spring狀態(tài)機模式使用小結
1. 狀態(tài)模式
狀態(tài)模式的定義如下:
狀態(tài)模式(State Pattern)是一種行為型設計模式,它允許對象在內部狀態(tài)發(fā)生變化時改變其行為。在狀態(tài)模式中,一個對象的行為取決于其當前狀態(tài),而且可以隨時改變這個狀態(tài)。狀態(tài)模式將對象的狀態(tài)封裝在不同的狀態(tài)類中,從而使代碼更加清晰和易于維護。當一個對象的狀態(tài)改變時,狀態(tài)模式會自動更新該對象的行為,而不需要在代碼中手動進行判斷和處理。
通常業(yè)務系統(tǒng)中會存在一些擁有狀態(tài)的對象,而且這些狀態(tài)之間可以進行轉換,并且在不同的狀態(tài)下會表現(xiàn)出不同的行為或者不同的功能,比如交通燈控制系統(tǒng)中會存在紅燈、綠燈和黃燈,再比如訂單系統(tǒng)中的訂單會存在已下單、待支付、待發(fā)貨、待收貨等狀態(tài),這些狀態(tài)會通過不同的行為進行相互轉換,這時候在系統(tǒng)設計時就可以使用狀態(tài)模式。
下面是狀態(tài)模式的類圖:

可以看到狀態(tài)模式主要包含三種類型的角色:
1、上下文( Context )角色:封裝了狀態(tài)的實例,負責維護狀態(tài)實例,并將請求委托給當前的狀態(tài)對象。
2、抽象狀態(tài)( State )角色:定義了表示不同狀態(tài)的接口,并封裝了該狀態(tài)下的行為。所有具體狀態(tài)都實現(xiàn)這個接口。
3、具體狀態(tài)( Concrete State )角色:具體實現(xiàn)了抽象狀態(tài)角色的接口,并封裝了該狀態(tài)下的行為。
下面是使用狀態(tài)模式實現(xiàn)紅綠燈狀態(tài)變更的一個簡單案例:
抽象狀態(tài)類:
/**
* @description: 抽象狀態(tài)類
*/
public abstract class MyState {
abstract void handler();
}
具體狀態(tài)類A
/**
* @description: 具體狀態(tài)A
*/
public class RedLightState extends MyState{
@Override
void handler() {
System.out.println("紅燈停");
}
}
具體狀態(tài)類B
/**
* @description: 具體狀態(tài)B
*/
public class GreenLightState extends MyState{
@Override
void handler() {
System.out.println("綠燈行");
}
}
環(huán)境類:維護當前狀態(tài)對象,并提供了切換狀態(tài)的方法。
/**
* @description: 環(huán)境類
*/
public class MyContext {
private MyState state;
public void setState(MyState state) {
this.state = state;
}
public void handler() {
state.handler();
}
}
測試類
/**
* @description: 測試狀態(tài)模式
*/
public class TestStateModel {
public static void main(String[] args) {
MyContext myContext = new MyContext();
RedLightState redLightState = new RedLightState();
GreenLightState greenLightState = new GreenLightState();
myContext.setState(redLightState);
myContext.handler(); //紅燈停
myContext.setState(greenLightState);
myContext.handler(); //綠燈行
}
}
下面是對應的執(zhí)行結果

可以發(fā)現(xiàn),使用狀態(tài)模式中的狀態(tài)類在一定程度上也消除了if-else邏輯校驗,看到這里, 有些人可能會有疑問:狀態(tài)模式和策略模式的區(qū)別是什么呢?
狀態(tài)模式更關注對象在不同狀態(tài)的行為和狀態(tài)之間的流轉,而策略模式更關注對象不同策略的選擇。
上面我們介紹了設計模式中的狀態(tài)模式,接下來我們來看看Spring狀態(tài)機。
2. Spring狀態(tài)機
狀態(tài)機,也就是 State Machine ,不是指一臺實際機器,而是指一個數(shù)學模型。說白了,就是指一張狀態(tài)轉換圖。狀態(tài)機是狀態(tài)模式的一種應用,相當于上下文角色的一個升級版。在工作流或游戲等各種系統(tǒng)中有大量使用,如各種工作流引擎,它幾乎是狀態(tài)機的子集和實現(xiàn),封裝狀態(tài)的變化規(guī)則。Spring也提供了一個很好的解決方案。Spring中的組件名稱就叫作狀態(tài)機(StateMachine)。狀態(tài)機幫助開發(fā)者簡化狀態(tài)控制的開發(fā)過程,讓狀態(tài)機結構更加層次化。
通過定義,我們很容易分析得到狀態(tài)機應當具備一下幾個要素:
1.當前狀態(tài):也就是狀態(tài)流轉的起始狀態(tài)。
2.觸發(fā)事件: 引起狀態(tài)之間流轉的一些列動作。
3.響應函數(shù): 觸發(fā)事件到下一個狀態(tài)之間的規(guī)則。
4.目標狀態(tài):狀態(tài)流轉的目標狀態(tài)。
對于組件化的狀態(tài)機,當前使用較多的主要是兩種:一種是Spring 狀態(tài)機,一種是COLA狀態(tài)機,這兩種狀態(tài)機的對比如下表所示:
| Spring 狀態(tài)機 | COLA 狀態(tài)機 | |
|---|---|---|
| API 調用 | 使用 Reactive 的 Mono、Flux 方式進行 API 調用 | 同步的 API 調用,如果有需要也可以將方法通過 消息隊列、定時任務、多線程等方式進行異步調用 |
| 代碼量 | core 包 284 個接口和類 | 36 個接口和類 |
| 生態(tài) | 非常豐富 | 較為貧瘠 |
| 定制化難度 | 困難 | 簡單 |
可以看到,Spring狀態(tài)機鎖提供的內容較為豐富,當然對于自定義的支持就不如COLA狀態(tài)機好,如果對自定義的需求比較高,那建議使用COLA狀態(tài)機。
本文以Spring狀態(tài)機為例,展示如何在業(yè)務系統(tǒng)中使用狀態(tài)機。
為了便于大家了解Spring狀態(tài)機的實現(xiàn)原理和使用方式以及其提供的功能,下面列出了官方文檔和源碼,感興趣的同學可以閱讀閱讀。
源代碼: https://github.com/spring-projects/spring-statemachine
3. Spring狀態(tài)機實現(xiàn)訂單狀態(tài)流轉
對于狀態(tài)模式,Spring封裝好了一個組件,就叫狀態(tài)機(StateMachine)。Spring狀態(tài)機可以幫助我們開發(fā)者簡化狀態(tài)控制的開發(fā)過程,讓狀態(tài)機結構更加層次化。下面用Spring狀態(tài)機模擬一個訂單狀態(tài)流轉的過程。
3.1 環(huán)境準備
首先,如果要使用spring狀態(tài)機,需要引入對應的jar包,這里我的springboot版本是:2.2.1.RELEASE
<dependency>
<groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
<artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
<version>${springboot.version}</version>
</dependency>
下面是簡化的訂單的定義,以及訂單狀態(tài)和訂單轉換行為的枚舉
/**
* @description: 模擬訂單類
*/
@Data
public class Order {
private Long orderId;
private OrderStatusEnum orderStatus;
}
/**
* @description: 訂單狀態(tài)
*/
public enum OrderStatusEnum {
// 待支付
WAIT_PAYMENT,
// 待發(fā)貨
WAIT_DELIVER,
// 待收貨
WAIT_RECEIVE,
// 完成
FINISH;
}
/**
* @description:訂單狀態(tài)轉換行為
*/
public enum OrderStatusChangeEventEnum {
//支付
PAYED,
//發(fā)貨
DELIVERY,
//收貨
RECEIVED;
}
3.2 構造訂單狀態(tài)機
在引入jar包之后,需要構建一個針對訂單狀態(tài)流轉的狀態(tài)機
訂單狀態(tài)機配置類如下:
/**
* @description: 訂單狀態(tài)機
*/
@Configuration
@EnableStateMachine
public class OrderStatusMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> {
/**
* 配置狀態(tài)
*/
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> states) throws Exception {
states.withStates()
.initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT)
.end(OrderStatusEnum.FINISH)
.states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class));
}
/**
* 配置狀態(tài)轉換事件關系
*/
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> transitions) throws Exception {
transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER)
.event(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED)
.and()
.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER).target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE)
.event(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
.and()
.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatusEnum.FINISH)
.event(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED);
}
}
3.3 編寫狀態(tài)機監(jiān)聽器
監(jiān)聽狀態(tài)變更事件,完成狀態(tài)轉換。
/**
* @description: 狀態(tài)監(jiān)聽
*/
@Component
@WithStateMachine
@Transactional
public class OrderStatusListener {
@OnTransition(source = "WAIT_PAYMENT", target = "WAIT_DELIVER")
public boolean payTransition(Message message) {
Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER);
System.out.println("支付,狀態(tài)機反饋信息:" + message.getHeaders().toString());
return true;
}
@OnTransition(source = "WAIT_DELIVER", target = "WAIT_RECEIVE")
public boolean deliverTransition(Message message) {
Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE);
System.out.println("發(fā)貨,狀態(tài)機反饋信息:" + message.getHeaders().toString());
return true;
}
@OnTransition(source = "WAIT_RECEIVE", target = "FINISH")
public boolean receiveTransition(Message message) {
Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.FINISH);
System.out.println("收貨,狀態(tài)機反饋信息:" + message.getHeaders().toString());
return true;
}
}
3.4 編寫訂單服務類
模擬對訂單的一些業(yè)務操作
/**
* @description: 訂單服務
*/
@Service
public class OrderServiceImpl implements OrderService {
@Resource
private StateMachine<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> orderStateMachine;
private long id = 1L;
private Map<Long, Order> orders = Maps.newConcurrentMap();
@Override
public Order create() {
Order order = new Order();
order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT);
order.setOrderId(id++);
orders.put(order.getOrderId(), order);
System.out.println("訂單創(chuàng)建成功:" + order.toString());
return order;
}
@Override
public Order pay(long id) {
Order order = orders.get(id);
System.out.println("嘗試支付,訂單號:" + id);
Message message = MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED).
setHeader("order", order).build();
if (!sendEvent(message)) {
System.out.println(" 支付失敗, 狀態(tài)異常,訂單號:" + id);
}
return orders.get(id);
}
@Override
public Order deliver(long id) {
Order order = orders.get(id);
System.out.println(" 嘗試發(fā)貨,訂單號:" + id);
if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
.setHeader("order", order).build())) {
System.out.println(" 發(fā)貨失敗,狀態(tài)異常,訂單號:" + id);
}
return orders.get(id);
}
@Override
public Order receive(long id) {
Order order = orders.get(id);
System.out.println(" 嘗試收貨,訂單號:" + id);
if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED)
.setHeader("order", order).build())) {
System.out.println(" 收貨失敗,狀態(tài)異常,訂單號:" + id);
}
return orders.get(id);
}
@Override
public Map<Long, Order> getOrders() {
return orders;
}
/**
* 發(fā)送狀態(tài)轉換事件
* @param message
* @return
*/
private synchronized boolean sendEvent(Message<OrderStatusChangeEventEnum> message) {
boolean result = false;
try {
orderStateMachine.start();
result = orderStateMachine.sendEvent(message);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (Objects.nonNull(message)) {
Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
if (Objects.nonNull(order) && Objects.equals(order.getOrderStatus(), OrderStatusEnum.FINISH)) {
orderStateMachine.stop();
}
}
}
return result;
}
}
3.5 測試入口
這里編寫一個controller模擬c端用戶請求,為了便于展示,這里使用一個測試方法完成所有的操作
@RestController
public class OrderController {
@Resource
private OrderService orderService;
@RequestMapping("/testOrderStatusChange")
public String testOrderStatusChange(){
orderService.create();
orderService.create();
orderService.pay(1L);
orderService.deliver(1L);
orderService.receive(1L);
orderService.pay(2L);
orderService.deliver(2L);
orderService.receive(2L);
System.out.println("全部訂單狀態(tài):" + orderService.getOrders());
return "success";
}
}
下面是對應的執(zhí)行結果

可以看到spring狀態(tài)機很好的控制了訂單在各個狀態(tài)之間的流轉。
4. 思考與總結
思考:針對狀態(tài)機的特點,還有其他思路實現(xiàn)一個狀態(tài)機嗎?下面是一些常規(guī)思路,如果還有其他方法歡迎在評論區(qū)留言。
1. 消息隊列方式
訂單狀態(tài)的流轉可以通過MQ發(fā)布一個事件,消費者根據(jù)業(yè)務條件把訂單狀態(tài)進行流轉,可以根據(jù)不同的事件發(fā)送到不同的Topic。
2. 定時任務驅動
每隔一段時間啟動一下job,根據(jù)特定的狀態(tài)從數(shù)據(jù)庫中拿對應的訂單記錄,然后判斷訂單是否有條件到達下一個狀態(tài)。
3. 規(guī)則引擎方式
業(yè)務團隊可以在規(guī)則引擎里編寫一系列的狀態(tài)及其對應的轉換規(guī)則,由規(guī)則引擎根據(jù)已經加載的規(guī)則對輸入數(shù)據(jù)進行解析,根據(jù)解析的結果執(zhí)行相應的動作,完成狀態(tài)流轉。
總結:
本文主要介紹了設計模式中的狀態(tài)模式,并在此基礎上介紹了Spring狀態(tài)機相關的概念,并根據(jù)常見的訂單流轉場景,介紹了Spring狀態(tài)機的使用方式。文中如有不當之處,歡迎在評論區(qū)批評指正。
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