C#中四種定時器的用法詳解
更新時間:2024年04月17日 10:27:27 作者:※※冰馨※※
日常項目開發(fā)中,很多時候都需要用到定時器來處理一些問題,那么c#中各種定時器應該怎么用呢?下面來簡單介紹下C#中4種定時器的使用方法說明,感興趣的朋友可以參考下
C#四種定時器的用法
- 1. System.Windows.Forms.Timer
- 2. System.Threading.Timer
- 3. System.Timers.Timer
- 4. System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF中的定時器)
1. System.Windows.Forms.Timer
使用方法如下:
System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer();//創(chuàng)建定時器
timer.Tick += new EventHandler(timer1_Tick);//事件處理
timer.Enabled = true;//設置啟用定時器
timer.Interval = 1000;//執(zhí)行時間
timer.Start();//開啟定時器
/// <summary>
/// 定時器事件處理
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
timer.Stop();//停止定時器
timer.Tick -= new EventHandler(timer1_Tick);//取消事件
timer.Enabled = false;//設置禁用定時器
}2. System.Threading.Timer
使用方法如下:
System.Threading.Timer timer;
timer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, 3000, 0);//創(chuàng)建定時器
/// <summary>
/// 事件處理
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
private void timerCall(object obj)
{
timer.Dispose();//釋放定時器
} 3. System.Timers.Timer
使用方法如下:
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(1000);//創(chuàng)建定時器,設置間隔時間為1000毫秒;
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout); //到達時間的時候執(zhí)行事件;
timer.AutoReset = true;//設置是執(zhí)行一次(false)還是一直執(zhí)行(true);
timer.Enabled = true;//需要調用 timer.Start()或者timer.Enabled = true來啟動它,
timer.Start();//timer.Start()的內(nèi)部原理還是設置timer.Enabled = true;
/// <summary>
///執(zhí)行事件
/// </summary>
/// <param name="source"></param>
/// <param name="e"></param>
public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
timer.Elapsed -= new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout); //取消執(zhí)行事件;
timer.Enabled = false;//禁用
timer.Stop();//停止
}4. System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF中的定時器)
使用方法如下:
private static System.Windows.Threading.DispatcherTimer timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();//創(chuàng)建定時器
timer.Tick += new EventHandler(timer_out);//執(zhí)行事件
timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 1);//1s執(zhí)行
timer.IsEnabled = true;//啟用
timer.Start();//開啟
/// <summary>
///執(zhí)行事件
/// </summary>
/// <param name="source"></param>
/// <param name="e"></param>
public static void timer_out(object sender, EventArgs e)
{
timer.Tick -= new EventHandler(timer_out);//取消執(zhí)行事件;
timer.IsEnabled = false;//禁用
timer.Stop();//停止
}注意事項
- 1.DispatcherTimer是運行在UI線程上的,其好處是可以在定時事件中修改UI元素,其它三種定時器是運行在獨立的線程上的,與UI線程無關。
- 2.如果需要修改UI控件,則必須委托給調度器this.Dispatcher進行,不然的話會提示界面資源被其他線程所擁有而無法更新界面。
以上就是C#中四種定時器的用法詳解的詳細內(nèi)容,更多關于C#定時器用法的資料請關注腳本之家其它相關文章!
相關文章
Unity的BuildPlayerProcessor實用案例深入解析
這篇文章主要為大家介紹了Unity的BuildPlayerProcessor實用案例深入解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-05-05
c#使用簡單工廠模式實現(xiàn)生成html文件的封裝類分享
這篇文章主要介紹了運用了簡單工廠模式實現(xiàn)頁面靜態(tài)化封裝類,思路比較簡單,大家可根據(jù)自己的思路再擴展此類2014-01-01

