欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#實現(xiàn)鼠標拖拽無邊框浮動窗體的方法

 更新時間:2024年04月26日 10:51:55   作者:wenchm  
一般情況下,在標題欄中按住鼠標左鍵不放即可實現(xiàn)拖動操作,當做浮動窗體時,如果包含窗體邊框,那么界面給使用者的感覺將很不友好,因此本文給大家介紹了C#實現(xiàn)鼠標拖拽無邊框浮動窗體的方法,感興趣的朋友可以參考下

介紹

一般情況下,在標題欄中按住鼠標左鍵不放即可實現(xiàn)拖動操作。

當做浮動窗體時,如果包含窗體邊框,那么界面給使用者的感覺將很不友好,因此浮動窗體沒有邊框,但對于這種沒有邊框的窗體,該如何進行拖放操作呢?

主要用Windows的兩個API函數(shù),即ReleaseCapture和SendMessage來實現(xiàn):

(1)ReleaseCapture函數(shù)

該函數(shù)用來釋放被當前線程中某個窗口捕獲的光標。語法格式如下:

[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ReleaseCapture();

(2)SendMessage函數(shù)

該函數(shù)用來向指定的窗體發(fā)送Windows消息。語法格式如下:

[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SendMessage(IntPtr hwdn,int wMsg,int mParam,int lParam);

(3)實例

本實例鼠標落于窗體上,在UP之前,隨意拖拽窗體到任意位置。

1.Resources.Designer.cs

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     此代碼由工具生成。
//     運行時版本:4.0.30319.42000
//
//     對此文件的更改可能會導致不正確的行為,并且如果
//     重新生成代碼,這些更改將會丟失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
 
namespace _198.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   一個強類型的資源類,用于查找本地化的字符串等。
    /// </summary>
    // 此類是由 StronglyTypedResourceBuilder
    // 類通過類似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自動生成的。
    // 若要添加或移除成員,請編輯 .ResX 文件,然后重新運行 ResGen
    // (以 /str 作為命令選項),或重新生成 VS 項目。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   返回此類使用的緩存的 ResourceManager 實例。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("_198.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   重寫當前線程的 CurrentUICulture 屬性,對
        ///   使用此強類型資源類的所有資源查找執(zhí)行重寫。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 類型的本地化資源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _04 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_04", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
    }
}

2.Form1.Designer.cs

namespace _198
{
    partial class Form1
    {
        /// <summary>
        ///  Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;
 
        /// <summary>
        ///  Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }
 
        #region Windows Form Designer generated code
 
        /// <summary>
        ///  Required method for Designer support - do not modify
        ///  the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            SuspendLayout();
            // 
            // Form1
            // 
            AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
            AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
            BackgroundImage = Properties.Resources._04;
            BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
            ClientSize = new Size(311, 218);
            FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
            Name = "Form1";
            Text = "Form1";
            MouseDown += Form1_MouseDown;
            ResumeLayout(false);
        }
 
        #endregion
    }
}

3.Form1.cs

實例中,使用的API函數(shù) [DllImport("user32.dll")]會提示CA1401和SYSLIB1054的錯誤消息提示,不要理睬,否則生成的窗體不能實現(xiàn)拖拽。按道理講,按照提示修改更新為最新的API函數(shù),P/INVOKE應該是能正常工作的,可是我沒有心情去調試它了,感興趣的網(wǎng)友見到后,可以深入研究并攻克它,趟有結果,還請回復。我用的框架是.NET8.0。

// 拖拽無邊框浮動窗體
using System.Runtime.InteropServices;
namespace _198
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        #region 本程序中用到的API函數(shù)
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool ReleaseCapture();//用來釋放被當前線程中某個窗口捕獲的光標
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool SendMessage(IntPtr hwdn, int wMsg, int mParam, int lParam);//向指定的窗體發(fā)送Windows消息
        #endregion
 
        #region 本程序中需要聲明的變量
        public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;    //該變量表示將向Windows發(fā)送的消息類型
        public const int SC_MOVE = 0xF010;          //該變量表示發(fā)送消息的附加消息
        public const int HTCAPTION = 0x0002;        //該變量表示發(fā)送消息的附加消息
        #endregion
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        /// <summary>
        /// 鼠標落在窗體上,隨意拖拽
        /// </summary>
        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            ReleaseCapture();                                                                                       //用來釋放被當前線程中某個窗口捕獲的光標
            SendMessage(Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, 0); //向Windows發(fā)送拖動窗體的消息
        }
    }
}

以上就是C#實現(xiàn)鼠標拖拽無邊框浮動窗體的方法的詳細內容,更多關于C#無邊框浮動窗體的資料請關注腳本之家其它相關文章!

相關文章

  • C#實現(xiàn)查殺本地與遠程進程的方法

    C#實現(xiàn)查殺本地與遠程進程的方法

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)查殺本地與遠程進程的方法,可實現(xiàn)針對特定進程的關閉操作,是C#進程操作的一個典型應用,需要的朋友可以參考下
    2014-12-12
  • 深入理解C# DateTime日期格式化

    深入理解C# DateTime日期格式化

    在C#中DateTime是一個包含日期、時間的類型,此類型通過ToString()轉換為字符串時,可根據(jù)傳入給Tostring()的參數(shù)轉換為多種字符串格式。
    2017-01-01
  • C#開發(fā)微信門戶及應用(4) 關注用戶列表及詳細信息管理

    C#開發(fā)微信門戶及應用(4) 關注用戶列表及詳細信息管理

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#開發(fā)微信門戶及應用第四篇,關注用戶列表及詳細信息管理,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-06-06
  • 基于C#實現(xiàn)的屏幕指定區(qū)域截屏代碼

    基于C#實現(xiàn)的屏幕指定區(qū)域截屏代碼

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)的屏幕指定區(qū)域截屏代碼,有需要的朋友可以參考一下
    2014-01-01
  • Unity Shader實現(xiàn)新手引導遮罩鏤空效果

    Unity Shader實現(xiàn)新手引導遮罩鏤空效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity Shader實現(xiàn)新手引導遮罩鏤空效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-02-02
  • C#集合之隊列的用法

    C#集合之隊列的用法

    這篇文章介紹了C#集合之隊列的用法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • Unity屏幕雪花另類實現(xiàn)方式示例

    Unity屏幕雪花另類實現(xiàn)方式示例

    這篇文章主要介紹了Unity屏幕雪花另類實現(xiàn)方式示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2019-10-10
  • C#獲取圖片文件擴展名的方法

    C#獲取圖片文件擴展名的方法

    這篇文章主要介紹了C#獲取圖片文件擴展名的方法,實例總結了較為常見的獲取圖片文件擴展名的技巧,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下
    2014-10-10
  • C#?如何獲取當前進程或線程的ID

    C#?如何獲取當前進程或線程的ID

    這篇文章主要介紹了C#?如何獲取當前進程或線程的ID,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-04-04
  • 基于FineUI Grid控件添加右鍵菜單

    基于FineUI Grid控件添加右鍵菜單

    大家對于FineUI Grid控件會添加右鍵菜單嗎,下面小編就給大家詳細介紹基于FineUI Grid控件添加右鍵菜單,需要的朋友可以參考下
    2015-08-08

最新評論