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C#多線程同步lock、Mutex的實現(xiàn)

 更新時間:2024年05月30日 09:02:51   作者:豬豬加大碼力  
本文主要介紹了C#多線程同步lock、Mutex的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

C#使用多線程可以通過System.Threading命名空間下的Thread類來實現(xiàn)

lock和Mutex用于實現(xiàn)線程同步的機制:

上代碼:

    class People
    {
        public People(int idd)
        {
            id = idd;
        }
        public int id;
        public int age;
    }
    class TestHelper
    {
        public TestHelper() { }
        List<People> m_data = new List<People>();

        int m_iComplete;
        private void LockThread(object obj)
        {
            List<object> parameters = (List<object>)obj;
            int idx = (int)parameters[0];
            while (true)
            {
                People data = null;
                lock(this)
                {
                    if (m_iComplete >= m_data.Count)
                    {
                        return;
                    }
                    data = m_data[m_iComplete];
                    Interlocked.Increment(ref m_iComplete);

                    data.age = data.id;
                    Console.Write("======");
                    Console.WriteLine("id:" + data.id.ToString() + ",age:" + data.age.ToString());
                }

            }
        }

        //測試lock
        public void TestLock()
        {
            DateTime time1 = DateTime.Now;
            m_iComplete = 0;
            m_data.Clear();
            for (int i = 0; i < 10000;i++)
            {
                m_data.Add(new People(i + 1));
            }
            List<Thread> threads = new List<Thread>();
            for (int i = 0; i < Environment.ProcessorCount; i++)
            {
                Thread th = new Thread(LockThread);
                th.IsBackground = true;
                List<object> objs = new List<object>();
                objs.Add(i + 1);
                th.Start(objs);
                threads.Add(th);
            }
            foreach (var th in threads)
            {
                th.Join();
            }
            DateTime time2 = DateTime.Now;
            TimeSpan deltaTime = time2.Subtract(time1);
            Console.Write("===================耗時: ");
            Console.WriteLine(deltaTime.TotalSeconds);
        }

        Mutex m_mutex = new Mutex();
        private void MutexThread(object obj)
        {
            List<object> parameters = (List<object>)obj;
            int idx = (int)parameters[0];
            while (true)
            {
                People data = null;
                //開啟
                m_mutex.WaitOne();
                if (m_iComplete >= m_data.Count)
                {
                    //釋放
                    m_mutex.ReleaseMutex();
                    return;
                }
                data = m_data[m_iComplete];

                Interlocked.Increment(ref m_iComplete);
                data.age = data.id;
                Console.Write("======");
                Console.WriteLine("id:" + data.id.ToString() + ",age:" + data.age.ToString());
                //釋放
                m_mutex.ReleaseMutex();
            }
        }
        //測試mutex
        public void TestMutex()
        {
            DateTime time1 = DateTime.Now;
            m_iComplete = 0;
            m_data.Clear();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                m_data.Add(new People(i + 1));
            }
            List<Thread> threads = new List<Thread>();
            for (int i = 0;i<Environment.ProcessorCount;i++)
            {
                Thread th = new Thread(MutexThread);
                List<object> objs = new List<object>();
                objs.Add(i + 1);
                th.Start(objs);
                threads.Add(th);                
            }
            foreach(var th in threads)
            {
            	//同步等待
                th.Join();
            }
            DateTime time2 = DateTime.Now;
            TimeSpan deltaTime = time2.Subtract(time1);
            int sec = (int)deltaTime.TotalSeconds;
            Console.Write("===================耗時: ");
            Console.WriteLine(deltaTime.TotalSeconds);
        }
    }

測試:

在這里插入圖片描述

起多個線程計算:

在這里插入圖片描述

總結:

1、Lock是C#中的關鍵字,用于對代碼塊進行同步。Lock只能用于同一進程內(nèi)的線程同步。輕量級的同步機制,開銷比較小,使用簡單,不能用于跨應用程序域的線程同步。
2、Mutex是系統(tǒng)級別的同步對象,用于跨進程的線程同步。 Mutex是內(nèi)核對象,因此創(chuàng)建和銷毀代價高,用于跨應用程序域的線程同步。

到此這篇關于C#多線程同步lock、Mutex的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關C#多線程同步lock、Mutex內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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