,維護成本也大大的增加。
1、DelayQueue 延時隊列
JDK 中提供了一組實現(xiàn)延遲隊列的API,位于Java.util.concurrent包下DelayQueue。
DelayQueue是一個BlockingQueue(無界阻塞)隊列,它本質(zhì)就是封裝了一個PriorityQueue(優(yōu)先隊列),PriorityQueue內(nèi)部使用完全二叉堆(不知道的自行了解哈)來實現(xiàn)隊列元素排序,我們在向DelayQueue隊列中添加元素時,會給元素一個Delay(延遲時間)作為排序條件,隊列中最小的元素會優(yōu)先放在隊首。隊列中的元素只有到了Delay時間才允許從隊列中取出。隊列中可以放基本數(shù)據(jù)類型或自定義實體類,在存放基本數(shù)據(jù)類型時,優(yōu)先隊列中元素默認升序排列,自定義實體類就需要我們根據(jù)類屬性值比較計算了。
先簡單實現(xiàn)一下看看效果,添加三個order入隊DelayQueue,分別設(shè)置訂單在當前時間的5秒、10秒、15秒后取消。
要實現(xiàn)DelayQueue延時隊列,隊中元素要implements Delayed 接口,這哥接口里只有一個getDelay方法,用于設(shè)置延期時間。Order類中compareTo方法負責對隊列中的元素進行排序。
public class Order implements Delayed { /** * 延遲時間 */ @JsonFormat(locale = "zh", timezone = "GMT+8", pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss") private long time; String name; public Order(String name, long time, TimeUnit unit) { this.name = name; this.time = System.currentTimeMillis() + (time > 0 ? unit.toMillis(time) : 0); } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) { return time - System.currentTimeMillis(); } @Override public int compareTo(Delayed o) { Order Order = (Order) o; long diff = this.time - Order.time; if (diff <= 0) { return -1; } else { return 1; } } }
DelayQueue的put方法是線程安全的,因為put方法內(nèi)部使用了ReentrantLock鎖進行線程同步。DelayQueue還提供了兩種出隊的方法 poll() 和 take() , poll() 為非阻塞獲取,沒有到期的元素直接返回null;take() 阻塞方式獲取,沒有到期的元素線程將會等待。
public class DelayQueueDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Order Order1 = new Order("Order1", 5, TimeUnit.SECONDS); Order Order2 = new Order("Order2", 10, TimeUnit.SECONDS); Order Order3 = new Order("Order3", 15, TimeUnit.SECONDS); DelayQueue<Order> delayQueue = new DelayQueue<>(); delayQueue.put(Order1); delayQueue.put(Order2); delayQueue.put(Order3); System.out.println("訂單延遲隊列開始時間:" + LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"))); while (delayQueue.size() != 0) { /** * 取隊列頭部元素是否過期 */ Order task = delayQueue.poll(); if (task != null) { System.out.format("訂單:{%s}被取消, 取消時間:{%s}\n", task.name, LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"))); } Thread.sleep(1000); } } }
上邊只是簡單的實現(xiàn)入隊與出隊的操作,實際開發(fā)中會有專門的線程,負責消息的入隊與消費。
執(zhí)行后看到結(jié)果如下,Order1、Order2、Order3 分別在 5秒、10秒、15秒后被執(zhí)行,至此就用DelayQueue實現(xiàn)了延時隊列。
訂單延遲隊列開始時間:2020-05-06 14:59:09 訂單:{Order1}被取消, 取消時間:{2020-05-06 14:59:14} 訂單:{Order2}被取消, 取消時間:{2020-05-06 14:59:19} 訂單:{Order3}被取消, 取消時間:{2020-05-06 14:59:24}
2、Quartz 定時任務(wù)
Quartz一款非常經(jīng)典任務(wù)調(diào)度框架,在Redis、RabbitMQ還未廣泛應(yīng)用時,超時未支付取消訂單功能都是由定時任務(wù)實現(xiàn)的。定時任務(wù)它有一定的周期性,可能很多單子已經(jīng)超時,但還沒到達觸發(fā)執(zhí)行的時間點,那么就會造成訂單處理的不夠及時。
引入quartz框架依賴包
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-quartz</artifactId> </dependency>
在啟動類中使用@EnableScheduling注解開啟定時任務(wù)功能。
@EnableScheduling @SpringBootApplication public class DelayqueueApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(DelayqueueApplication.class, args); } }
編寫一個定時任務(wù),每個5秒執(zhí)行一次。
@Component public class QuartzDemo { //每隔五秒 @Scheduled(cron = "0/5 * * * * ? ") public void process(){ System.out.println("我是定時任務(wù)!"); } }
3、Redis sorted set
Redis的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Zset,同樣可以實現(xiàn)延遲隊列的效果,主要利用它的score屬性,redis通過score來為集合中的成員進行從小到大的排序。
通過zadd命令向隊列delayqueue 中添加元素,并設(shè)置score值表示元素過期的時間;向delayqueue 添加三個order1、order2、order3,分別是10秒、20秒、30秒后過期。
zadd delayqueue 3 order3
消費端輪詢隊列delayqueue, 將元素排序后取最小時間與當前時間比對,如小于當前時間代表已經(jīng)過期移除key。
/** * 消費消息 */ public void pollOrderQueue() { while (true) { Set<Tuple> set = jedis.zrangeWithScores(DELAY_QUEUE, 0, 0); String value = ((Tuple) set.toArray()[0]).getElement(); int score = (int) ((Tuple) set.toArray()[0]).getScore(); Calendar cal = Calendar.getInstance(); int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000); if (nowSecond >= score) { jedis.zrem(DELAY_QUEUE, value); System.out.println(sdf.format(new Date()) + " removed key:" + value); } if (jedis.zcard(DELAY_QUEUE) <= 0) { System.out.println(sdf.format(new Date()) + " zset empty "); return; } Thread.sleep(1000); } }
我們看到執(zhí)行結(jié)果符合預(yù)期
2020-05-07 13:24:09 add finished. 2020-05-07 13:24:19 removed key:order1 2020-05-07 13:24:29 removed key:order2 2020-05-07 13:24:39 removed key:order3 2020-05-07 13:24:39 zset empty
4、Redisson延時隊列(推薦)
我們上面第三點講解了如何使用Redis sorted set實現(xiàn)延時隊列,其實Redisson已經(jīng)幫我們封裝好這一塊的代碼,我們可以直接使用,十分方便
我們可以通過getBlockingQueue和getDelayedQueue這兩個方法來分別獲取堵塞隊列和延時隊列
其中g(shù)etBlockingQueue需要傳入一個key標識參數(shù),而getDelayedQueue需要傳入一個堵塞隊列參數(shù)
@Override public <T> RBlockingQueue<T> getBlockingQueue(String key) { return redissonClient.getBlockingQueue(key); } @Override public <T> RDelayedQueue<T> getDelayedQueue(RBlockingQueue<T> rBlockingQueue) { return redissonClient.getDelayedQueue(rBlockingQueue); }
如下,我們可以通過先獲取堵塞隊列,再獲取對應(yīng)堵塞隊列的延時隊列,當我們往延時隊列中存放元素后,經(jīng)過指定時間后會被放入堵塞隊列中。
// 將庫存入庫任務(wù)存放到延時隊列中 @Override public void awardStockConsumeSendQueue(StrategyAwardStockKeyVO strategyAwardStockKeyVO) { String cacheKey = Constants.RedisKey.STRATEGY_AWARD_COUNT_QUERY_KEY; // 獲取對應(yīng)key的堵塞隊列 RBlockingQueue<StrategyAwardStockKeyVO> blockingQueue = redisService.getBlockingQueue(cacheKey); // 獲取對應(yīng)堵塞隊列的延時隊列 RDelayedQueue<StrategyAwardStockKeyVO> delayedQueue = redisService.getDelayedQueue(blockingQueue); // 將任務(wù)對象(你自己定義的對象)放入延時隊列中,三秒后會放入堵塞隊列 delayedQueue.offer(strategyAwardStockKeyVO, 3, TimeUnit.SECONDS); } // 從堵塞隊列中獲取任務(wù) @Override public StrategyAwardStockKeyVO takeStockQueueValue() throws InterruptedException { String cacheKey = Constants.RedisKey.STRATEGY_AWARD_COUNT_QUERY_KEY; RBlockingQueue<StrategyAwardStockKeyVO> destinationQueue = redisService.getBlockingQueue(cacheKey); return destinationQueue.poll(); }
使用定時任務(wù)消費堵塞隊列的任務(wù)
// 庫存數(shù)據(jù)同步任務(wù) @Scheduled(cron = "0/5 * * * * ?") public void awardStockUpdate() { try { log.info("定時任務(wù),更新獎品消耗庫存【延遲隊列獲取】"); StrategyAwardStockKeyVO strategyAwardStockKeyVO = raffleStock.takeStockQueueValue(); if (null == strategyAwardStockKeyVO) return; log.info("定時任務(wù),更新獎品消耗庫存 strategyId:{} awardId:{}", strategyAwardStockKeyVO.getStrategyId(), strategyAwardStockKeyVO.getAwardId()); raffleStock.updateStrategyAwardStock(strategyAwardStockKeyVO.getStrategyId(), strategyAwardStockKeyVO.getAwardId()); } catch (Exception e) { log.error("定時任務(wù),更新獎品消耗庫存失敗", e); } }
5、Redis 過期回調(diào)
Redis 的key過期回調(diào)事件,也能達到延遲隊列的效果,簡單來說我們開啟監(jiān)聽key是否過期的事件,一旦key過期會觸發(fā)一個callback事件。
修改redis.conf文件開啟notify-keyspace-events Ex
notify-keyspace-events Ex
Redis監(jiān)聽配置,注入Bean RedisMessageListenerContainer
@Configuration public class RedisListenerConfig { @Bean RedisMessageListenerContainer container(RedisConnectionFactory connectionFactory) { RedisMessageListenerContainer container = new RedisMessageListenerContainer(); container.setConnectionFactory(connectionFactory); return container; } }
編寫Redis過期回調(diào)監(jiān)聽方法,必須繼承KeyExpirationEventMessageListener ,有點類似于MQ的消息監(jiān)聽。
@Component public class RedisKeyExpirationListener extends KeyExpirationEventMessageListener { public RedisKeyExpirationListener(RedisMessageListenerContainer listenerContainer) { super(listenerContainer); } @Override public void onMessage(Message message, byte[] pattern) { String expiredKey = message.toString(); System.out.println("監(jiān)聽到key:" + expiredKey + "已過期"); } }
到這代碼就編寫完成,非常的簡單,接下來測試一下效果,在redis-cli客戶端添加一個key 并給定3s的過期時間。
set xiaofu 123 ex 3
在控制臺成功監(jiān)聽到了這個過期的key
。
監(jiān)聽到過期的key為:xiaofu
6、RabbitMQ 延時隊列(推薦)
利用 RabbitMQ 做延時隊列是比較常見的一種方式,而實際上RabbitMQ 自身并沒有直接支持提供延遲隊列功能,而是通過 RabbitMQ 消息隊列的 TTL和 DXL這兩個屬性間接實現(xiàn)的。
先來認識一下 TTL和 DXL兩個概念:
Time To Live(TTL) :
TTL 顧名思義:指的是消息的存活時間,RabbitMQ可以通過x-message-tt參數(shù)來設(shè)置指定Queue(隊列)和 Message(消息)上消息的存活時間,它的值是一個非負整數(shù),單位為微秒。
RabbitMQ 可以從兩種維度設(shè)置消息過期時間,分別是隊列和消息本身
- 設(shè)置隊列過期時間,那么隊列中所有消息都具有相同的過期時間。
- 設(shè)置消息過期時間,對隊列中的某一條消息設(shè)置過期時間,每條消息
TTL
都可以不同。
如果同時設(shè)置隊列和隊列中消息的TTL,則TTL值以兩者中較小的值為準。而隊列中的消息存在隊列中的時間,一旦超過TTL過期時間則成為Dead Letter(死信)。
Dead Letter Exchanges(DLX):
DLX即死信交換機,綁定在死信交換機上的即死信隊列。RabbitMQ的 Queue(隊列)可以配置兩個參數(shù)x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可選),一旦隊列內(nèi)出現(xiàn)了Dead Letter(死信),則按照這兩個參數(shù)可以將消息重新路由到另一個Exchange(交換機),讓消息重新被消費。
x-dead-letter-exchange:隊列中出現(xiàn)Dead Letter后將Dead Letter重新路由轉(zhuǎn)發(fā)到指定 exchange(交換機)。
x-dead-letter-routing-key:指定routing-key發(fā)送,一般為要指定轉(zhuǎn)發(fā)的隊列。
隊列出現(xiàn)Dead Letter的情況有:
- 消息或者隊列的
TTL
過期 - 隊列達到最大長度
- 消息被消費端拒絕(basic.reject or basic.nack)
下邊結(jié)合一張圖看看如何實現(xiàn)超30分鐘未支付關(guān)單功能,我們將訂單消息A0001發(fā)送到延遲隊列order.delay.queue,并設(shè)置x-message-tt消息存活時間為30分鐘,當?shù)竭_30分鐘后訂單消息A0001成為了Dead Letter(死信),延遲隊列檢測到有死信,通過配置x-dead-letter-exchange,將死信重新轉(zhuǎn)發(fā)到能正常消費的關(guān)單隊列,直接監(jiān)聽關(guān)單隊列處理關(guān)單邏輯即可。
發(fā)送消息時指定消息延遲的時間
public void send(String delayTimes) { amqpTemplate.convertAndSend("order.pay.exchange", "order.pay.queue","大家好我是延遲數(shù)據(jù)", message -> { // 設(shè)置延遲毫秒值 message.getMessageProperties().setExpiration(String.valueOf(delayTimes)); return message; }); } }
設(shè)置延遲隊列出現(xiàn)死信后的轉(zhuǎn)發(fā)規(guī)則
/** * 延時隊列 */ @Bean(name = "order.delay.queue") public Queue getMessageQueue() { return QueueBuilder .durable(RabbitConstant.DEAD_LETTER_QUEUE) // 配置到期后轉(zhuǎn)發(fā)的交換 .withArgument("x-dead-letter-exchange", "order.close.exchange") // 配置到期后轉(zhuǎn)發(fā)的路由鍵 .withArgument("x-dead-letter-routing-key", "order.close.queue") .build(); }
7、時間輪(netty延時隊列)
前邊幾種延時隊列的實現(xiàn)方法相對簡單,比較容易理解,時間輪算法就稍微有點抽象了。kafka、netty都有基于時間輪算法實現(xiàn)延時隊列,下邊主要實踐Netty的延時隊列講一下時間輪是什么原理。
先來看一張時間輪的原理圖,解讀一下時間輪的幾個基本概念
wheel :時間輪,圖中的圓盤可以看作是鐘表的刻度。比如一圈round 長度為24秒,刻度數(shù)為 8,那么每一個刻度表示 3秒。那么時間精度就是 3秒。時間長度 / 刻度數(shù)值越大,精度越大。
當添加一個定時、延時任務(wù)A,假如會延遲25秒后才會執(zhí)行,可時間輪一圈round 的長度才24秒,那么此時會根據(jù)時間輪長度和刻度得到一個圈數(shù) round和對應(yīng)的指針位置 index,也是就任務(wù)A會繞一圈指向0格子上,此時時間輪會記錄該任務(wù)的round和 index信息。當round=0,index=0 ,指針指向0格子 任務(wù)A并不會執(zhí)行,因為 round=0不滿足要求。
所以每一個格子代表的是一些時間,比如1秒和25秒 都會指向0格子上,而任務(wù)則放在每個格子對應(yīng)的鏈表中,這點和HashMap的數(shù)據(jù)有些類似。
Netty構(gòu)建延時隊列主要用HashedWheelTimer,HashedWheelTimer底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)依然是使用DelayedQueue,只是采用時間輪的算法來實現(xiàn)。
下面我們用Netty 簡單實現(xiàn)延時隊列,HashedWheelTimer構(gòu)造函數(shù)比較多,解釋一下各參數(shù)的含義。
ThreadFactory :表示用于生成工作線程,一般采用線程池;
tickDuration和unit:每格的時間間隔,默認100ms;
ticksPerWheel:一圈下來有幾格,默認512,而如果傳入數(shù)值的不是2的N次方,則會調(diào)整為大于等于該參數(shù)的一個2的N次方數(shù)值,有利于優(yōu)化hash值的計算。
public HashedWheelTimer(ThreadFactory threadFactory, long tickDuration, TimeUnit unit, int ticksPerWheel) { this(threadFactory, tickDuration, unit, ticksPerWheel, true); }
TimerTask:一個定時任務(wù)的實現(xiàn)接口,其中run方法包裝了定時任務(wù)的邏輯。
Timeout:一個定時任務(wù)提交到Timer之后返回的句柄,通過這個句柄外部可以取消這個定時任務(wù),并對定時任務(wù)的狀態(tài)進行一些基本的判斷。
Timer:是HashedWheelTimer實現(xiàn)的父接口,僅定義了如何提交定時任務(wù)和如何停止整個定時機制。
public class NettyDelayQueue { public static void main(String[] args) { final Timer timer = new HashedWheelTimer(Executors.defaultThreadFactory(), 5, TimeUnit.SECONDS, 2); //定時任務(wù) TimerTask task1 = new TimerTask() { public void run(Timeout timeout) throws Exception { System.out.println("order1 5s 后執(zhí)行 "); timer.newTimeout(this, 5, TimeUnit.SECONDS);//結(jié)束時候再次注冊 } }; timer.newTimeout(task1, 5, TimeUnit.SECONDS); TimerTask task2 = new TimerTask() { public void run(Timeout timeout) throws Exception { System.out.println("order2 10s 后執(zhí)行"); timer.newTimeout(this, 10, TimeUnit.SECONDS);//結(jié)束時候再注冊 } }; timer.newTimeout(task2, 10, TimeUnit.SECONDS); //延遲任務(wù) timer.newTimeout(new TimerTask() { public void run(Timeout timeout) throws Exception { System.out.println("order3 15s 后執(zhí)行一次"); } }, 15, TimeUnit.SECONDS); } }
從執(zhí)行的結(jié)果看,order3、order3延時任務(wù)只執(zhí)行了一次,而order2、order1為定時任務(wù),按照不同的周期重復(fù)執(zhí)行。
order1 5s 后執(zhí)行 order2 10s 后執(zhí)行 order3 15s 后執(zhí)行一次 order1 5s 后執(zhí)行 order2 10s 后執(zhí)行
總結(jié)
以上就是Java常見延遲隊列的實現(xiàn)方案總結(jié)的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Java延遲隊列的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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