Rust中vector的詳細(xì)用法
用過C++的相信對vector概念不陌生了,C++中我們稱vector為容器,它能夠像容器一樣存放各種類型的對象。Rust中同樣也有vector概念,在Rust中vector 允許我們在一個(gè)單獨(dú)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中儲存多個(gè)值,所有值在內(nèi)存中彼此相鄰排列,在內(nèi)存中的存儲形式和數(shù)組一樣,vector 只能儲存相同類型的值。但是借助另一種結(jié)構(gòu)(枚舉),我們可以用vector存儲不同類型的值,當(dāng)然這是包了一層,下面我們講一下Rust的vector詳細(xì)用法。
一:vector的實(shí)例創(chuàng)建
fn main() { let vec_ins:Vec<u32> = Vec::new(); }
上面我們通過Vec的new函數(shù)創(chuàng)建了一個(gè)vector實(shí)例,并指定了其里面存儲的值是u32類型,那我們用new創(chuàng)建的時(shí)候能不能不指定值類型呢。
這是不允許的,如果用new創(chuàng)建的時(shí)候不指定類型,那么因?yàn)闆]有向這個(gè) vector 中插入任何值,Rust 并不知道我們想要儲存什么類型的元素。這一點(diǎn)非常重要。vector 是用泛型實(shí)現(xiàn)的,第 10 章會涉及到如何對你自己的類型使用它們?,F(xiàn)在,我們知道 Vec
是一個(gè)由標(biāo)準(zhǔn)庫提供的類型,它可以存放任何類型,而當(dāng) Vec
存放某個(gè)特定類型時(shí),那個(gè)類型位于尖括號中。
那假如我在創(chuàng)建的同時(shí),傳入vector的元素,是不是就意味著不用顯示的指定類型。
fn main() { let vec_ins = vec![1, 2, 3]; println!("vec is {:?}",vec_ins); }
運(yùn)行結(jié)果:
PS F:\skillup\rust\hello_world\greeting> cargo run
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.03s
Running `target\debug\greeting.exe`
vec is [1, 2, 3]
vector創(chuàng)建的同時(shí)傳入了元素,Rust 就可以根據(jù)插入的元素推斷出存放的類型。更常見的做法是使用初始值來創(chuàng)建一個(gè) Vec
,而且為了方便 Rust 提供了 vec!
宏。這個(gè)宏會根據(jù)我們提供的值來創(chuàng)建一個(gè)新的 Vec。
二:vector的元素插入
我們創(chuàng)建了vector,那么如何向vector中插入元素。
fn main() { let mut vec_ins:Vec<char> = Vec::new(); vec_ins.push('f'); vec_ins.push('t'); vec_ins.push('z'); println!("vec is {:?}",vec_ins); }
運(yùn)行結(jié)果:
PS F:\skillup\rust\hello_world\greeting> cargo run
Compiling greeting v0.1.0 (F:\skillup\rust\hello_world\greeting)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.19s
Running `target\debug\greeting.exe`
vec is ['f', 't', 'z']
Rust中可以使用 push
方法往vector中插入元素
三:vector的元素讀取
在Rust中我們有兩種方法來獲取vector中元素的值,一是通過索引,二是通過get方法。下面我們來看一個(gè)具體的例子
fn main() { let mut vec_ins:Vec<char> = Vec::new(); vec_ins.push('f'); vec_ins.push('t'); vec_ins.push('z'); println!("vec is {:?}",vec_ins); let second_ele= vec_ins[1]; println!("the second element is {}",second_ele); match vec_ins.get(1) { Some(second_ele) => println!("The second element is {}", second_ele), None => println!("There is no second element."), } }
運(yùn)行結(jié)果:
S F:\skillup\rust\hello_world\greeting> cargo run
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.03s
Running `target\debug\greeting.exe`
vec is ['f', 't', 'z']
the second element is t
The second element is t
Rust 有兩個(gè)引用元素的方法的原因是程序可以選擇如何處理當(dāng)索引值在 vector 中沒有對應(yīng)值的情況。
當(dāng)引用一個(gè)不存在的元素時(shí) Rust 會造成 panic。這個(gè)方法更適合當(dāng)程序認(rèn)為嘗試訪問超過 vector 結(jié)尾的元素是一個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤的情況,這時(shí)應(yīng)該使程序崩潰。比如vector總共有5個(gè)元素,你用下標(biāo)去獲取第6個(gè)元素,就是越界訪問,這時(shí)候程序就panic了,當(dāng) get
方法被傳遞了一個(gè)數(shù)組外的索引時(shí),它不會 panic 而是返回 None
。當(dāng)偶爾出現(xiàn)超過 vector 范圍的訪問屬于正常情況的時(shí)候可以考慮使用它。接著你的代碼可以有處理 Some(&element)
或 None
的邏輯。例如,索引可能來源于用戶輸入的數(shù)字。如果它們不慎輸入了一個(gè)過大的數(shù)字那么程序就會得到 None
值,你可以告訴用戶當(dāng)前 vector 元素的數(shù)量并再請求它們輸入一個(gè)有效的值。這就比因?yàn)檩斎脲e(cuò)誤而使程序崩潰要友好的多!
一旦程序獲取了一個(gè)有效的引用,借用檢查器將會執(zhí)行所有權(quán)和借用規(guī)則來確保 vector 內(nèi)容的這個(gè)引用和任何其他引用保持有效。不能在相同作用域中同時(shí)存在可變和不可變引用的規(guī)則。當(dāng)我們獲取了 vector 的第一個(gè)元素的不可變引用并嘗試在 vector 末尾增加一個(gè)元素的時(shí)候,這是行不通的:
fn main() { let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5]; let first = &v[0]; v.push(6); println!("The first element is: {}", first); }
為什么第一個(gè)元素的引用會關(guān)心 vector 結(jié)尾的變化?不能這么做的原因是由于 vector 的工作方式:在 vector 的結(jié)尾增加新元素時(shí),在沒有足夠空間將所有所有元素依次相鄰存放的情況下,可能會要求分配新內(nèi)存并將老的元素拷貝到新的空間中。這時(shí),第一個(gè)元素的引用就指向了被釋放的內(nèi)存。借用規(guī)則阻止程序陷入這種狀況。
四:vector的元素遍歷
我們可以用for循環(huán)來遍歷vector元素
fn main() { let mut vec_ins:Vec<char> = Vec::new(); vec_ins.push('f'); vec_ins.push('t'); vec_ins.push('z'); println!("vec is {:?}",vec_ins); for i in &vec_ins{ println!("the element is {}",i); } }
運(yùn)行結(jié)果:
vec is ['f', 't', 'z']
the element is f
the element is t
the element is z
那么我們能不能遍歷的同時(shí)改變vector元素的值呢
fn main() { let mut vec_ins:Vec<char> = Vec::new(); vec_ins.push('f'); vec_ins.push('t'); vec_ins.push('z'); println!("vec is {:?}",vec_ins); for i in &mut vec_ins{ *i = 'x' } println!("the element is {:?}",vec_ins); }
運(yùn)行結(jié)果:
vec is ['f', 't', 'z']
the element is ['x', 'x', 'x']
為了修改可變引用所指向的值,在使用 =
運(yùn)算符之前必須使用解引用運(yùn)算符(*
)獲取 i
中的值
五:vector借助枚舉來存儲不同類型的值
上面講到vector 只能儲存相同類型的值。如果有這個(gè)限制vector說實(shí)話和數(shù)組功能就相差無幾了。何謂道高一尺,魔高一丈,很幸運(yùn)的是vector絕對有能力做到存儲不同類型的值,不過要借助另外一個(gè)結(jié)構(gòu),枚舉的成員都被定義為相同的枚舉類型,所以當(dāng)需要在 vector 中儲存不同類型值時(shí),我們可以定義并使用一個(gè)枚舉!
#[derive(Debug)] enum Student { Age(i32), Sex(char), Name(String), } fn main() { let student = vec![ Student::Age(18), Student::Sex('男'), Student::Name(String::from("ftz")) ]; println!("The student is {:?}",student); }
上面我們借助枚舉來存儲一個(gè)學(xué)生的信息,包括年齡,性別,名字,對應(yīng)三種不同的數(shù)據(jù)類型。
六:vector學(xué)習(xí)總結(jié)
Rust 在編譯時(shí)就必須準(zhǔn)確的知道 vector 中類型的原因在于它需要知道儲存每個(gè)元素到底需要多少內(nèi)存。第二個(gè)好處是可以準(zhǔn)確的知道這個(gè) vector 中允許什么類型。如果 Rust 允許 vector 存放任意類型,那么當(dāng)對 vector 元素執(zhí)行操作時(shí)一個(gè)或多個(gè)類型的值就有可能會造成錯(cuò)誤。使用枚舉外加 match
意味著 Rust 能在編譯時(shí)就保證總是會處理所有可能的情況。
到此這篇關(guān)于Rust中vector的詳細(xì)用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Rust vector內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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