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C# SimpleJSON字典反序列化實(shí)戰(zhàn)教程

 更新時(shí)間:2024年03月27日 11:07:28   作者:Shepherd0619  
C# 解析JSON道路千萬條,其中最流行的還是由Newtonsoft出品的Json.NET,只需要將Json的結(jié)構(gòu)做成C#的class,即可實(shí)現(xiàn)完美的序列化和反序列化,這篇文章主要介紹了C# SimpleJSON字典反序列化實(shí)戰(zhàn)教程,需要的朋友可以參考下

C# 解析JSON道路千萬條,其中最流行的還是由Newtonsoft出品的Json.NET,只需要將Json的結(jié)構(gòu)做成C#的class,即可實(shí)現(xiàn)完美的序列化和反序列化。更重要的是它還支持LINQ。

Product product = new Product();
product.Name = "Apple";
product.Expiry = new DateTime(2008, 12, 28);
product.Sizes = new string[] { "Small" };
string json = JsonConvert.SerializeObject(product);
// {
//   "Name": "Apple",
//   "Expiry": "2008-12-28T00:00:00",
//   "Sizes": [
//     "Small"
//   ]
// }
string json = @"{
  'Name': 'Bad Boys',
  'ReleaseDate': '1995-4-7T00:00:00',
  'Genres': [
    'Action',
    'Comedy'
  ]
}";
Movie m = JsonConvert.DeserializeObject<Movie>(json);
string name = m.Name;
// Bad Boys
JArray array = new JArray();
array.Add("Manual text");
array.Add(new DateTime(2000, 5, 23));
JObject o = new JObject();
o["MyArray"] = array;
string json = o.ToString();
// {
//   "MyArray": [
//     "Manual text",
//     "2000-05-23T00:00:00"
//   ]
// }

但也不妨有同志因?yàn)?strong>SDK大小等種種原因?qū)で笠粋€(gè)輕量替代方案,SimpleJSON就是其中一個(gè)選擇,只用一個(gè)C#腳本就干完了JSON解析的事兒

SimpleJSON的用法很簡單,(當(dāng)然老規(guī)矩,還得是基于我的一個(gè)開源項(xiàng)目來講,歡迎點(diǎn)個(gè)star)先讀出來json字符串,然后用JSONNode.Parse(你的字符串)即可獲得反序列化JSON文件后的根節(jié)點(diǎn)。

public static void Initialize()
    {
        Configuration = JSONNode.Parse(File.ReadAllText("appsettings.json"));
    }

如上面代碼所示,我的json字符串在一個(gè)叫appsettings.json文件里,文件內(nèi)容如下:

{
  "Discord": {
    "token": "your-bot-token",
    "channel": "your-channel-id",
    "logChannel": "your-bot-log-channel-id (leave it empty if you dont want log. )"
  },
  "Unity": [
    {
      "2022.3.14f1": "E:\\Program Files\\Unity 2022.3.14f1\\Editor\\Unity.exe"
    }
  ],
  "Projects": [
    {
      "name": "example",
      "path": "D:\\Unity_Projects\\example",
      "unityVersion": "2022.3.14f1",
      "playerBuildOutput": "D:\\Unity_Projects\\example\\Build",
      "addressableBuildOutput": "D:\\Unity_Projects\\example\\ServerData"
    }
  ],
  "Ssh": {
    "address": "",
    "user": "",
    "password": "",
    "privateKeyPath": "",
    "keepAliveInterval": "-1",
    "expectedFingerprints": []
  }
}

其中Unity節(jié)點(diǎn)下是一個(gè)列表,列表相當(dāng)于是一個(gè)Dictionary<string, JSONNode>,我們得稍微處理一下。

EditorInstallations = new Dictionary<string, string>();
        foreach (JSONNode node in ConfigurationUtility.Configuration["Unity"].AsArray)
        {
            foreach (var kvp in node)
            {
                EditorInstallations.Add(kvp.Key, kvp.Value.Value);
                _logger.LogInformation($"[{GetType()}] Found a Unity Editor installation! {kvp.Key}, {kvp.Value}");
            }
        }

對于這種列表的情況,SimpleJSON給我們預(yù)留了JSONArray,里面包含了JSONNode列表。

我們再進(jìn)到JSONNode去看,你會發(fā)現(xiàn)JSONNode其實(shí)是有KeyValuePair的。

Key是一個(gè)string,也就是字段名,Value還是一個(gè)JSONNode,至于怎么處理Value里的東西就看當(dāng)時(shí)怎么規(guī)定的類型了。如果是string,那就直接拿JSONNode的Value就可以了。

?重要提醒:有同志用ToString習(xí)慣了直接就上去用了,這是不太對的。雖說SimpleJSON的確實(shí)現(xiàn)了ToString方法,但其實(shí)干的事情和函數(shù)名不是完全一致,它實(shí)際上是返回了JSON字符串,和我們理解的string的不同點(diǎn)在于它返回的字符串的開頭和結(jié)尾會帶著雙引號!請務(wù)必注意這一點(diǎn),除非你有特殊需求,否則請直接從JSONNode.Value拿。關(guān)于這塊的更詳細(xì)解釋,請見此issue。

到此這篇關(guān)于C# SimpleJSON字典反序列化的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# SimpleJSON反序列化內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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