C#?WPF編程之Application類的使用詳解
應(yīng)用程序的生命周期
在WPF中,應(yīng)用程序會(huì)經(jīng)歷簡(jiǎn)單的生命周期。本質(zhì)上,Visual Studio為Application類使用的模型與用于窗口的模型相同。起點(diǎn)是XAML模板,默認(rèn)情況下該模板命名為App.xaml:
創(chuàng)建Application對(duì)象
<Application x:Class="WpfApp3.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp3"
StartupUri="MainWindow.xaml">
<Application.Resources>
</Application.Resources>
</Application>StartupUri屬性來確定主窗口的XAML文檔。因此不需要代碼顯式地實(shí)例化窗口,XAML解析器自動(dòng)完成這項(xiàng)工作。自動(dòng)生成的部分在項(xiàng)目中是不可見的,看起來如下:
using System;
using System.Windows;
public partial class App:Application
{
[STAThread()]
public static void Main()
{
WpfApp3.App app = new WpfApp3.App();
app.InitializeComponent();
app.Run();
}
public void InitializeComponent()
{
this.StartupUri = new Uri("Window1.xaml", System.UriKind.Relative);
}
}應(yīng)用程序的關(guān)閉方式
通常,只要有窗口未關(guān)閉,Application類就保持應(yīng)用程序處于有效狀態(tài)。
可通過Appliaction.ShutdownMode屬性修改關(guān)閉模式,枚舉值:
- OnLastWindowClose:默認(rèn)行為,只少有一個(gè)窗口存在,應(yīng)用程序就保持運(yùn)行狀態(tài)。
- OnMainWindowClose:傳統(tǒng)方式,只要主窗口還處于打開狀態(tài),應(yīng)用程序就保持運(yùn)行狀態(tài)。
- OnExplictitShutdown:除非調(diào)用Application.Shutdown()方法,否則應(yīng)用程序不會(huì)結(jié)束。
App.xaml文件中添加ShutdownMode=“OnMainWindowClose”
<Application x:Class="WpfApp3.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp3"
StartupUri="MainWindow.xaml"
ShutdownMode="OnMainWindowClose">
<Application.Resources>
</Application.Resources>
</Application>應(yīng)用程序事件
App.xaml.cs文件里可添加代碼來處理應(yīng)用程序事件。
應(yīng)用程序事件:
- Startup:該事件在調(diào)用Application.Run()方法之后,并且在主窗口顯示之前。
- Exit:該事件在應(yīng)用程序關(guān)閉時(shí),并在Run()方法即將返回之前發(fā)生。
- SessionEnding:該事件在Window對(duì)話結(jié)束時(shí)發(fā)生。
- Activated:當(dāng)激活應(yīng)用程序中的窗口是發(fā)生該事件。
- Deactivated:當(dāng)取消激活用用程序中的窗口時(shí)發(fā)生該事件。
- DispatcherUnhandledException:在應(yīng)用程序中的任何位置,只要發(fā)送未處理的異常,就會(huì)發(fā)生該事件。
- 處理事件兩種方法:
- 關(guān)聯(lián)事件處理程序;
重寫相應(yīng)的受保護(hù)方法。
關(guān)聯(lián)事件處理程序,如xmal中添加事件處理DispatcherUnhandledException=“Application_DispatcherUnhandledException”
App.xaml
<Application x:Class="WpfApp3.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp3"
StartupUri="MainWindow.xaml"
DispatcherUnhandledException="Application_DispatcherUnhandledException">
<Application.Resources>
</Application.Resources>
</Application>App.xaml.cs:
private void Application_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
{
}
代碼重寫事件方法窗口事件:
using System.Configuration;
using System.Data;
using System.Windows;
namespace WpfApp3
{
/// <summary>
/// Interaction logic for App.xaml
/// </summary>
public partial class App : Application
{
private bool unsaveDate = false;
public bool UnsaveDate
{
get { return unsaveDate; }
set { unsaveDate = value; }
}
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
UnsaveDate = true;
}
protected override void OnSessionEnding(SessionEndingCancelEventArgs e)
{
base.OnSessionEnding(e);
if (UnsaveDate)
{
e.Cancel = true;
MessageBox.Show("測(cè)試:"+e.ReasonSessionEnding.ToString());
}
}
}
}Application類的任務(wù)
顯示初始界面
WPF應(yīng)用程序的運(yùn)行速度快,但并不能在瞬間啟動(dòng)。第一次啟動(dòng)應(yīng)用程序時(shí),會(huì)有一些延遲,因?yàn)楣舱Z言運(yùn)行時(shí)(Common Language Runtime,CLR)首先需要初始化.NET環(huán)境,然后啟動(dòng)應(yīng)用程序。通常這一延時(shí)時(shí)間很短。但如果具有更耗時(shí)的初始化步驟,可使用WPF提供的簡(jiǎn)單初始界面特性,添加加初始界面的方法:
- 為項(xiàng)目添加圖像文件(.bmp,.png,.jpg文件)。
- 在Solution Explorer中選擇圖像文件。
- 將Build Action修改為SplashScreen。
下次運(yùn)行應(yīng)用程序時(shí),圖像會(huì)立即在屏幕中央顯示出來。當(dāng)添加初始界面時(shí),WPF編譯器為自動(dòng)生成的App.cs文件添加與下面類似的代碼:
SplashScreen splashScreen = new SplashScreen("splashScreenImage.png");
splashScreen.show(true);
MyApplication.App app = new MyApplication.App();
app.InitializeComponent();
app.Run();
處理命令行參數(shù)
為處理命令行參數(shù),需要響應(yīng)Application.Startup事件。命令行參數(shù)是通過StartupEventArgs.Args屬性作為字符串?dāng)?shù)組提供的。
例如,假定希望加載文檔,文檔名作為命令行參數(shù)傳遞。通過代碼實(shí)例化主窗口。
public partial class App : Application
{
private static void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
FileViewer win = new FileViewer();
if (e.Args.Length > 0)
{
string file = e.Args[0];
if (System.IO.File.Exists(file))
{
win.LoadFile(file);
}
else
{
}
}
}
}訪問當(dāng)前Application對(duì)象
通過靜態(tài)的Application.Current屬性,可在應(yīng)用程序的任何位置獲取當(dāng)前應(yīng)用程序的實(shí)例,從而在窗口之間進(jìn)行基本交互,任何窗口都可以訪問當(dāng)前Application對(duì)象,并通過Application對(duì)象獲取主窗口的引用:
Window main = Application.Current.MainWindow;
MessageBox.Show("The main window is " + main.Title);如果希望訪問在自定義窗口類中添加的任意方法、屬性或事件,需要將窗口對(duì)象轉(zhuǎn)裝換為正確類型。
MainWindow main = (MainWindow)Application.Current.MainWindow; main.DoSomething();
在窗口中還可以檢查Application.Windows集合的內(nèi)容:
foreach( Window window in Application.Current.Windows)
{
MessageBox.Show(window.Title + " is open.");
}在窗口之間進(jìn)行交互
應(yīng)用程序類還可以很好地達(dá)到另一個(gè)目的:保存重要窗口的引用,使一個(gè)窗口可訪問另一個(gè)窗口。
窗口分為模態(tài)和非模態(tài):
- 模態(tài)窗口:模態(tài)窗口會(huì)中斷應(yīng)用程序流,直到窗口關(guān)閉為止。
- 非模態(tài)窗口:非模態(tài)窗口則不中斷應(yīng)用程序流。
示例,每個(gè)文檔窗口由名為Document的類實(shí)例表示:
public partial class App : Application
{
private List<Document> documents = new List<Document>();
public List<Document> Documents
{
get {return documents};
set {documents = value;}
}
}
下面是響應(yīng)按鈕點(diǎn)擊事件的處理程序:
private void cmdCreate_Click(object sender, RouteEventArgs e)
{
Document doc = new Document();
doc.Owner = this;
doc.Show();
((App)Application.Current).Documents.Add(doc);
}
程序集資源
WPF應(yīng)用程序中的程序集資源與其他.NET應(yīng)用程序中的程序集資源在本質(zhì)上是相同的?;靖拍钍菫轫?xiàng)目添加文件,從二Visual Studio可將其嵌入到編譯過的應(yīng)用程序的EXE或DLL文件中。
添加資源
通過向項(xiàng)目添加文件,并在Properties窗口中將其Build Action屬性設(shè)置為Resource來添加資源。

為成功地使用程序集資源,未必注意一下兩點(diǎn):
- 不能將Build Action屬性錯(cuò)誤地設(shè)置為Embedded Resource。
- 不要在Project Properties窗口中使用Resource選項(xiàng)卡。
檢索資源
可以采用多種方法來使用資源。
低級(jí)方法是檢索封裝數(shù)據(jù)的StreamResourceInfo對(duì)象,然后決定如何使用該對(duì)象。
StreamResourceInfo sri = Application.GetResourceStream(new Uri(“images/winter.jpg”, UriKind.Relative));
XMAL:
<\Image Source=“Images/1.jpg”></Image>
使用BitmapImage對(duì)象,該對(duì)象使用URI確定希望顯示的圖像位置。
絕對(duì)路徑:
img.Source = new BitmapImage(new Uri((@“d:\Img\jpgs\2.jpg”));
相對(duì)路徑:
img.Source = new BitmapImage(new Uri(“images/6.jpg”, UriKind.Relative));
pack URI
WPF使用pack URI語法尋址編譯個(gè)的資源。使用相對(duì)URI來引用資源
內(nèi)容文件
當(dāng)嵌入式文件作為資源時(shí),會(huì)將文件放到編譯過的程序集中,并且可以確保文件總是可用的。
如下情況不適合使用這種方法:
- 希望改變資源文件,有不想重新編譯應(yīng)用程序;
- 資源文件非常大;
- 資源文件是可選的,并且可以不隨程序集一起部署;
- 資源是聲音文件(WPF聲音類不支持程序集資源);
WPF為程序集添加了AssemblyAssociatedContentFile特性,聲明每個(gè)內(nèi)容文件的存在。
為項(xiàng)目添加音頻文件:
在Solution Explorer中選擇該文件,并在Properties中將Build Action屬性改為Content。
<\MediaElement Name=“Sound” Source=“Sounds/1.wav” LoadeBehavior=“Manual”></MediaElement>
到此這篇關(guān)于C# WPF編程之Application類的使用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# Application類內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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