c# 多線程環(huán)境下控制對共享資源訪問的解決方法
更新時間:2024年07月30日 09:37:46 作者:我只吃飯不洗碗
這篇文章主要介紹了c# 多線程環(huán)境下控制對共享資源訪問的解決方法,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧
c# 多線程環(huán)境下控制對共享資源訪問的辦法
- Monitor:
- 定義:
Monitor是 C# 中最基本的同步機(jī)制,通過Enter和Exit方法來控制對共享資源的訪問。它提供了排他鎖的功能,確保在任何時刻只有一個線程可以訪問共享資源。 - 優(yōu)點(diǎn):簡單易用,適合對臨界區(qū)進(jìn)行粗粒度的同步控制。
- 缺點(diǎn):只能實(shí)現(xiàn)排它鎖,不能實(shí)現(xiàn)讀寫鎖,性能相對較低。
- 定義:
class Program
{
static readonly object _lock = new object();
static int _counter = 0;
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
new Thread(IncrementCounter).Start();
}
Console.ReadKey();
}
static void IncrementCounter()
{
Monitor.Enter(_lock);
try
{
_counter++;
Console.WriteLine($"Counter: {_counter}");
}
finally
{
Monitor.Exit(_lock);
}
}
}
Monitor- Mutex:
- 定義:
Mutex是一個操作系統(tǒng)對象,用于在進(jìn)程間共享,通過WaitOne和ReleaseMutex來控制對共享資源的訪問。它提供了進(jìn)程間的同步能力。 - 優(yōu)點(diǎn):可跨進(jìn)程使用,適合在進(jìn)程間進(jìn)行同步。
- 缺點(diǎn):相比
Monitor,性能開銷較大,因?yàn)樯婕暗较到y(tǒng)調(diào)用。
- 定義:
class Program
{
static Mutex _mutex = new Mutex();
static int _counter = 0;
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
new Thread(IncrementCounter).Start();
}
Console.ReadKey();
}
static void IncrementCounter()
{
_mutex.WaitOne();
_counter++;
Console.WriteLine($"Counter: {_counter}");
_mutex.ReleaseMutex();
}
}
Mutex- ReaderWriterLockSlim:
- 定義:
ReaderWriterLockSlim實(shí)現(xiàn)了讀寫分離鎖,允許多個線程同時讀取共享資源,但只允許一個線程寫入共享資源。這種機(jī)制適用于讀多寫少的場景。 - 優(yōu)點(diǎn):適合讀多寫少的場景,提高了并發(fā)性能。
- 缺點(diǎn):相對復(fù)雜,可能會引起死鎖,不支持遞歸鎖。
- 定義:
class Program
{
static ReaderWriterLockSlim _rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
static int _counter = 0;
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
new Thread(ReadCounter).Start();
new Thread(IncrementCounter).Start();
}
Console.ReadKey();
}
static void ReadCounter()
{
_rwLock.EnterReadLock();
Console.WriteLine($"Counter: {_counter}");
_rwLock.ExitReadLock();
}
static void IncrementCounter()
{
_rwLock.EnterWriteLock();
_counter++;
Console.WriteLine($"Counter incremented to: {_counter}");
_rwLock.ExitWriteLock();
}
}
ReaderWriterLockSlim- Semaphore:
- 定義:
Semaphore是一個信號量,用于控制同時訪問共享資源的線程數(shù)量。通過WaitOne和Release方法,可以控制訪問資源的線程數(shù)量。 - 優(yōu)點(diǎn):可以控制多個線程同時訪問共享資源的數(shù)量,靈活性較高。
- 缺點(diǎn):相對于其他機(jī)制,使用起來較為復(fù)雜,需要謹(jǐn)慎處理信號量的釋放。
- 定義:
class Program
{
static Semaphore _semaphore = new Semaphore(2, 2); // Allow 2 threads to access the resource simultaneously
static int _counter = 0;
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
new Thread(IncrementCounter).Start();
}
Console.ReadKey();
}
static void IncrementCounter()
{
_semaphore.WaitOne();
_counter++;
Console.WriteLine($"Counter: {_counter}");
_semaphore.Release();
}
}
Semaphore- SemaphoreSlim:
- 定義:
SemaphoreSlim是輕量級的信號量,與Semaphore類似,用于控制同時訪問共享資源的線程數(shù)量,但相比Semaphore更輕量級。 - 優(yōu)點(diǎn):相比
Semaphore,SemaphoreSlim的開銷更小,適用于資源訪問頻繁的場景。 - 缺點(diǎn):與
Semaphore相比,功能上略有限制,例如沒有Release(Int32)方法,只能遞增信號量一個單位。
- 定義:
class Program
{
static SemaphoreSlim _semaphore = new SemaphoreSlim(2, 2); // Allow 2 threads to access the resource simultaneously
static int _counter = 0;
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
new Thread(IncrementCounter).Start();
}
Console.ReadKey();
}
static void IncrementCounter()
{
_semaphore.Wait();
_counter++;
Console.WriteLine($"Counter: {_counter}");
_semaphore.Release();
}
}
SemaphoreSlim- lock:
- 定義:
lock是 C# 中的關(guān)鍵字,用于在代碼塊級別實(shí)現(xiàn)互斥鎖,保護(hù)共享資源不被多個線程同時訪問。 - 優(yōu)點(diǎn):簡單易用,適合對臨界區(qū)進(jìn)行細(xì)粒度的同步控制,編寫起來比較方便。
- 缺點(diǎn):只能用于單線程內(nèi)部的同步,不能跨越線程或進(jìn)程,如果不小心使用會導(dǎo)致死鎖。
- 定義:
class Program
{
static readonly object _lock = new object();
static int _counter = 0;
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
new Thread(IncrementCounter).Start();
}
Console.ReadKey();
}
static void IncrementCounter()
{
lock (_lock)
{
_counter++;
Console.WriteLine($"Counter: {_counter}");
}
}
}
lock到此這篇關(guān)于c# 多線程環(huán)境下控制對共享資源訪問的辦法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c# 共享資源訪問內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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