Rust常用特型之Drop特型
Rust常用特型之Drop特型.md在Rust標準庫中,存在很多常用的工具類特型,它們能幫助我們寫出更具有Rust風格的代碼。
今天,我們主要學習Drop特型。
(注:本文更多的是對《Programing Rust 2nd Edition》的自己翻譯和理解,并不是原創(chuàng))
一、什么是Drop
當一個值不再擁有owner時(在Rust中每個值都有一個owner,并且最多只有一個owner),我們說Rust釋放/清理(Drop)了該值。釋放一個值通常意味著也需要一并釋放它占用的其它資源,例如堆存儲。釋放可以發(fā)生在多種場合:例如變量超出作用域,表達式語句的結尾,截斷一個向量并移除末尾的值等。
接下來的內容中,清理和釋放表達的是同一個含義,均為drop的意思。
通常情況下,Rust會自動為你清理值。例如如下代碼:
struct Appellation {
name: String,
nicknames: Vec<String>
}
這里我們來復習一下Vec<T>的有關知識。
一個Vec<T>由三個值構成, 第一個值是指針,它指向在堆上為元素分配的緩沖區(qū)。 該緩沖區(qū)由Vec<T>本身擁有。第二值是緩沖區(qū)的容量Cap。第三個值是當前元素的個數length。它是一個胖指針。當緩沖區(qū)的大小達到它的容量時,再增加元素會重新分配一個更大的緩沖區(qū),并將原來的元素復制過去,同時更新向量的指針,容量和長度值,最后釋放舊的緩沖區(qū)。
一個Appellation對象即包含了堆上的字符串內容(對應的name字段),又包含了堆上的向量元素緩沖區(qū)(對應nicknames字段)。當這個對象釋放時,Rust會小心清理所有資源,并不需要你自己做任何處理。然而,如果你愿意,你也可以通過實現std::ops::Drop特型來自定義你的類型的清理方式這里為什么有個你的類型呢?因為Rust不允許特型和類型都是外部的,必須有一個是本地的。此時Drop特型已經是外來的(相對于你的代碼),因此類型必須是本地定義的。
Drop特型的定義為:
trait Drop {
fn drop(&mut self);
}
個人理解,未必正確
我們可以看到,該特型僅有一個drop函數,注意它的參數類型是&mut,因為我們要做相關清理工作,因此必須是可變的。如果參數是mut self會怎么樣?那么相當于值轉移到本函數中了,在本函數處理完畢后該值的owner就不存在了,此時又到了調用drop的場景,從而形成無限循環(huán),所以參數類型必定為&mut。
二、Drop特型的實現
當一個值被清理時,如果它實現了Drop特型,那么Rust會自動調用它的drop方法。該調用發(fā)生在清理它的內部元素或者字段之前。這說明用戶自定義的drop函數有第一優(yōu)先權。當然這種隱匿調用也是調用drop函數的唯一方式,如果你手動調用它,那么Rust會標記為一個錯誤。
這里也印證了上面提到的drop函數的參數類型&mut,因為發(fā)生在清理它的內部元素之前,所以該值在此時必須保留,所以不能是mut self。也正因為如此,這個值一定是初始化過的(應該是變量初始化過)。
上面Appellation類型的一個示例Drop實現代碼為:
impl Drop for Appellation {
fn drop(&mut self) {
print!("Dropping {}", self.name);
if !self.nicknames.is_empty() {
print!(" (AKA {})", self.nicknames.join(", "));
}
println!("");
}
}
假定實現為上述代碼,那么我們可以接下來寫一段測試代碼:
{
let mut a = Appellation {
name: "Zeus".to_string(),
nicknames: vec!["cloud collector".to_string(),
"king of the gods".to_string()]
};
println!("before assignment");
a = Appellation { name: "Hera".to_string(), nicknames: vec![]};
println!("at end of block");
}
那么運行得到的結果是什么呢?我們一行一行來分析代碼:
- 1-6行,定義了一個類型為 Appellation 的mut變量a ,它的值在定義時已經初始化了
- 第7行,打印開始重新賦值信息
before assignment并換行。 - 第8行,將a重新賦值,此時a原來的值被拋棄了,沒有
owner了,因此符合清理的條件,Rust會自動對其進行清理,在該值上調用drop函數 drop函數首先打印值的name,這里應該是Dropping Zeus。注意這里是print!,未換行。- 接下來,因為
nicknames不為空,將它的元素使用,連接起來,所以應該為(AKA cloud collector,king of the gods)。注意這里是print!,未換行,因此是接在Dropping Zeus之后。 - 接下來
println!("");目的是產生換行。 - drop函數調用完畢,接下來回到示例代碼第9行,打印
at end of block。 - 第10行,示例代碼結束,變量a超過作用域,在此釋放,也會調用其
drop函數。 - 再次回到
drop函數,打印對象名稱,此時應該為Dropping Hera。 - 因為第二個
Appellation值的nicknames字段為空向量,所以不再打印AKA相關。 - 再次換行。
最終輸出結果為:
before assignment
Dropping Zeus (AKA cloud collector, king of the gods)
at end of block
Dropping Hera
上面的代碼中,類型為Appellation的變量a前后有兩個不同的值,因此觸發(fā)了兩次清理。第一次清理發(fā)生在重新賦值時,此時第一個值被拋棄,變成了無owner,所以觸發(fā)清理。第二次發(fā)生在代碼塊結束 ,此時a超出作用域,也觸發(fā)清理。
可以看到,我們的清理并沒有清除掉內部元素占用的資源,這是Rust會在接下來自動處理的,我們的工作主要是作一些額外的處理。
針對這個問題,書中已經給了明確答案。Rust自動清理內部元素,而內部元素也會自動清理自己。例如Vec類型也實現了Drop特型,它會清理掉它的內部元素并釋放它占用的堆上的緩沖區(qū)。字符串內部使用Vec<u8>來保存它的文本,因此字符串并不需要自己實現Drop特型(Vec<T>實現了就可以),向量本身來處理這些字符的釋放。相同的原則應用于Appellation值,向量的Drop實現會自動釋放它的元素。對于 Appellation值本身,它也有一個owner,它可以是本地臨時變量或者某些數據結構,這個變量對釋放它負責。
注意:
當一個變量的值被移走時,該變量就是未初始化的,因此在超過作用域時并不會觸發(fā)drop,沒有值需要清理。切記,清理的是值不是變量。
下面的一段代碼:
let p;
{
let q = Appellation { name: "Cardamine hirsuta".to_string(),
nicknames: vec!["shotweed".to_string(),"bittercress".to_string()] };
if complicated_condition() {
p = q;
}
}
println!("Sproing! What was that?");
根據complicated_condition返回值的不同,p或者q其中的一個在代碼結束時會擁有這個Appellation值,另一個變量是未初始化。這也決定了他們是在最后的println!之前還是之后drop(這是因為q的作用域在println!之前結束而p的作用域在這之后結束)。雖然在Rust中一個值可以從一個變量移到另一個變量,但是只會清理一次。
通常情況下,你不需要給自己定義的類型實現Drop特型,除非它擁有了Rust所不能自動處理的資源。例如,在Unix系統(tǒng)中,Rust標準為使用如下的內部結構來代表操作系統(tǒng)文件描述:
struct FileDesc {
fd: c_int,
}
其中fd字段代表的文件描述數字在程序結束的時候應該關掉。標準庫因此為之實現了Drop特型來關掉它。
impl Drop for FileDesc {
fn drop(&mut self) {
let _ = unsafe { libc::close(self.fd) };
}
}
這里,libc::close是C語言庫的close函數的Rust名字,Rust只能在unsafe代碼塊中調用C語言的函數。
知識點:
如果一個類型實現了Drop特型,那么它不能再實現Copy特型。如果一個類型是Copy類型,那么意味著簡單的字節(jié)復制就夠了,這樣可能會導致兩個變量會擁有同一塊數據。但是如果兩個變量都面臨清理時,相同的數據就會清理兩次,這是一個錯誤。就好像上面的FileDesc例子,如果它實現了Copy特型,那么另一個變量也會關閉相同的fd數字,顯然這是一個錯誤。
進一步思考,如果把Copy換成Clone呢?經過測試是沒有問題的。
use std::ops::Drop;
// A unit struct without resources
#[derive(Debug, Clone)]
struct Unit;
impl Drop for Unit {
fn drop(&mut self) {
println!("in drop");
}
}
fn main() {
let a = Unit;
let b = a.clone();
println!("over:{:?}",b);
}
運行結果為:
over:Unit
in drop
in drop
有人說那如果把FileDesc設計為實現Clone特型不一樣么?其實還真不一樣,因為fd字段的排它性,所以把它設計為Clone是錯誤的。只有可以復制的資源才能設計為實現Clone特型,這個問題其實是Clone特型的設計問題了,而不是Drop特型的問題。
有人說如果兩個變量都包含對同一塊數據的引用,那么是不是清理兩次呢?顯然不是,引用不擁有值,不會觸發(fā)清理。
標準前置還包含了一個drip函數用來清理一個值,但是它的定義相當魔幻:
fn drop<T>(_x: T) { }
從代碼中可以看出,它接收一個值并且獲得了該值的owner。在函數結束時_x超出了作用域而會被Rust正常的清理掉。這里只是提供了一個便利功能,并不是手動調用值的drop函數。
到此這篇關于Rust常用特型之Drop特型的文章就介紹到這了,更多相關Rust Drop特型內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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