Rust中vector的詳細(xì)用法
用過(guò)C++的相信對(duì)vector概念不陌生了,C++中我們稱(chēng)vector為容器,它能夠像容器一樣存放各種類(lèi)型的對(duì)象。Rust中同樣也有vector概念,在Rust中vector 允許我們?cè)谝粋€(gè)單獨(dú)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中儲(chǔ)存多個(gè)值,所有值在內(nèi)存中彼此相鄰排列,在內(nèi)存中的存儲(chǔ)形式和數(shù)組一樣,vector 只能儲(chǔ)存相同類(lèi)型的值。但是借助另一種結(jié)構(gòu)(枚舉),我們可以用vector存儲(chǔ)不同類(lèi)型的值,當(dāng)然這是包了一層,下面我們講一下Rust的vector詳細(xì)用法。
一:vector的實(shí)例創(chuàng)建
fn main() {
let vec_ins:Vec<u32> = Vec::new();
}上面我們通過(guò)Vec的new函數(shù)創(chuàng)建了一個(gè)vector實(shí)例,并指定了其里面存儲(chǔ)的值是u32類(lèi)型,那我們用new創(chuàng)建的時(shí)候能不能不指定值類(lèi)型呢。

這是不允許的,如果用new創(chuàng)建的時(shí)候不指定類(lèi)型,那么因?yàn)闆](méi)有向這個(gè) vector 中插入任何值,Rust 并不知道我們想要儲(chǔ)存什么類(lèi)型的元素。這一點(diǎn)非常重要。vector 是用泛型實(shí)現(xiàn)的,第 10 章會(huì)涉及到如何對(duì)你自己的類(lèi)型使用它們?,F(xiàn)在,我們知道 Vec 是一個(gè)由標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)提供的類(lèi)型,它可以存放任何類(lèi)型,而當(dāng) Vec 存放某個(gè)特定類(lèi)型時(shí),那個(gè)類(lèi)型位于尖括號(hào)中。
那假如我在創(chuàng)建的同時(shí),傳入vector的元素,是不是就意味著不用顯示的指定類(lèi)型。
fn main() {
let vec_ins = vec![1, 2, 3];
println!("vec is {:?}",vec_ins);
}運(yùn)行結(jié)果:
PS F:\skillup\rust\hello_world\greeting> cargo run
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.03s
Running `target\debug\greeting.exe`
vec is [1, 2, 3]
vector創(chuàng)建的同時(shí)傳入了元素,Rust 就可以根據(jù)插入的元素推斷出存放的類(lèi)型。更常見(jiàn)的做法是使用初始值來(lái)創(chuàng)建一個(gè) Vec,而且為了方便 Rust 提供了 vec! 宏。這個(gè)宏會(huì)根據(jù)我們提供的值來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的 Vec。
二:vector的元素插入
我們創(chuàng)建了vector,那么如何向vector中插入元素。
fn main() {
let mut vec_ins:Vec<char> = Vec::new();
vec_ins.push('f');
vec_ins.push('t');
vec_ins.push('z');
println!("vec is {:?}",vec_ins);
}運(yùn)行結(jié)果:
PS F:\skillup\rust\hello_world\greeting> cargo run
Compiling greeting v0.1.0 (F:\skillup\rust\hello_world\greeting)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.19s
Running `target\debug\greeting.exe`
vec is ['f', 't', 'z']
Rust中可以使用 push 方法往vector中插入元素
三:vector的元素讀取
在Rust中我們有兩種方法來(lái)獲取vector中元素的值,一是通過(guò)索引,二是通過(guò)get方法。下面我們來(lái)看一個(gè)具體的例子
fn main() {
let mut vec_ins:Vec<char> = Vec::new();
vec_ins.push('f');
vec_ins.push('t');
vec_ins.push('z');
println!("vec is {:?}",vec_ins);
let second_ele= vec_ins[1];
println!("the second element is {}",second_ele);
match vec_ins.get(1) {
Some(second_ele) => println!("The second element is {}", second_ele),
None => println!("There is no second element."),
}
}運(yùn)行結(jié)果:
S F:\skillup\rust\hello_world\greeting> cargo run
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.03s
Running `target\debug\greeting.exe`
vec is ['f', 't', 'z']
the second element is t
The second element is t
Rust 有兩個(gè)引用元素的方法的原因是程序可以選擇如何處理當(dāng)索引值在 vector 中沒(méi)有對(duì)應(yīng)值的情況。
當(dāng)引用一個(gè)不存在的元素時(shí) Rust 會(huì)造成 panic。這個(gè)方法更適合當(dāng)程序認(rèn)為嘗試訪問(wèn)超過(guò) vector 結(jié)尾的元素是一個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤的情況,這時(shí)應(yīng)該使程序崩潰。比如vector總共有5個(gè)元素,你用下標(biāo)去獲取第6個(gè)元素,就是越界訪問(wèn),這時(shí)候程序就panic了,當(dāng) get 方法被傳遞了一個(gè)數(shù)組外的索引時(shí),它不會(huì) panic 而是返回 None。當(dāng)偶爾出現(xiàn)超過(guò) vector 范圍的訪問(wèn)屬于正常情況的時(shí)候可以考慮使用它。接著你的代碼可以有處理 Some(&element) 或 None 的邏輯。例如,索引可能來(lái)源于用戶(hù)輸入的數(shù)字。如果它們不慎輸入了一個(gè)過(guò)大的數(shù)字那么程序就會(huì)得到 None 值,你可以告訴用戶(hù)當(dāng)前 vector 元素的數(shù)量并再請(qǐng)求它們輸入一個(gè)有效的值。這就比因?yàn)檩斎脲e(cuò)誤而使程序崩潰要友好的多!
一旦程序獲取了一個(gè)有效的引用,借用檢查器將會(huì)執(zhí)行所有權(quán)和借用規(guī)則來(lái)確保 vector 內(nèi)容的這個(gè)引用和任何其他引用保持有效。不能在相同作用域中同時(shí)存在可變和不可變引用的規(guī)則。當(dāng)我們獲取了 vector 的第一個(gè)元素的不可變引用并嘗試在 vector 末尾增加一個(gè)元素的時(shí)候,這是行不通的:
fn main() {
let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let first = &v[0];
v.push(6);
println!("The first element is: {}", first);
}
為什么第一個(gè)元素的引用會(huì)關(guān)心 vector 結(jié)尾的變化?不能這么做的原因是由于 vector 的工作方式:在 vector 的結(jié)尾增加新元素時(shí),在沒(méi)有足夠空間將所有所有元素依次相鄰存放的情況下,可能會(huì)要求分配新內(nèi)存并將老的元素拷貝到新的空間中。這時(shí),第一個(gè)元素的引用就指向了被釋放的內(nèi)存。借用規(guī)則阻止程序陷入這種狀況。
四:vector的元素遍歷
我們可以用for循環(huán)來(lái)遍歷vector元素
fn main() {
let mut vec_ins:Vec<char> = Vec::new();
vec_ins.push('f');
vec_ins.push('t');
vec_ins.push('z');
println!("vec is {:?}",vec_ins);
for i in &vec_ins{
println!("the element is {}",i);
}
}運(yùn)行結(jié)果:
vec is ['f', 't', 'z']
the element is f
the element is t
the element is z
那么我們能不能遍歷的同時(shí)改變vector元素的值呢
fn main() {
let mut vec_ins:Vec<char> = Vec::new();
vec_ins.push('f');
vec_ins.push('t');
vec_ins.push('z');
println!("vec is {:?}",vec_ins);
for i in &mut vec_ins{
*i = 'x'
}
println!("the element is {:?}",vec_ins);
}運(yùn)行結(jié)果:
vec is ['f', 't', 'z']
the element is ['x', 'x', 'x']
為了修改可變引用所指向的值,在使用 = 運(yùn)算符之前必須使用解引用運(yùn)算符(*)獲取 i 中的值
五:vector借助枚舉來(lái)存儲(chǔ)不同類(lèi)型的值
上面講到vector 只能儲(chǔ)存相同類(lèi)型的值。如果有這個(gè)限制vector說(shuō)實(shí)話(huà)和數(shù)組功能就相差無(wú)幾了。何謂道高一尺,魔高一丈,很幸運(yùn)的是vector絕對(duì)有能力做到存儲(chǔ)不同類(lèi)型的值,不過(guò)要借助另外一個(gè)結(jié)構(gòu),枚舉的成員都被定義為相同的枚舉類(lèi)型,所以當(dāng)需要在 vector 中儲(chǔ)存不同類(lèi)型值時(shí),我們可以定義并使用一個(gè)枚舉!
#[derive(Debug)]
enum Student {
Age(i32),
Sex(char),
Name(String),
}
fn main() {
let student = vec![
Student::Age(18),
Student::Sex('男'),
Student::Name(String::from("ftz"))
];
println!("The student is {:?}",student);
}
上面我們借助枚舉來(lái)存儲(chǔ)一個(gè)學(xué)生的信息,包括年齡,性別,名字,對(duì)應(yīng)三種不同的數(shù)據(jù)類(lèi)型。
六:vector學(xué)習(xí)總結(jié)
Rust 在編譯時(shí)就必須準(zhǔn)確的知道 vector 中類(lèi)型的原因在于它需要知道儲(chǔ)存每個(gè)元素到底需要多少內(nèi)存。第二個(gè)好處是可以準(zhǔn)確的知道這個(gè) vector 中允許什么類(lèi)型。如果 Rust 允許 vector 存放任意類(lèi)型,那么當(dāng)對(duì) vector 元素執(zhí)行操作時(shí)一個(gè)或多個(gè)類(lèi)型的值就有可能會(huì)造成錯(cuò)誤。使用枚舉外加 match 意味著 Rust 能在編譯時(shí)就保證總是會(huì)處理所有可能的情況。
到此這篇關(guān)于Rust中vector的詳細(xì)用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Rust vector內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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