Javafx利用fxml變換場景的實(shí)現(xiàn)示例
1.fxml中的線程問題
public void start(Stage stage) throws Exception { primaryStage = stage; Scene loginScene; FXMLLoader loginFxml = new FXMLLoader(mainContrller.class.getResource("/resource/fxml/loginmenu.fxml")); loginScene = new Scene(loginFxml.load()); primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT); primaryStage.getIcons().add(new Image("resource/img/icon.png")); primaryStage.setScene(loginScene); //這里會執(zhí)行initialize方法, //加載布局類并且加載點(diǎn)擊事件 //在這里進(jìn)行方法的執(zhí)行,(這里對controller私有的stage進(jìn)行賦值, //然后對他進(jìn)行事件操作,之間綁定事件,但是不執(zhí)行) ((loginController)loginFxml.getController()).setStage(primaryStage); primaryStage.show(); }
在這個(gè)代碼中,在JavaFX中,FXMLLoader
是用來加載FXML文件并將其轉(zhuǎn)換為Java對象(例如控制器類)的工具。在這時(shí),就已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)實(shí)例對象對應(yīng)的Controller。
當(dāng)您使用FXMLLoader
加載FXML文件時(shí),它會異步地執(zhí)行以下步驟:
- 加載FXML文件:
FXMLLoader
會從指定的URL加載FXML文件。 - 解析FXML:它會解析FXML文件,并將其轉(zhuǎn)換為Java對象,包括創(chuàng)建控制器類的新實(shí)例。
- 綁定和布局:它會將FXML文件中的布局和控件與Java對象綁定,并設(shè)置它們的布局和樣式。
- 事件處理:它會設(shè)置控件的事件處理方法,如按鈕的點(diǎn)擊事件等。
注意:這時(shí)候你如果要想自己進(jìn)行初始化一些字體,類型,等等... 可以寫在Controller類中的initialize方法中(這個(gè)名字不能變),因?yàn)樵诩虞d這個(gè)文件時(shí)會指向這個(gè)方法
(如果在進(jìn)行場景更換的時(shí)候,在這個(gè)方法中不能寫對這個(gè)scene的操作,因?yàn)檫@個(gè)scene還是原來stage調(diào)用的scene,后面又進(jìn)行場景,相當(dāng)于沒有操作)
在整個(gè)過程中,FXMLLoader
是使用JavaFX的后臺線程(也稱為JavaFX線程)來執(zhí)行這些操作的,這是為了保持UI線程的響應(yīng)性。這意味著在用戶界面(UI)線程中,您不會看到任何阻塞,即使FXMLLoader
正在執(zhí)行耗時(shí)的操作。
當(dāng)FXMLLoader
完成加載并調(diào)用load()
方法時(shí),它會返回一個(gè)Parent
對象,這是FXML文件中定義的根節(jié)點(diǎn)的JavaFX表示。您可以將這個(gè)Parent
對象添加到場景中,然后設(shè)置場景到舞臺上。
當(dāng)primaryStage.setScene(loginScene);
被執(zhí)行時(shí),FXMLLoader
的load()
方法已經(jīng)完成,并且loginScene
已經(jīng)被創(chuàng)建。此時(shí),loginScene
中的布局類(控制器類)已經(jīng)被加載,并且與FXML文件中的控件綁定的事件處理方法也已經(jīng)設(shè)置好了。
后面添加代碼時(shí),就可以安全地執(zhí)行與控制器類相關(guān)的操作,因?yàn)榭刂破黝愐呀?jīng)加載并準(zhǔn)備好使用。例如,您可以調(diào)用控制器類的方法,設(shè)置舞臺屬性等。
FXMLLoader
的load()
方法是在后臺線程中執(zhí)行的,以確保UI線程的響應(yīng)性。當(dāng)load()
方法完成后,您可以在主線程中安全地使用控制器類和FXML文件中的控件。
這其中最大的坑就是要意識到initialize這個(gè)方法是要進(jìn)行初始化的,不要在這個(gè)方法中直接對controller的成員直接進(jìn)行操作(除非是賦值操作,然后再進(jìn)行更改操作)
2.不同Controller之間交互的方式
1.可以在每個(gè)controller中私有一個(gè)stage,然后再在Controller類中創(chuàng)建一個(gè)setstage方法,可以像上面一樣執(zhí)行,對這個(gè)stage進(jìn)行賦值,然后就可以操作這個(gè)場景。
FXMLLoader loginFxml = new FXMLLoader(mainContrller.class.getResource("/resource/fxml/loginmenu.fxml")); loginScene = new Scene(loginFxml.load()); //這里執(zhí)行controller類中的方法 //這個(gè)((loginController)loginFxml.getController())已經(jīng)是個(gè)實(shí)例對象了 ((loginController)loginFxml.getController()).setStage(primaryStage);
2.可以在主控制類中公開這個(gè)stage,并設(shè)置這個(gè)靜態(tài)的,其它的controller直接在initialize里面進(jìn)行賦值操作。
3.兩個(gè)選項(xiàng)小功能
密碼的可視化(這操作感覺很復(fù)雜,也不知道有沒有簡單方法)
首先是一個(gè)toggleButton設(shè)置一個(gè)按鈕,能夠判斷是否點(diǎn)擊可視化,然后在密碼文本那里要設(shè)置兩個(gè)文本,一個(gè)password,一個(gè)普通文本,普通文本要綁定password文本,并且要設(shè)置普通文本不可操作disable ="true";
ToggleButton eyeButton; eyeButton.selectedProperty().addListener(new ChangeListener<Boolean>() { @Override public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) { if (newValue ) { System.out.println("isSelected"); eyeButton.setText(eyeUnicode); passwordFiled.setVisible(true); passwordFiledOut.setVisible(false); } else { eyeButton.setText(uneyeUnicode); passwordFiled.setVisible(false); passwordFiledOut.setVisible(true); } } });
這里監(jiān)聽toggleButton是否點(diǎn)擊,可以判斷是否想要能夠可視選項(xiàng)
到此這篇關(guān)于Javafx利用fxml變換場景的實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Javafx fxml變換場景內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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