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C# UDP網(wǎng)絡(luò)通信的實(shí)現(xiàn)示例

 更新時(shí)間:2024年06月26日 09:48:06   作者:栗克  
UDP協(xié)議是互聯(lián)網(wǎng)上使用最廣泛的傳輸協(xié)議之一,具有簡(jiǎn)單、高效和不可靠的特點(diǎn),本文主要介紹了C# UDP網(wǎng)絡(luò)通信的實(shí)現(xiàn)示例,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下

TCP和UDP基本概念

TCP:(Transmission Control Protocol)是一種面向連接、可靠的、基于字節(jié)流的傳輸層通信協(xié)議。并且提供了全雙工通信,允許倆個(gè)應(yīng)用直接建立一個(gè)可靠的連接以進(jìn)行數(shù)據(jù)交換/UDP:(User Datagram Protocol):是一種無(wú)連接、不可靠、基于數(shù)據(jù)報(bào)文傳輸層協(xié)議,它不提供數(shù)據(jù)包的分組。排序和組裝功能也不提供可靠性的保證

TCP和UDP區(qū)別

1.TCP是基于連接 而udp基于非連接

2.tcp傳輸數(shù)據(jù)穩(wěn)定可靠,適用于對(duì)網(wǎng)絡(luò)通信質(zhì)量要求高的場(chǎng)景,需要準(zhǔn)確無(wú)誤發(fā)給對(duì)方 例如 傳輸文件 發(fā)送郵件 瀏覽網(wǎng)頁(yè)

3.udp優(yōu)點(diǎn)是速度快,輕量級(jí)。但是有可能會(huì)產(chǎn)生丟包,所以適用于實(shí)時(shí)性要求較高的但是對(duì)丟包沒(méi)有要求太高場(chǎng)景,例如 域名查詢(xún) 語(yǔ)音通話 視頻直播等

UDP協(xié)議特點(diǎn)

1.udp基于IP的簡(jiǎn)單的協(xié)議,不可靠的協(xié)議

2.優(yōu)點(diǎn)就是簡(jiǎn)單 輕量化 傳輸速度高、要求可靠性不太高

3.缺點(diǎn):沒(méi)有流量控制,沒(méi)有應(yīng)答確認(rèn)機(jī)制。不能解決丟包重發(fā)錯(cuò)順序問(wèn)題

UDP使用場(chǎng)景

當(dāng)應(yīng)用程序?qū)鬏數(shù)目煽啃砸蟛桓撸菍?duì)傳輸速度和延遲要求較高時(shí)可以使用udp協(xié)議。例如語(yǔ)音和視頻聊天。主要在這些場(chǎng)景如果丟了一倆個(gè)數(shù)據(jù)包 不會(huì)產(chǎn)生太大的影響。

UDP服務(wù)器

控件

兩個(gè)按鈕(打開(kāi)服務(wù)器按鈕,發(fā)送消息按鈕),輸入框,文本框控件(RichTextBox:顯示聊天)

打開(kāi)服務(wù)器按鈕方法

創(chuàng)建全局變量 Socket

 // 先講socket進(jìn)行客戶(hù)端和服務(wù)器的書(shū)寫(xiě)
 Socket socket;
 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     //參數(shù)1 ip地址類(lèi)型 ipv4的類(lèi)型
     //參數(shù)2 傳遞數(shù)據(jù)類(lèi)型 數(shù)據(jù)報(bào)文類(lèi)型
     //參數(shù)3 協(xié)議類(lèi)型 udp協(xié)議
     //1 創(chuàng)建socket套接字作為服務(wù)器對(duì)象
     socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
     // 2綁定ip和端口
     IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse("192.168.107.83");
     socket.Bind(new IPEndPoint(iPAddress,8081));
     //3 接受消息
     startReceive();
 }
    void startReceive()
  {
      //創(chuàng)建線程 開(kāi)啟線程
      new Thread(() =>
      {
          byte[] body = new byte[1024];
          while (true)
          {
              
              int count =   socket.Receive(body); //接受數(shù)據(jù)
              string s = Encoding.UTF8.GetString(body, 0, count);
              richTextBox1.Invoke((Action)(() =>
              {
                  richTextBox1.AppendText(s + "\t\n");
                  richTextBox1.SelectionStart=richTextBox1.Text.Length;
                  richTextBox1.ScrollToCaret();
              }));
          }

      }).Start() ;
  }    

發(fā)送消息事件

//發(fā)消息的方法 給指定的人發(fā)消息
string[] ips = new string[] {"192.168.107.83",  };
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    socket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(this.textBox1.Text),
        new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8082)
        );
}

UDP客戶(hù)端

控件

三個(gè)按鈕(打開(kāi),發(fā)送,關(guān)閉),RichTextBox(顯示聊天)

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            
        }
        void f1()
        {
            byte[] body = new byte[1024];
            while (true)
            {
                int count = socket.Receive(body); //接受數(shù)據(jù)
                string s = Encoding.UTF8.GetString(body, 0, count);
                richTextBox1.Invoke((Action)(() =>
                {
                    richTextBox1.AppendText(s + "\t\n");
                    richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;
                    richTextBox1.ScrollToCaret();
                }));
            }
        }
        // 打開(kāi)連接
        Socket socket;
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //1創(chuàng)建客戶(hù)端對(duì)象
                socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                //bind 如果前后端寫(xiě)的端口一致的時(shí)候 出現(xiàn)錯(cuò)誤,端口號(hào)只能使用一次
                //2 綁定ip和端口號(hào)
               socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8082));
                Thread th = new Thread(f1);
                th.Start();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("端口號(hào)被占用");
            }

        }

        //發(fā)送消息
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
          
            if (socket != null)
            {
              
                //參數(shù)1 發(fā)送的字符串轉(zhuǎn)成字節(jié)數(shù)組
                //參數(shù)2 發(fā)送數(shù)據(jù)的遠(yuǎn)程終端 new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8081)
                socket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes("倒反天罡"), new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8081));
           }
        }

        //關(guān)閉
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            socket.Close();//關(guān)閉
            socket = null;
        }

到此這篇關(guān)于C# UDP網(wǎng)絡(luò)通信的實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# UDP網(wǎng)絡(luò)通信內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家! 

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