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java優(yōu)化if-else的11種方案

 更新時間:2024年08月07日 11:32:46   作者:JavaPub  
If-Else結構是一種常見的條件判斷語句,通過優(yōu)化If-Else結構,可以提高代碼的可讀性和執(zhí)行效率,本文主要介紹了java優(yōu)化if-else的11種方案,感興趣的可以了解一下

1. 使用早返回(Early Return)

盡可能早地返回,避免嵌套的if-else。

優(yōu)化前:

public class NoEarlyReturnExample {
    public boolean hasPositiveNumber(int[] numbers) {
        boolean foundPositive = false;
        for (int number : numbers) {
            if (number > 0) {
                foundPositive = true;
                // 沒有早返回,而是繼續(xù)循環(huán)
            }
        }
        return foundPositive; // 循環(huán)結束后返回結果
    }
}

優(yōu)化后:

public class EarlyReturnExample {
    public boolean hasPositiveNumber(int[] numbers) {
        for (int number : numbers) {
            if (number > 0) {
                return true; // 找到正數(shù)立即返回
            }
        }
        return false; // 沒有找到正數(shù)
    }
}

減少了多次循環(huán)

2. 使用三元運算符

在條件簡單的情況下,可以使用三元運算符來簡化代碼。

優(yōu)化前:

public class NoTernaryOperatorExample {
    public String getGender(int number) {
        if (number > 0) {
            return "girl";
        } else if (number < 0) {
            return "boy";
        } else {
            return "other";
        }
    }
}

優(yōu)化后:

public class TernaryOperatorExample {
    public String getGender(int number) {
        return (number > 0) ? "girl" : (number < 0) ? "boy" : "other";
    }
}

3. 使用switch-case語句

如果你的條件是基于不同的情況或值,更好的選擇是switch-case。

優(yōu)化前:

public class NoSwitchCaseExample {
    public void performAction(String action) {
        if ("start".equals(action)) {
            System.out.println("Starting...");
        } else if ("stop".equals(action)) {
            System.out.println("Stopping...");
        } else {
            System.out.println("Unknown action");
        }
    }
}

優(yōu)化后:

public class SwitchCaseExample {
    public void performAction(String action) {
        switch (action) {
            case "start":
                System.out.println("Starting...");
                break;
            case "stop":
                System.out.println("Stopping...");
                break;
            default:
                System.out.println("Unknown action");
        }
    }
}

4. 使用策略模式

將每個條件分支封裝成一個策略對象,然后根據(jù)條件選擇使用哪個策略。

優(yōu)化前:

public class NoStrategyExample {
    public void context() {
        // 沒有使用策略模式,而是直接執(zhí)行代碼
        System.out.println("Direct execution");
        // do something...
    }
}

優(yōu)化后:

public class StrategyExample {
    interface Strategy {
        void execute();
    }

    public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
        public void execute() {
            System.out.println("Strategy A executed");
        }
    }

    public void context(Strategy strategy) {
        strategy.execute();
    }
}

5. 使用查找表

對于固定數(shù)量的條件分支,可以使用查找表(例如字典或哈希表)來映射條件和對應的行為。

優(yōu)化前:

public class NoLookupTableExample {
    public void performAction(String action) {
        // 沒有使用查找表,而是使用if-else
        if ("start".equals(action)) {
            System.out.println("Starting...");
        } else if ("stop".equals(action)) {
            System.out.println("Stopping...");
        } else {
            System.out.println("No action found");
        }
    }
}

優(yōu)化后:

public class LookupTableExample {
    public void performAction(Map<String, Runnable> actions, String key) {
        actions.getOrDefault(key, () -> System.out.println("No action found")).run();
    }
}

6. 使用函數(shù)或方法

將每個條件分支的邏輯封裝到不同的函數(shù)或方法中,然后在if-else中調用這些函數(shù)。

優(yōu)化前:

public class NoFunctionExample {
    public void handleUserType(String userType) {
        // 沒有使用函數(shù)封裝,而是直接在if-else中編寫邏輯
        if ("admin".equals(userType)) {
            System.out.println("Admin logic here");
        } else if ("user".equals(userType)) {
            System.out.println("User logic here");
        } else {
            System.out.println("Guest logic here");
        }
    }
}

優(yōu)化后:

public class FunctionExample {
    public void handleUserType(String userType) {
        if ("admin".equals(userType)) {
            handleAdmin();
        } else if ("user".equals(userType)) {
            handleUser();
        } else {
            handleGuest();
        }
    }

    private void handleAdmin() {
        System.out.println("Handling admin");
    }

    private void handleUser() {
        System.out.println("Handling user");
    }

    private void handleGuest() {
        System.out.println("Handling guest");
    }
}

這個是大家比較常用的,通過不同的功能拆分成不同的函數(shù)。

7. 使用命令模式

將每個條件分支封裝成一個命令對象,然后根據(jù)條件執(zhí)行相應的命令。

優(yōu)化前:

public class NoCommandExample {
    public void performAction(String action) {
        // 直接執(zhí)行動作,沒有使用命令模式
        if ("start".equals(action)) {
            System.out.println("Starting...");
        } else if ("stop".equals(action)) {
            System.out.println("Stopping...");
        }
    }
}

優(yōu)化后:

public class CommandExample {
    interface Command {
        void execute();
    }

    public class StartCommand implements Command {
        public void execute() {
            System.out.println("Starting...");
        }
    }

    public class StopCommand implements Command {
        public void execute() {
            System.out.println("Stopping...");
        }
    }

    public void executeCommand(Command command) {
        command.execute();
    }
}

8. 使用狀態(tài)模式

如果邏輯分支與狀態(tài)有關,可以使用狀態(tài)模式來管理狀態(tài)轉換。

優(yōu)化前:

public class NoStateExample {
    public void handleAction(String state) {
        // 沒有使用狀態(tài)模式,直接在代碼中處理邏輯
        if ("start".equals(state)) {
            System.out.println("Handling start");
        } else if ("stop".equals(state)) {
            System.out.println("Handling stop");
        }
    }
}

優(yōu)化后:

public class StateExample {
    interface State {
        void handle();
    }

    public class StartState implements State {
        public void handle() {
            System.out.println("Handling start state");
        }
    }

    public class StopState implements State {
        public void handle() {
            System.out.println("Handling stop state");
        }
    }

    public class Context {
        private State state;

        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }

        public void request() {
            state.handle();
        }
    }
}

狀態(tài)轉換類似于我們在做一個簡單的工單流轉,每一步都是確定且可復用的場景。

9. 重構條件表達式

檢查是否可以將復雜的條件表達式分解為更簡單的部分。

優(yōu)化前:

public class UnrefactoredConditionExample {
    public boolean isWeekend(int day) {
        // 沒有重構的條件表達式,切套多、不好閱讀
        if (day == 6 || (day == 7 && !isHoliday(day))) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    private boolean isHoliday(int day) {
        // 法定的假日檢查邏輯(法定節(jié)假日每年都在變)
        return false;
    }
}

優(yōu)化后:

public class RefactoredConditionExample {
    public boolean isWeekend(int day) {
        return day == 6 || day == 7;
    }
}

簡潔了很多

10. 使用斷言

在某些情況下,使用斷言來確保代碼的預設條件被滿足,避免復雜的條件判斷。

優(yōu)化前:

public class NoAssertExample {
    public void process(int value) {
        if (value <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Value must be positive");
        }
        // 處理邏輯
        System.out.println("Processing value: " + value);
    }
}

優(yōu)化后:

public class AssertExample {
    public void process(int value) {
        assert value > 0 : "Value must be positive";
        // 處理邏輯
        System.out.println("Processing value: " + value);
    }
}

多數(shù)編程中,斷言被用在自動化測試用例。不過預設條件判斷用起來也非常絲滑。

11. 使用異常處理

在某些情況下,使用異常處理來簡化錯誤條件的處理。

優(yōu)化前:

public class NoExceptionHandlingExample {
    public int divide(int dividend, int divisor) {
        if (divisor == 0) {
            // 沒有使用異常處理,而是直接返回錯誤代碼
            System.out.println("Cannot divide by zero");
            return -1;
        }
        return dividend / divisor;
    }
}

優(yōu)化后:

public class ExceptionHandlingExample {
    public int divide(int dividend, int divisor) {
        try {
            return dividend / divisor;
        } catch (ArithmeticException e) {
            System.out.println("Cannot divide by zero");
            return -1;
        }
    }
}

當遇到異常,盡可能在合適的地方捕獲并處理,不要直接把所有異常都拋到最外層。

到此這篇關于java優(yōu)化if-else的11種方案的文章就介紹到這了,更多相關java優(yōu)化if-else內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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