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Javafx利用fxml變換場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)示例

 更新時(shí)間:2024年07月10日 08:37:20   作者:2301_80311013  
本文主要介紹了Javafx利用fxml變換場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)示例,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

1.fxml中的線(xiàn)程問(wèn)題

    public void start(Stage stage) throws Exception {
        primaryStage = stage;
        Scene loginScene;
        FXMLLoader loginFxml = new FXMLLoader(mainContrller.class.getResource("/resource/fxml/loginmenu.fxml"));
        loginScene = new Scene(loginFxml.load());
        primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
        primaryStage.getIcons().add(new Image("resource/img/icon.png"));

        primaryStage.setScene(loginScene);      //這里會(huì)執(zhí)行initialize方法,
//加載布局類(lèi)并且加載點(diǎn)擊事件
        //在這里進(jìn)行方法的執(zhí)行,(這里對(duì)controller私有的stage進(jìn)行賦值,
//然后對(duì)他進(jìn)行事件操作,之間綁定事件,但是不執(zhí)行)
        ((loginController)loginFxml.getController()).setStage(primaryStage);
        primaryStage.show();

    }

在這個(gè)代碼中,在JavaFX中,FXMLLoader是用來(lái)加載FXML文件并將其轉(zhuǎn)換為Java對(duì)象(例如控制器類(lèi))的工具。在這時(shí),就已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)實(shí)例對(duì)象對(duì)應(yīng)的Controller。

當(dāng)您使用FXMLLoader加載FXML文件時(shí),它會(huì)異步地執(zhí)行以下步驟:

  • 加載FXML文件:FXMLLoader會(huì)從指定的URL加載FXML文件。
  • 解析FXML:它會(huì)解析FXML文件,并將其轉(zhuǎn)換為Java對(duì)象,包括創(chuàng)建控制器類(lèi)的新實(shí)例。
  • 綁定和布局:它會(huì)將FXML文件中的布局和控件與Java對(duì)象綁定,并設(shè)置它們的布局和樣式。
  • 事件處理:它會(huì)設(shè)置控件的事件處理方法,如按鈕的點(diǎn)擊事件等。

注意:這時(shí)候你如果要想自己進(jìn)行初始化一些字體,類(lèi)型,等等...  可以寫(xiě)在Controller類(lèi)中的initialize方法中(這個(gè)名字不能變),因?yàn)樵诩虞d這個(gè)文件時(shí)會(huì)指向這個(gè)方法

(如果在進(jìn)行場(chǎng)景更換的時(shí)候,在這個(gè)方法中不能寫(xiě)對(duì)這個(gè)scene的操作,因?yàn)檫@個(gè)scene還是原來(lái)stage調(diào)用的scene,后面又進(jìn)行場(chǎng)景,相當(dāng)于沒(méi)有操作)

在整個(gè)過(guò)程中,FXMLLoader是使用JavaFX的后臺(tái)線(xiàn)程(也稱(chēng)為JavaFX線(xiàn)程)來(lái)執(zhí)行這些操作的,這是為了保持UI線(xiàn)程的響應(yīng)性。這意味著在用戶(hù)界面(UI)線(xiàn)程中,您不會(huì)看到任何阻塞,即使FXMLLoader正在執(zhí)行耗時(shí)的操作。

當(dāng)FXMLLoader完成加載并調(diào)用load()方法時(shí),它會(huì)返回一個(gè)Parent對(duì)象,這是FXML文件中定義的根節(jié)點(diǎn)的JavaFX表示。您可以將這個(gè)Parent對(duì)象添加到場(chǎng)景中,然后設(shè)置場(chǎng)景到舞臺(tái)上。

當(dāng)primaryStage.setScene(loginScene);被執(zhí)行時(shí),FXMLLoaderload()方法已經(jīng)完成,并且loginScene已經(jīng)被創(chuàng)建。此時(shí),loginScene中的布局類(lèi)(控制器類(lèi))已經(jīng)被加載,并且與FXML文件中的控件綁定的事件處理方法也已經(jīng)設(shè)置好了。

后面添加代碼時(shí),就可以安全地執(zhí)行與控制器類(lèi)相關(guān)的操作,因?yàn)榭刂破黝?lèi)已經(jīng)加載并準(zhǔn)備好使用。例如,您可以調(diào)用控制器類(lèi)的方法,設(shè)置舞臺(tái)屬性等。

FXMLLoaderload()方法是在后臺(tái)線(xiàn)程中執(zhí)行的,以確保UI線(xiàn)程的響應(yīng)性。當(dāng)load()方法完成后,您可以在主線(xiàn)程中安全地使用控制器類(lèi)和FXML文件中的控件。

這其中最大的坑就是要意識(shí)到initialize這個(gè)方法是要進(jìn)行初始化的,不要在這個(gè)方法中直接對(duì)controller的成員直接進(jìn)行操作(除非是賦值操作,然后再進(jìn)行更改操作)

2.不同Controller之間交互的方式

1.可以在每個(gè)controller中私有一個(gè)stage,然后再在Controller類(lèi)中創(chuàng)建一個(gè)setstage方法,可以像上面一樣執(zhí)行,對(duì)這個(gè)stage進(jìn)行賦值,然后就可以操作這個(gè)場(chǎng)景。

    FXMLLoader loginFxml = new FXMLLoader(mainContrller.class.getResource("/resource/fxml/loginmenu.fxml"));
        loginScene = new Scene(loginFxml.load());
//這里執(zhí)行controller類(lèi)中的方法
//這個(gè)((loginController)loginFxml.getController())已經(jīng)是個(gè)實(shí)例對(duì)象了
((loginController)loginFxml.getController()).setStage(primaryStage);

2.可以在主控制類(lèi)中公開(kāi)這個(gè)stage,并設(shè)置這個(gè)靜態(tài)的,其它的controller直接在initialize里面進(jìn)行賦值操作。

3.兩個(gè)選項(xiàng)小功能

密碼的可視化(這操作感覺(jué)很復(fù)雜,也不知道有沒(méi)有簡(jiǎn)單方法)

首先是一個(gè)toggleButton設(shè)置一個(gè)按鈕,能夠判斷是否點(diǎn)擊可視化,然后在密碼文本那里要設(shè)置兩個(gè)文本,一個(gè)password,一個(gè)普通文本,普通文本要綁定password文本,并且要設(shè)置普通文本不可操作disable ="true";

ToggleButton eyeButton;
eyeButton.selectedProperty().addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
            @Override
            public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
                if (newValue )
                {
                    System.out.println("isSelected");
                    eyeButton.setText(eyeUnicode);
                    passwordFiled.setVisible(true);
                    passwordFiledOut.setVisible(false);
                }
                else
                {
                    eyeButton.setText(uneyeUnicode);
                    passwordFiled.setVisible(false);
                    passwordFiledOut.setVisible(true);
                }
            }
        });

這里監(jiān)聽(tīng)toggleButton是否點(diǎn)擊,可以判斷是否想要能夠可視選項(xiàng)

到此這篇關(guān)于Javafx利用fxml變換場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Javafx fxml變換場(chǎng)景內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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