C#生成圖形驗(yàn)證碼的實(shí)現(xiàn)方式
應(yīng)用場(chǎng)景
我們當(dāng)用戶登錄系統(tǒng)時(shí)經(jīng)常會(huì)用到圖形驗(yàn)證碼技術(shù),要求用戶識(shí)別圖片中的內(nèi)容,并正確輸入,方可嘗試登錄。類似的場(chǎng)景還有用戶注冊(cè)或者涉及頻繁敏感操作的提交表單。
因此,圖形驗(yàn)證碼是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)手段,防止惡意程序自動(dòng)攻擊執(zhí)行。盡量能夠避免非法用于訪問和操作受保護(hù)的資源。圖形驗(yàn)證碼的呈現(xiàn)形式有很多種,這里我們將介紹最基本的生成方式,字母及數(shù)字的呈現(xiàn)方式。
開發(fā)運(yùn)行環(huán)境
操作系統(tǒng): Windows Server 2019 DataCenter
.net版本: .netFramework4.0 或以上
開發(fā)工具:VS2019 C#
設(shè)計(jì)
生成內(nèi)容
GenerateCheckCode 方法用于生成驗(yàn)證碼,本方法返回 string 類型字符串,其參數(shù)詳見下表:
| 序號(hào) | 參數(shù)名 | 類型 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 1 | charCount | int | 要生成的字母或數(shù)字或組合的總計(jì)的字符數(shù)量 |
| 2 | generateType | GenerateType | 生成類型枚舉,詳見枚舉說明表 |
GenerateType 枚舉說明:
| 序號(hào) | 枚舉 | 說明 |
|---|---|---|
| 1 | OnlyNumber | 僅生成數(shù)字內(nèi)容 |
| 2 | OnlyEnLetter | 僅生成字母內(nèi)容 |
| 3 | Mixed | 生成數(shù)字加字母的組合內(nèi)容 |
生成圖片
CreateCheckCodeImage 方法根據(jù)傳遞生成的字符串生成最終的圖片,圖片數(shù)據(jù)為二進(jìn)制輸出。
其參數(shù)說明如下:
實(shí)現(xiàn)
核心代碼
完整的代碼如下:
<%@ Page Language="C#" Debug="False" AspCompat="False"%>
<script language="C#" runat="server">
void Page_load(object Sander,EventArgs e)
{
string vnum=GenerateCheckCode(6,CosysJaneCommonAPI.Security.GenerateType.OnlyNumber);
CreateCheckCodeImage(vnum);
}
public enum GenerateType
{
OnlyNumber,OnlyEnLetter,Mixed
}
public string GenerateCheckCode(int charCount,GenerateType generateType)
{
int number;
char code;
string checkCode = String.Empty;
System.Random random = new Random();
for (int i = 0; i < charCount; i++)
{
number = random.Next();
if (number % 2 == 0)
code = (char)(generateType == GenerateType.OnlyEnLetter ? 'A' : '0' + (char)(number % 10));
else
code = (char)(generateType==GenerateType.OnlyNumber?'0':'A' + (char)(number % 26));
checkCode += code.ToString();
}
return checkCode;
}
public void CreateCheckCodeImage(string checkCode)
{
if (checkCode == null || checkCode.Trim() == String.Empty)
return;
System.Drawing.Bitmap image = new System.Drawing.Bitmap((int)Math.Ceiling((checkCode.Length * 12.5)), 22);
Graphics g = Graphics.FromImage(image);
try
{
//生成隨機(jī)生成器
Random random = new Random();
//清空?qǐng)D片背景色
g.Clear(Color.BurlyWood);
//畫圖片的背景噪音線
for (int i = 0; i < 1; i++)
{
int x1 = random.Next(image.Width);
int x2 = random.Next(image.Width);
int y1 = random.Next(image.Height);
int y2 = random.Next(image.Height);
g.DrawLine(new Pen(Color.Blue), x1, y1, x2, y2);
}
Font font = new System.Drawing.Font("Arial", 12, (System.Drawing.FontStyle.Bold | System.Drawing.FontStyle.Italic));
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush brush = new System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), Color.Blue, Color.DarkRed, 1.2f, true);
g.DrawString(checkCode, font, brush, 2, 2);
//畫圖片的前景噪音點(diǎn)
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
int x = random.Next(image.Width);
int y = random.Next(image.Height);
image.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(random.Next()));
}
//畫圖片的邊框線
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Silver), 0, 0, image.Width - 2, image.Height - 1);
System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream();
image.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
Response.ClearContent();
Response.ContentType = "image/Gif";
Response.BinaryWrite(ms.ToArray());
}
finally
{
g.Dispose();
image.Dispose();
}
}
</script>
<html>
<body topmargin="0" leftmargin="0" rightmargin="0" bottommargin="0" >
<form runat=server></form>
</body>
</html>調(diào)用示例
我們假設(shè)在登錄頁面上放置 Image控件 image1,并將核心代碼保存為 GCCI.aspx文件,則調(diào)用示例如下:
<html>
<body topmargin="0" leftmargin="0" rightmargin="0" bottommargin="0" >
<form runat=server>
<asp:Image ID="image1" runat="server" ImageUrl="GCCI.aspx" />
</form>
</body>
</html>通過給 image1 控件的 ImageUrl 賦值為GCCI.aspx文件即可。
顯示成功后如下圖所示:
1、僅數(shù)字模式

2、僅字母模式

3、字母數(shù)字混合模式

小結(jié)
本小結(jié)僅以生成圖形驗(yàn)證碼為參考,實(shí)際的應(yīng)用中我們還需要考慮預(yù)生成驗(yàn)證碼字符串,進(jìn)行輸入框文字對(duì)比操作。
生成驗(yàn)證碼方法可以進(jìn)一步改造生成符合我們需要的場(chǎng)景(如干擾線復(fù)雜度等)
還可考慮有效時(shí)效,過期需要重新刷新生成圖形驗(yàn)證碼,進(jìn)一步提高安全性。
本示例 ImageUrl 屬性傳遞的是固定URL,若要實(shí)現(xiàn)枚舉,請(qǐng)按需要傳遞參數(shù)或其它設(shè)計(jì)。
以上就是C#生成圖形驗(yàn)證碼的實(shí)現(xiàn)方式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C#圖形驗(yàn)證碼的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
C#數(shù)組學(xué)習(xí)相關(guān)資料整理
最近開始學(xué)習(xí)c#,并有幸接觸到了數(shù)組方便的操作,感覺確實(shí)不錯(cuò),這里簡單的整理下c#相關(guān)的學(xué)習(xí)資料,方便大家學(xué)習(xí)2012-09-09
C#實(shí)現(xiàn)寫入文本文件內(nèi)容的方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)寫入文本文件內(nèi)容的方法,涉及C#針對(duì)文本文件的判斷、創(chuàng)建及寫入等相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-07-07
C#使用InstallerProjects打包桌面應(yīng)用程序的完整步驟
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#使用InstallerProjects打包桌面應(yīng)用程序的完整步驟,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用C#具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-07-07
C# .net實(shí)現(xiàn)貨幣轉(zhuǎn)換示例
這篇文章主要介紹了C# .net實(shí)現(xiàn)貨幣轉(zhuǎn)換,其中包含了try catch、switch語句的運(yùn)用,對(duì)于C#初學(xué)者有一定的借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2014-08-08
Unity幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-04-04
c#計(jì)算某段代碼的執(zhí)行時(shí)間實(shí)例方法
在本篇文章里我們給大家整理了關(guān)于c#計(jì)算某段代碼的執(zhí)行時(shí)間的方法和經(jīng)驗(yàn),有興趣的朋友們學(xué)習(xí)下。2019-02-02
Unity Shader實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)過場(chǎng)切換圖片效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity Shader實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)過場(chǎng)切換圖片效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-07-07

