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Spring Boot中使用Redis和Lua腳本實(shí)現(xiàn)延時(shí)隊(duì)列的方案

 更新時(shí)間:2024年05月07日 10:50:32   作者:碼到三十五  
通過(guò)使用Redis和Lua腳本,可以在Spring Boot環(huán)境中實(shí)現(xiàn)一個(gè)高效且可靠的延時(shí)隊(duì)列系統(tǒng),這種方法利用了Redis的有序集合數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和Lua腳本的原子性操作來(lái)確保任務(wù)的正確性和一致性,這篇文章主要介紹了Spring Boot中使用Redis和Lua腳本實(shí)現(xiàn)延時(shí)隊(duì)列,需要的朋友可以參考下

延時(shí)隊(duì)列是一種常見(jiàn)的需求。延時(shí)隊(duì)列允許我們延遲處理某些任務(wù),這在處理需要等待一段時(shí)間后才能執(zhí)行的操作時(shí)特別有用,如發(fā)送提醒、定時(shí)任務(wù)等。文中,將介紹如何在Spring Boot環(huán)境下使用Redis和Lua腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)延時(shí)隊(duì)列。

一、延遲隊(duì)列的四大使用場(chǎng)景

訂單超時(shí)自動(dòng)處理
在電商領(lǐng)域,延遲隊(duì)列對(duì)于處理訂單超時(shí)問(wèn)題至關(guān)重要。一旦用戶下單,訂單信息便進(jìn)入延遲隊(duì)列,并預(yù)設(shè)超時(shí)時(shí)長(zhǎng)。若用戶在此時(shí)間內(nèi)未完成支付,訂單信息將由消費(fèi)者從隊(duì)列中提取,并執(zhí)行如取消訂單、庫(kù)存釋放等后續(xù)操作,高效且自動(dòng)化。

優(yōu)惠券到期溫馨提醒
借助延遲隊(duì)列,我們可以實(shí)現(xiàn)優(yōu)惠券到期前的溫馨提醒服務(wù)。將臨近過(guò)期的優(yōu)惠券信息入隊(duì),并設(shè)定精確延遲時(shí)間。時(shí)間一到,系統(tǒng)自動(dòng)提醒用戶優(yōu)惠券的到期日,引導(dǎo)他們及時(shí)享用優(yōu)惠,提升用戶體驗(yàn)。

智能消息重試策略
在處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求失敗、數(shù)據(jù)庫(kù)異常等情況時(shí),延遲隊(duì)列提供了智能的消息重試機(jī)制。當(dāng)消息初次處理失敗,它會(huì)被置入隊(duì)列并設(shè)定重試延時(shí)。延時(shí)結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)再次嘗試處理,確保消息的可靠傳遞與處理。

異步通知與定時(shí)提醒
延遲隊(duì)列還能用于實(shí)現(xiàn)異步通知和定時(shí)提醒功能。用戶完成操作后,系統(tǒng)將相關(guān)通知信息加入隊(duì)列,并設(shè)定發(fā)送延時(shí),確保在最佳時(shí)機(jī)向用戶推送通知,既不打擾用戶,又能保持信息的時(shí)效性。

二、如何利用ZSet實(shí)現(xiàn)延遲隊(duì)列

Redis的ZSet(有序集合)是一個(gè)根據(jù)分?jǐn)?shù)對(duì)唯一字符串成員進(jìn)行排序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在多個(gè)成員分?jǐn)?shù)相同時(shí),它們會(huì)按照字典順序進(jìn)行排列。ZSet不僅常用于排行榜和限速器等場(chǎng)景,還可巧妙用于實(shí)現(xiàn)延遲隊(duì)列。

基于ZSet的延遲隊(duì)列實(shí)現(xiàn)原理,主要利用了其有序性和按分?jǐn)?shù)排序的特點(diǎn)。以下是具體實(shí)現(xiàn)步驟的簡(jiǎn)要介紹:

定義延遲消息:在ZSet中,我們將延遲消息作為成員,而其對(duì)應(yīng)的延遲時(shí)間則作為該成員的分?jǐn)?shù)。這里的延遲時(shí)間通常是一個(gè)未來(lái)的時(shí)間戳,它指明了消息應(yīng)當(dāng)被處理的確切時(shí)刻。

消息入隊(duì):使用ZADD命令,我們可以輕松地將消息添加到ZSet中,并為其指定相應(yīng)的延遲時(shí)間作為分?jǐn)?shù)。

定期檢查:通過(guò)定期輪詢ZSet,我們可以利用ZRANGEBYSCORE命令來(lái)檢索那些分?jǐn)?shù)(即延遲時(shí)間)小于或等于當(dāng)前時(shí)間戳的消息,這些消息即為到期的、需要被處理的消息。

消息處理與出隊(duì):一旦找到到期的消息,我們可以使用ZPOPMIN命令將它們從ZSet中移除,并進(jìn)行相應(yīng)的處理。在處理過(guò)程中,需要考慮并發(fā)性和數(shù)據(jù)一致性問(wèn)題,確保每條消息都能被正確處理且不會(huì)被重復(fù)處理。

后續(xù)操作與通知:為了提高系統(tǒng)的性能和可靠性,我們可以結(jié)合Redis的Pub/Sub機(jī)制。在處理完消息后,發(fā)布一個(gè)事件來(lái)通知其他服務(wù)或訂閱者進(jìn)行后續(xù)的操作或處理。

通過(guò)這種方式,ZSet能夠有效地按照消息的延遲時(shí)間順序,逐個(gè)取出并處理到期的消息,從而實(shí)現(xiàn)了一個(gè)高效且可靠的延遲隊(duì)列系統(tǒng)。

三、實(shí)現(xiàn)步驟

在Spring Boot環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)一個(gè)基于Redis和Lua腳本的延時(shí)隊(duì)列,需要以下幾個(gè)步驟:

環(huán)境準(zhǔn)備

  • 安裝并啟動(dòng)Redis服務(wù)器。
  • 在Spring Boot項(xiàng)目中添加spring-boot-starter-data-redis依賴。

Redis數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)選擇

  • 使用Redis的zset(有序集合)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)存儲(chǔ)延時(shí)任務(wù)。zset中的元素是唯一的,但分?jǐn)?shù)(score)可以相同,可以用作任務(wù)的延遲時(shí)間戳。

Lua腳本編寫(xiě)

  • 編寫(xiě)一個(gè)Lua腳本來(lái)處理隊(duì)列的出隊(duì)和入隊(duì)操作,以確保操作的原子性。

Spring Boot應(yīng)用配置

  • 配置Redis連接工廠和Redis模板。

實(shí)現(xiàn)延時(shí)隊(duì)列服務(wù)

  • 提供一個(gè)服務(wù)來(lái)管理延時(shí)隊(duì)列,包括入隊(duì)、出隊(duì)、檢查并處理到期的任務(wù)等。

定時(shí)任務(wù)調(diào)度

  • 使用Spring的@Scheduled注解或者Redis的鍵空間通知來(lái)定期檢查并處理到期的任務(wù)。

四、實(shí)現(xiàn)代碼

下面是一個(gè)簡(jiǎn)化版本的實(shí)現(xiàn):

1. 添加Maven依賴

pom.xml中添加spring-boot-starter-data-redis依賴:

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>

2. 配置Redis

application.ymlapplication.properties中配置Redis連接信息:

spring:
  redis:
    host: localhost
    port: 6379

3. Lua腳本

定義一個(gè)Lua腳本原子性地執(zhí)行出隊(duì)操作。腳本使用Redis的有序集合命令來(lái)查找并移除到期的任務(wù):

-- KEYS[1] 延時(shí)隊(duì)列的key
-- ARGV[1] 當(dāng)前時(shí)間戳
-- 返回值:任務(wù)ID(如果存在)或nil
local key = KEYS[1]
local currentTime = tonumber(ARGV[1])
local task = redis.call('zrangebyscore', key, 0, currentTime, 'LIMIT', 0, 1)
if #task > 0 then
    redis.call('zremrangebyscore', key, 0, currentTime)
    return task[1]
else
    return nil
end

可以稍微優(yōu)化一下上面的Lua腳本,以減少不必要的操作和提高效率:

-- KEYS[1] 延時(shí)隊(duì)列的key
-- ARGV[1] 當(dāng)前時(shí)間戳
-- 返回值:任務(wù)ID(如果存在)或nil
local key = KEYS[1]
local currentTime = tonumber(ARGV[1])
-- 使用zrangebyscore和zrem的組合命令zpopmin,它原子性地返回并移除分?jǐn)?shù)最低的元素
-- zpopmin命令(5.0及以上版本)
local task = redis.call('zpopmin', key, 1, 'BLOCK', 0, 'SCORES')
-- zpopmin返回的是一個(gè)包含兩個(gè)元素的數(shù)組,第一個(gè)元素是分?jǐn)?shù),第二個(gè)是成員
if task and #task > 0 and task[2] and tonumber(task[1]) <= currentTime then
    return task[2] -- 返回任務(wù)ID
else
    return nil
end

注意:

zpopmin命令是一個(gè)原子性的操作,它返回并刪除分?jǐn)?shù)最低的元素。避免了先查詢后刪除可能帶來(lái)的并發(fā)問(wèn)題。zpopmin`命令在Redis 5.0及以上版本中可用。

zpopmin命令可以設(shè)置阻塞時(shí)間,這里設(shè)置為0,表示不阻塞。如果希望在沒(méi)有可用元素時(shí)阻塞等待一段時(shí)間,可以調(diào)整這個(gè)值。

腳本檢查了返回的分?jǐn)?shù)是否小于等于當(dāng)前時(shí)間戳,以確保只處理到期的任務(wù)。

如果Redis版本低于5.0zpopmin將不可用,可以使用zrangebyscorezrem的組合,但需要注意并發(fā)問(wèn)題。

4. 實(shí)現(xiàn)延時(shí)隊(duì)列服務(wù)

@Service
public class DelayQueueService {
    @Autowired
    private StringRedisTemplate stringRedisTemplate;
    private static final String DELAY_QUEUE_KEY = "delay_queue";
    // 入隊(duì)操作
    public void enqueue(String taskId, long delayInSeconds) {
        long score = System.currentTimeMillis() / 1000 + delayInSeconds;
        stringRedisTemplate.opsForZSet().add(DELAY_QUEUE_KEY, taskId, score);
    }
    // 出隊(duì)操作,使用Lua腳本確保原子性
    public String dequeue() {
        String luaScript = "..."; // 上面定義的Lua腳本內(nèi)容
        RedisScript<String> script = RedisScript.of(luaScript, String.class);
        long currentTime = System.currentTimeMillis() / 1000;
        return stringRedisTemplate.execute(script, Collections.singletonList(DELAY_QUEUE_KEY), String.valueOf(currentTime));
    }
}

5. 定時(shí)任務(wù)調(diào)度

@Component
public class DelayQueueScheduler {
    @Autowired
    private DelayQueueService delayQueueService;
    private static final long POLLING_INTERVAL = 1000; // 檢查間隔1秒
    @Scheduled(fixedRate = POLLING_INTERVAL)
    public void pollAndProcess() {
        String taskId = delayQueueService.dequeue();
        if (taskId != null) {
            // 處理任務(wù)邏輯,例如調(diào)用某個(gè)服務(wù)或者方法等。
            System.out.println("Processing task: " + taskId);
        }
    }
}

五、使用ZSet實(shí)現(xiàn)延遲隊(duì)列的缺陷

雖然Redis的ZSet能滿足一些簡(jiǎn)單場(chǎng)景的延遲隊(duì)列需求,但也存在一些明顯的缺陷。

資源空轉(zhuǎn)問(wèn)題
延遲任務(wù)的時(shí)間分布往往是不均勻的。在某些時(shí)段,可能會(huì)有大量的任務(wù)需要處理,而在其他時(shí)段則可能幾乎沒(méi)有任務(wù)。這種情況下,如果系統(tǒng)持續(xù)檢查ZSet以尋找到期任務(wù),那么在任務(wù)稀少或無(wú)任務(wù)的時(shí)段,系統(tǒng)會(huì)處于空轉(zhuǎn)狀態(tài),這無(wú)疑是對(duì)計(jì)算資源的浪費(fèi)。

性能瓶頸
當(dāng)延遲消息數(shù)量眾多時(shí),不斷地輪詢整個(gè)ZSet以查找到期消息會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生顯著影響。特別是當(dāng)任務(wù)數(shù)量龐大且到期時(shí)間分散時(shí),范圍查詢的開(kāi)銷(xiāo)會(huì)變得尤為突出。此外,如果多個(gè)任務(wù)同時(shí)到期且回調(diào)函數(shù)執(zhí)行效率低下,還可能導(dǎo)致延遲處理中心的性能下降,進(jìn)而引發(fā)連鎖反應(yīng),影響到后續(xù)任務(wù)的及時(shí)處理。

時(shí)間精度問(wèn)題
ZSet使用浮點(diǎn)數(shù)作為分?jǐn)?shù)來(lái)排序元素,這在某些需要高精度時(shí)間控制的場(chǎng)景中可能不夠用。同時(shí),Redis實(shí)例的故障、重啟或時(shí)鐘回?fù)艿葐?wèn)題都可能影響到延遲事件處理的準(zhǔn)確性。

六、替代實(shí)現(xiàn)方案

狀態(tài)即時(shí)校驗(yàn)
在某些業(yè)務(wù)流程中,可以通過(guò)即時(shí)校驗(yàn)當(dāng)前狀態(tài)與應(yīng)有狀態(tài)的方式來(lái)替代延遲隊(duì)列。但這種方法更適用于工單等可以持續(xù)校驗(yàn)的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,對(duì)于一次性的延遲通知任務(wù)則不太適用。

利用消息中間件的延遲消息功能
像RocketMQ和RabbitMQ這樣的消息中間件提供了延遲消息的功能。例如,RocketMQ在商業(yè)版本中支持自定義時(shí)長(zhǎng)的延遲消息。

數(shù)據(jù)庫(kù)輪詢
通過(guò)定期輪詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的業(yè)務(wù)單據(jù)表或?qū)iT(mén)的延遲事件表來(lái)處理過(guò)期任務(wù)。但這種方法可能會(huì)對(duì)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)庫(kù)和服務(wù)造成性能負(fù)擔(dān),且輪詢的時(shí)間間隔難以精確把控。

時(shí)間輪算法
時(shí)間輪算法是一種有效的處理定時(shí)任務(wù)的方法。但為了實(shí)現(xiàn)持久化和避免任務(wù)丟失,需要結(jié)合Redis或關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)存儲(chǔ)延遲任務(wù)。在服務(wù)啟動(dòng)時(shí),需要將存儲(chǔ)的延遲任務(wù)加載到時(shí)間輪中,并在任務(wù)過(guò)期后更新任務(wù)狀態(tài),以防止重復(fù)執(zhí)行或加載。

結(jié)語(yǔ)

通過(guò)使用Redis和Lua腳本,可以在Spring Boot環(huán)境中實(shí)現(xiàn)一個(gè)高效且可靠的延時(shí)隊(duì)列系統(tǒng)。這種方法利用了Redis的有序集合數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和Lua腳本的原子性操作來(lái)確保任務(wù)的正確性和一致性。通過(guò)定期調(diào)度任務(wù)來(lái)處理到期的任務(wù),可以實(shí)現(xiàn)各種需要延遲執(zhí)行的操作,如發(fā)送提醒、執(zhí)行定時(shí)任務(wù)等。

到此這篇關(guān)于Spring Boot中使用Redis和Lua腳本實(shí)現(xiàn)延時(shí)隊(duì)列的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Spring Boot延時(shí)隊(duì)列內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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