java實(shí)現(xiàn)自定義表格渲染和編輯
正常使用表格
很簡單,使用一次就知道了,不過多介紹。
// 創(chuàng)建 JTable 實(shí)例,使用默認(rèn)的模型
JTable table = new JTable();
// 設(shè)置表格數(shù)據(jù)
Object[][] data = {
{1, "Apple", 10.0},
{2, "Banana", 5.0},
{3, "Orange", 8.0}
};
Object[] columnNames = {"ID", "Name", "Price"};
table.setModel(new DefaultTableModel(data, columnNames));
show:

自定義表格樣式
// 創(chuàng)建 JTable 實(shí)例,并使用自定義的 FileTableModel JTable table = new JTable(new FileTableModel()); // 獲取第二列(列索引為 1)的列模型 . 為第二列設(shè)置自定義的渲染器 AvailableRenderer table.getColumnModel().getColumn(1).setCellRenderer(new AvailableRenderer()); // 獲取第二列(列索引為 1)的列模型 . 為第二列設(shè)置自定義的編輯器 AvailableEditor . 將一個 JCheckBox 實(shí)例作為編輯器的渲染組件傳入 table.getColumnModel().getColumn(1).setCellEditor(new AvailableEditor(new JCheckBox()));
可以看到,將默認(rèn)的Model替換,改成自定義的模型,然后設(shè)置渲染器和編輯。渲染器就類似HTML的CSS樣式。 編輯器就類似JS,可以在里面編輯事件,方便與用戶交互。
核心就是理解這三個類的各自作用:
- FileTableModel 定義了表格的數(shù)據(jù)源和基本行為。
- AvailableRenderer 定義了表格中復(fù)選框單元格的顯示效果。
- AvailableEditor 定義了表格中復(fù)選框單元格的編輯交互行為。
Model、渲染器和編輯器的代碼:
// 定義表格模型
// FileTableModel 繼承自 AbstractTableModel,用于自定義表格模型
private class FileTableModel extends AbstractTableModel {
@Override
public int getRowCount() {
// 返回表格中的行數(shù),通過獲取 data 數(shù)組的長度
return data.length;
}
@Override
public int getColumnCount() {
// 返回表格中的列數(shù),通過獲取 columnNames 數(shù)組的長度
return columnNames.length;
}
@Override
public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
// 返回指定單元格的值,通過訪問 data 數(shù)組中相應(yīng)的位置
return data[rowIndex][columnIndex];
}
@Override
public String getColumnName(int column) {
// 返回指定列的列名,通過訪問 columnNames 數(shù)組中相應(yīng)的位置
return columnNames[column];
}
@Override
public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) {
// 指定哪些單元格可以編輯,這里設(shè)置只有第二列(columnIndex == 1)可以編輯
return getValueAt(0, columnIndex).getClass();
}
@Override
public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
// 指定哪些單元格可以編輯,這里設(shè)置只有第二列(columnIndex == 1)可以編輯
return columnIndex == 1;
}
@Override
public void setValueAt(Object value, int rowIndex, int columnIndex) {
// 設(shè)置指定單元格的值,并通知表格該單元格數(shù)據(jù)已經(jīng)更新
data[rowIndex][columnIndex] = value;
fireTableCellUpdated(rowIndex, columnIndex);
}
}
// 定義渲染器,用于渲染第二列的復(fù)選框
// AvailableRenderer 是一個自定義的渲染器,用于渲染 JTable 中的復(fù)選框單元格
// 它繼承自 JCheckBox 并實(shí)現(xiàn) TableCellRenderer 接口
private class AvailableRenderer extends JCheckBox implements TableCellRenderer {
// 構(gòu)造函數(shù),用于初始化渲染器
public AvailableRenderer() {
// 設(shè)置復(fù)選框在單元格中水平居中
setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
}
// 重寫此方法,用于自定義渲染單元格的行為
@Override
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
// 根據(jù)傳入的值設(shè)置復(fù)選框的選中狀態(tài)
setSelected((Boolean) value);
// 將復(fù)選框設(shè)置為可用狀態(tài),以便能夠正確渲染
setEnabled(true);
// 根據(jù)當(dāng)前單元格是否被選中,設(shè)置復(fù)選框的背景色
// 如果被選中,則使用表格的選中行背景色
// 否則使用表格的默認(rèn)背景色
setBackground(isSelected ? table.getSelectionBackground() : table.getBackground());
// 返回當(dāng)前 JCheckBox 實(shí)例,作為渲染的組件
return this;
}
}
// 定義編輯器,用于編輯第二列的復(fù)選框
private class AvailableEditor extends DefaultCellEditor implements ItemListener {
private JCheckBox checkBox;
private int editingRow;
public AvailableEditor(JCheckBox checkBox) {
super(checkBox);
this.checkBox = checkBox;
this.checkBox.addItemListener(this);
}
@Override
public Component getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, int row, int column) {
editingRow = row; // 記錄當(dāng)前編輯的行號
checkBox.setSelected((Boolean) value);
return checkBox;
}
@Override
public Object getCellEditorValue() {
return checkBox.isSelected();
}
@Override
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
super.fireEditingStopped();
System.out.println("-----"); // 打印"123"
int id = (int) data[editingRow][0]; // 獲取ID
String fileName = (String) data[editingRow][2]; // 獲取文件名
System.out.println("ID: " + id + ", File Name: " + fileName);
}
}
shwo:

到此這篇關(guān)于java實(shí)現(xiàn)自定義表格渲染和編輯的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java自定義表格內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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