欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Android利用繪制緩沖實(shí)現(xiàn)代碼雨效果

 更新時(shí)間:2024年03月18日 08:50:00   作者:時(shí)光少年  
看過很多代碼雨的前端實(shí)現(xiàn),卻很少看到過Android代碼雨效果的實(shí)現(xiàn),當(dāng)然 open gl es的實(shí)現(xiàn)是有的,一個(gè)主要的原因是,在Android Canvas繪制時(shí),很少有人考慮使用繪制緩沖,所以本文將給大家介紹Android如何利用繪制緩沖實(shí)現(xiàn)代碼雨效果,需要的朋友可以參考下

前言

看過很多代碼雨的前端實(shí)現(xiàn),卻很少看到過Android代碼雨效果的實(shí)現(xiàn),當(dāng)然 open gl es的實(shí)現(xiàn)是有的。一個(gè)主要的原因是,在Android Canvas繪制時(shí),很少有人考慮使用繪制緩沖,我們之前有一篇文章,就實(shí)現(xiàn)了基于繪制緩沖的煙花效果,當(dāng)然,本篇也是利用繪制緩沖來實(shí)現(xiàn)這種效果。

為什么需要繪制緩沖呢?原因如下:

繪制緩沖可以保留上次的繪制數(shù)據(jù)為下次繪制使用。

那,既然使用了繪制緩沖,我們理論上得使用Surface,為什么這么說呢,因?yàn)閟etLayerType開啟緩沖會(huì)影響到繪制效果,其次繪制也比較耗時(shí),因此為了避免這種情況,使用Surface是必要的優(yōu)化手段。

當(dāng)然,相較于上次的《基于繪制緩沖的煙花效果》,這一篇我們的內(nèi)容其實(shí)并不多。

效果預(yù)覽

我們可以看到,下雨的時(shí)候,拖尾部分會(huì)慢慢隱藏,主要技巧是多次覆蓋半透明黑色,在視覺上反應(yīng)的是漸漸變暗的alpha動(dòng)畫,上一篇的煙花效果也使用了這種技巧。

實(shí)現(xiàn)

下面是具體實(shí)現(xiàn),在這個(gè)過程我們會(huì)使用到Bitmap作為可視化緩沖,而我們知道,Surface自帶雙緩沖,但是為什么不用呢?

原因是Surface的雙緩沖會(huì)導(dǎo)致雨滴閃爍,因?yàn)閒ront和back會(huì)交替繪制,導(dǎo)致繪制效果不連續(xù),因此,只能避免這種問題了。

繪制范圍確定

在實(shí)現(xiàn)代碼雨時(shí),我們肯定要初始化畫筆等,但是,一個(gè)需要思考的問題是,如何控制雨滴重復(fù)利用,其次如何知道繪制多大范圍。

首先,我們要處理的一個(gè)問題是,需要下“多少行雨”,在這里我們可以測量字體,讓屏幕寬度除以字體寬度,但是一般情況下字體寬度可以能不一致,一個(gè)比較合理的方案是,獲取Paint的textSize,當(dāng)然,也可以遍歷字符,獲取最大的寬度或者高度。

// 雨滴行數(shù)
int columCount = (int) (getContentWidth() / mPaint.getTextSize()); 

不過,我們看效果就能發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,文本繪制之后,位置是不變的,只有“雨滴頭”似乎在移動(dòng),雨滴頭也不會(huì)覆蓋到原來的位置,因此,我們需要保存每行雨滴頭的"高度的倍數(shù)"。

drops = new int[columCount];

文案

我們給一段簡單的文案,重復(fù)繪制即可。

char[] characters = "張三愛李四,Alice love you".toCharArray();

繪制實(shí)現(xiàn)

下面是繪制邏輯的核心代碼

將上一次的效果變暗

canvas.drawColor(argb(0.1f, 0f, 0f, 0f));//加深暗度,使得以前繪制的區(qū)域變暗

讓高度遞增

雨肯定是要從上到下,那么雨滴的高度是需要遞增的,另外,移出界面的當(dāng)然要重置“高度的倍數(shù)”到0,不過這里為了保證隨機(jī)性,我們加點(diǎn)隨機(jī)變量

 if (drops[i] * textSize > height && Math.random() > 0.975) {
      drops[i] = 0;  //重置高度的倍數(shù)
 }
  drops[i]++;

文本的繪制

文本的繪制比較隨機(jī)了,下面繪制,但要保證高度為:當(dāng)前高度 x textSize,寬度為 i x textSize

int index = (int) Math.floor(Math.random() * characters.length);
canvas.drawText(characters, index, 1, i * textSize, drops[i] * textSize, paint);

下面是核心代碼實(shí)現(xiàn)

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
    canvas = surface.lockHardwareCanvas();
} else {
    canvas = surface.lockCanvas(null);
}
drawChars(mBitmapCanvas, mPaint);
canvas.drawBitmap(mBitmapCanvas.getBitmap(), matrix, null);
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);

SurfaceView使用

本篇我們使用了SurfaceView,SurfaceView性能好,但是兼容性差,不適合可滑動(dòng)和需要調(diào)整大小的界面,當(dāng)然,我們最需要注意的一點(diǎn)是,使用SurfaceView時(shí),是沒有辦法控制Surface的銷毀的,因此,在回調(diào)函數(shù)中,必須要加鎖。

   public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        Surface drawSurface = surface;
        if (drawSurface == null) {
            return;
        }
        synchronized (drawSurface) {
            isRunning = false;
        }
        if (drawThread != null) {
            try {
                drawThread.interrupt();
            } catch (Throwable e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        drawThread = null;
    }

性能優(yōu)化

我們雖然使用了lockHardwareCanvas,但是,在大范圍繪制還是有些卡頓,繪制緩沖是有性能損耗的,那么怎么才能優(yōu)化呢?

繪制的優(yōu)化手段當(dāng)然是減少重繪,但是最重要的是減少繪制面積。

在這里,我們可以換一種思路,繪制等比例前縮小Bitmap,繪制后在往Surface繪制時(shí)放大Bitmap,當(dāng)然,這種會(huì)產(chǎn)生鋸齒,不過,解決方法是有的,我們這里使用過濾工具,僅僅相應(yīng)的優(yōu)化即可。

mBitmapPaint =  new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
mBitmapPaint.setDither(true);

下面我們改造一下,縮小之后,繪制時(shí)使用Matrix放大

Canvas canvas = null;
if (sizeChanged || drops == null) {
    if (mBitmapCanvas != null) {
        mBitmapCanvas.recycle();
    }
    //縮小繪制緩沖面積
    mBitmapCanvas = new BitmapCanvas(Bitmap.createBitmap(getWidth() / 2, getHeight() / 2, Bitmap.Config.RGB_565));
    int columCount = (int) (mBitmapCanvas.getBitmap().getWidth() / mPaint.getTextSize());
    drops = new int[columCount];
    Arrays.fill(drops, 1);
    sizeChanged = false;
}

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
    canvas = surface.lockHardwareCanvas();
} else {
    canvas = surface.lockCanvas(null);
}
drawChars(mBitmapCanvas, mPaint);

matrix.reset();
//放大
matrix.setScale(2, 2);

canvas.drawBitmap(mBitmapCanvas.getBitmap(), matrix, mBitmapPaint);

surface.unlockCanvasAndPost(canvas);

經(jīng)過優(yōu)化之后,流暢度當(dāng)然會(huì)大幅提升。

總結(jié)

到這里本篇就結(jié)束了,上一篇,我們實(shí)現(xiàn)Android上繪制緩沖的煙花效果,本篇,我們通過代碼雨加深對繪制緩沖的理解,其次,也提供了優(yōu)化方法,希望本篇內(nèi)容對你有所幫助。

下面是源碼:

public class CodeRainView extends SurfaceView implements Runnable, SurfaceHolder.Callback {
    private TextPaint mPaint;
    private TextPaint mBitmapPaint;

    private Surface surface;
    private boolean sizeChanged;
    private BitmapCanvas mBitmapCanvas;

    {
        initPaint();
    }

    public CodeRainView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CodeRainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        getHolder().addCallback(this);
    }

    private void initPaint() {
        //否則提供給外部紋理繪制
        mPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setTextSize(20);

        mBitmapPaint =  new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
        mBitmapPaint.setDither(true);

        PaintCompat.setBlendMode(mPaint, BlendModeCompat.PLUS);
    }


    Thread drawThread = null;


    char[] characters = "張三愛李四,Alice love you".toCharArray();
    int[] drops = null;

    private volatile boolean isRunning = false;
    private final Object lockSurface = new Object();

    Matrix matrix = new Matrix();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (surface) {
                try {
                    Thread.sleep(32);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                if (!isRunning || Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                    synchronized (lockSurface) {
                        if (surface != null && surface.isValid()) {
                            surface.release();
                        }
                        surface = null;
                    }
                    break;
                }


                Canvas canvas = null;
                if (sizeChanged || drops == null) {
                    if (mBitmapCanvas != null) {
                        mBitmapCanvas.recycle();
                    }
                    mBitmapCanvas = new BitmapCanvas(Bitmap.createBitmap(getWidth() / 2, getHeight() / 2, Bitmap.Config.RGB_565));
                    int columCount = (int) (mBitmapCanvas.getBitmap().getWidth() / mPaint.getTextSize());
                    drops = new int[columCount];
                    Arrays.fill(drops, 1);
                    sizeChanged = false;
                }

                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
                    canvas = surface.lockHardwareCanvas();
                } else {
                    canvas = surface.lockCanvas(null);
                }
                drawChars(mBitmapCanvas, mPaint);

                matrix.reset();
                matrix.setScale(2, 2);

                canvas.drawBitmap(mBitmapCanvas.getBitmap(), matrix, mBitmapPaint);

                surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }

    }

    @Override
    public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder) {
        this.drawThread = new Thread(this);
        this.surface = holder.getSurface();
        this.isRunning = true;
        this.drawThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        Surface drawSurface = surface;
        if (drawSurface == null) {
            return;
        }
        synchronized (drawSurface) {
            isRunning = false;
        }
        if (drawThread != null) {
            try {
                drawThread.interrupt();
            } catch (Throwable e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        drawThread = null;
    }

    static class BitmapCanvas extends Canvas {
        Bitmap bitmap;

        public BitmapCanvas(Bitmap bitmap) {
            super(bitmap);
            this.bitmap = bitmap;
        }

        public Bitmap getBitmap() {
            return bitmap;
        }

        public void recycle() {
            if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) {
                return;
            }
            bitmap.recycle();
        }
    }

    void drawChars(Canvas canvas, Paint paint) {
        canvas.drawColor(argb(0.1f, 0f, 0f, 0f));
        paint.setColor(0xFF00FF00);
        int height = getHeight();
        float textSize = paint.getTextSize();

        for (int i = 0; i < drops.length; i++) {
            int index = (int) Math.floor(Math.random() * characters.length);
            canvas.drawText(characters, index, 1, i * textSize, drops[i] * textSize, paint);
            if (drops[i] * textSize > height && Math.random() > 0.975) {
                drops[i] = 0;
            }
            drops[i]++;
        }
    }

    public static int argb(float alpha, float red, float green, float blue) {
        return ((int) (alpha * 255.0f + 0.5f) << 24) |
                ((int) (red * 255.0f + 0.5f) << 16) |
                ((int) (green * 255.0f + 0.5f) << 8) |
                (int) (blue * 255.0f + 0.5f);
    }


}

以上就是Android利用繪制緩沖實(shí)現(xiàn)代碼雨效果的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android代碼雨的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • Android實(shí)現(xiàn)微信朋友圈圖片和視頻播放

    Android實(shí)現(xiàn)微信朋友圈圖片和視頻播放

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)微信朋友圈圖片和視頻播放,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-05-05
  • Android 訪問文件權(quán)限的四種模式介紹

    Android 訪問文件權(quán)限的四種模式介紹

    這篇文章主要介紹了Android 訪問文件權(quán)限的四種模式介紹的相關(guān)資料,非常不錯(cuò)具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2016-06-06
  • Android中顏色選擇器和改變字體顏色的實(shí)例教程

    Android中顏色選擇器和改變字體顏色的實(shí)例教程

    這篇文章主要介紹了Android中顏色選擇器和改變字體顏色的實(shí)例教程,其中改變字體顏色用到了ColorPicker顏色選擇器,需要的朋友可以參考下
    2016-04-04
  • Android Studio中Logcat寫入和查看日志

    Android Studio中Logcat寫入和查看日志

    大家好,本篇文章主要講的是Android Studio中Logcat寫入和查看日志,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下,方便下次瀏覽
    2022-01-01
  • android照相、相冊獲取圖片剪裁報(bào)錯(cuò)的解決方法

    android照相、相冊獲取圖片剪裁報(bào)錯(cuò)的解決方法

    最近在項(xiàng)目中用到了照相和相冊取圖剪裁上傳頭像,就在網(wǎng)上逛了逛,基本都是千篇一律,就弄下來用了用,沒想到的是各種各樣的奇葩問題就出現(xiàn)了。先給大家看看代碼問題慢慢來解決
    2014-11-11
  • Android?CameraX?打開攝像頭預(yù)覽功能

    Android?CameraX?打開攝像頭預(yù)覽功能

    這篇文章主要介紹了Android?CameraX?打開攝像頭預(yù)覽功能,模塊gradle的一些配置,使用的Android?SDK版本為31,啟用了databinding,具體實(shí)例代碼跟隨小編一起看看吧
    2021-12-12
  • Android測試中Appium的一些錯(cuò)誤解決技巧

    Android測試中Appium的一些錯(cuò)誤解決技巧

    今天小編就為大家分享一篇關(guān)于Android測試中Appium的一些錯(cuò)誤解決技巧的文章,小編覺得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧
    2018-10-10
  • Android Kotlin開發(fā)實(shí)例(Hello World!)及語法詳解

    Android Kotlin開發(fā)實(shí)例(Hello World!)及語法詳解

    這篇文章主要介紹了Android Kotlin開發(fā)實(shí)例及語法詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2017-05-05
  • Android 操作系統(tǒng)獲取Root權(quán)限 原理詳細(xì)解析

    Android 操作系統(tǒng)獲取Root權(quán)限 原理詳細(xì)解析

    許多機(jī)友新購來的Android機(jī)器沒有破解過Root權(quán)限,無法使用一些需要高權(quán)限的軟件,以及進(jìn)行一些高權(quán)限的操作,其實(shí)破解手機(jī)Root權(quán)限是比較簡單及安全的,破解Root權(quán)限的原理就是在手機(jī)的/system/bin/或/system/xbin/目錄下放置一個(gè)可執(zhí)行文件“su”
    2013-10-10
  • Android開發(fā) Activity和Fragment詳解

    Android開發(fā) Activity和Fragment詳解

    本文主要介紹Android開發(fā) Activity和Fragment,這里對Activity和Fragment的知識做了詳細(xì)講解,并附簡單代碼示例,有興趣的小伙伴可以參考下
    2016-08-08

最新評論