java優(yōu)化if-else的11種方案
1. 使用早返回(Early Return)
盡可能早地返回,避免嵌套的if-else。
優(yōu)化前:
public class NoEarlyReturnExample { public boolean hasPositiveNumber(int[] numbers) { boolean foundPositive = false; for (int number : numbers) { if (number > 0) { foundPositive = true; // 沒有早返回,而是繼續(xù)循環(huán) } } return foundPositive; // 循環(huán)結束后返回結果 } }
優(yōu)化后:
public class EarlyReturnExample { public boolean hasPositiveNumber(int[] numbers) { for (int number : numbers) { if (number > 0) { return true; // 找到正數(shù)立即返回 } } return false; // 沒有找到正數(shù) } }
減少了多次循環(huán)
2. 使用三元運算符
在條件簡單的情況下,可以使用三元運算符來簡化代碼。
優(yōu)化前:
public class NoTernaryOperatorExample { public String getGender(int number) { if (number > 0) { return "girl"; } else if (number < 0) { return "boy"; } else { return "other"; } } }
優(yōu)化后:
public class TernaryOperatorExample { public String getGender(int number) { return (number > 0) ? "girl" : (number < 0) ? "boy" : "other"; } }
3. 使用switch-case語句
如果你的條件是基于不同的情況或值,更好的選擇是switch-case。
優(yōu)化前:
public class NoSwitchCaseExample { public void performAction(String action) { if ("start".equals(action)) { System.out.println("Starting..."); } else if ("stop".equals(action)) { System.out.println("Stopping..."); } else { System.out.println("Unknown action"); } } }
優(yōu)化后:
public class SwitchCaseExample { public void performAction(String action) { switch (action) { case "start": System.out.println("Starting..."); break; case "stop": System.out.println("Stopping..."); break; default: System.out.println("Unknown action"); } } }
4. 使用策略模式
將每個條件分支封裝成一個策略對象,然后根據(jù)條件選擇使用哪個策略。
優(yōu)化前:
public class NoStrategyExample { public void context() { // 沒有使用策略模式,而是直接執(zhí)行代碼 System.out.println("Direct execution"); // do something... } }
優(yōu)化后:
public class StrategyExample { interface Strategy { void execute(); } public class ConcreteStrategyA implements Strategy { public void execute() { System.out.println("Strategy A executed"); } } public void context(Strategy strategy) { strategy.execute(); } }
5. 使用查找表
對于固定數(shù)量的條件分支,可以使用查找表(例如字典或哈希表)來映射條件和對應的行為。
優(yōu)化前:
public class NoLookupTableExample { public void performAction(String action) { // 沒有使用查找表,而是使用if-else if ("start".equals(action)) { System.out.println("Starting..."); } else if ("stop".equals(action)) { System.out.println("Stopping..."); } else { System.out.println("No action found"); } } }
優(yōu)化后:
public class LookupTableExample { public void performAction(Map<String, Runnable> actions, String key) { actions.getOrDefault(key, () -> System.out.println("No action found")).run(); } }
6. 使用函數(shù)或方法
將每個條件分支的邏輯封裝到不同的函數(shù)或方法中,然后在if-else中調用這些函數(shù)。
優(yōu)化前:
public class NoFunctionExample { public void handleUserType(String userType) { // 沒有使用函數(shù)封裝,而是直接在if-else中編寫邏輯 if ("admin".equals(userType)) { System.out.println("Admin logic here"); } else if ("user".equals(userType)) { System.out.println("User logic here"); } else { System.out.println("Guest logic here"); } } }
優(yōu)化后:
public class FunctionExample { public void handleUserType(String userType) { if ("admin".equals(userType)) { handleAdmin(); } else if ("user".equals(userType)) { handleUser(); } else { handleGuest(); } } private void handleAdmin() { System.out.println("Handling admin"); } private void handleUser() { System.out.println("Handling user"); } private void handleGuest() { System.out.println("Handling guest"); } }
這個是大家比較常用的,通過不同的功能拆分成不同的函數(shù)。
7. 使用命令模式
將每個條件分支封裝成一個命令對象,然后根據(jù)條件執(zhí)行相應的命令。
優(yōu)化前:
public class NoCommandExample { public void performAction(String action) { // 直接執(zhí)行動作,沒有使用命令模式 if ("start".equals(action)) { System.out.println("Starting..."); } else if ("stop".equals(action)) { System.out.println("Stopping..."); } } }
優(yōu)化后:
public class CommandExample { interface Command { void execute(); } public class StartCommand implements Command { public void execute() { System.out.println("Starting..."); } } public class StopCommand implements Command { public void execute() { System.out.println("Stopping..."); } } public void executeCommand(Command command) { command.execute(); } }
8. 使用狀態(tài)模式
如果邏輯分支與狀態(tài)有關,可以使用狀態(tài)模式來管理狀態(tài)轉換。
優(yōu)化前:
public class NoStateExample { public void handleAction(String state) { // 沒有使用狀態(tài)模式,直接在代碼中處理邏輯 if ("start".equals(state)) { System.out.println("Handling start"); } else if ("stop".equals(state)) { System.out.println("Handling stop"); } } }
優(yōu)化后:
public class StateExample { interface State { void handle(); } public class StartState implements State { public void handle() { System.out.println("Handling start state"); } } public class StopState implements State { public void handle() { System.out.println("Handling stop state"); } } public class Context { private State state; public void setState(State state) { this.state = state; } public void request() { state.handle(); } } }
狀態(tài)轉換類似于我們在做一個簡單的工單流轉,每一步都是確定且可復用的場景。
9. 重構條件表達式
檢查是否可以將復雜的條件表達式分解為更簡單的部分。
優(yōu)化前:
public class UnrefactoredConditionExample { public boolean isWeekend(int day) { // 沒有重構的條件表達式,切套多、不好閱讀 if (day == 6 || (day == 7 && !isHoliday(day))) { return true; } return false; } private boolean isHoliday(int day) { // 法定的假日檢查邏輯(法定節(jié)假日每年都在變) return false; } }
優(yōu)化后:
public class RefactoredConditionExample { public boolean isWeekend(int day) { return day == 6 || day == 7; } }
簡潔了很多
10. 使用斷言
在某些情況下,使用斷言來確保代碼的預設條件被滿足,避免復雜的條件判斷。
優(yōu)化前:
public class NoAssertExample { public void process(int value) { if (value <= 0) { throw new IllegalArgumentException("Value must be positive"); } // 處理邏輯 System.out.println("Processing value: " + value); } }
優(yōu)化后:
public class AssertExample { public void process(int value) { assert value > 0 : "Value must be positive"; // 處理邏輯 System.out.println("Processing value: " + value); } }
多數(shù)編程中,斷言被用在自動化測試用例。不過預設條件判斷用起來也非常絲滑。
11. 使用異常處理
在某些情況下,使用異常處理來簡化錯誤條件的處理。
優(yōu)化前:
public class NoExceptionHandlingExample { public int divide(int dividend, int divisor) { if (divisor == 0) { // 沒有使用異常處理,而是直接返回錯誤代碼 System.out.println("Cannot divide by zero"); return -1; } return dividend / divisor; } }
優(yōu)化后:
public class ExceptionHandlingExample { public int divide(int dividend, int divisor) { try { return dividend / divisor; } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Cannot divide by zero"); return -1; } } }
當遇到異常,盡可能在合適的地方捕獲并處理,不要直接把所有異常都拋到最外層。
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