C#調(diào)用Polly庫實(shí)現(xiàn)捕捉異常處理的操作代碼
一、Polly介紹
官方對 Polly 的介紹是這樣的:
Polly is a .NET resilience and transient-fault-handling library that allows developers to express policies such as Retry, Circuit Breaker, Timeout, Bulkhead Isolation, and Fallback in a fluent and thread-safe manner.
翻譯過來大概意思是:Polly 是一個(gè) .NET 彈性和瞬態(tài)故障處理庫,允許開發(fā)人員以 Fluent 和線程安全的方式來實(shí)現(xiàn)重試、斷路、超時(shí)、隔離和回退策略。
二、Polly 的七種策略
Polly 可以實(shí)現(xiàn)重試、斷路、超時(shí)、隔離、回退和緩存策略
1、重試(Retry)
出現(xiàn)故障自動重試
//捕捉到錯(cuò)誤,自動重試三次 Policy.Handle<Exception>() .Retry(3, (exception, retryCount) => { Console.WriteLine(DateTime.Now + $"代碼異常: {exception},開始第 {retryCount} 次重試。"); });
2、 斷路(Circuit-breaker)
當(dāng)系統(tǒng)遇到嚴(yán)重問題時(shí),快速回饋失敗比讓用戶/調(diào)用者等待要好,限制系統(tǒng)出錯(cuò)的體量,有助于系統(tǒng)恢復(fù)。比如,當(dāng)我們?nèi)フ{(diào)一個(gè)第三方的 API,有很長一段時(shí)間 API 都沒有響應(yīng),可能對方服務(wù)器癱瘓了。如果我們的系統(tǒng)還不停地重試,不僅會加重系統(tǒng)的負(fù)擔(dān),還會可能導(dǎo)致系統(tǒng)其它任務(wù)受影響。所以,當(dāng)系統(tǒng)出錯(cuò)的次數(shù)超過了指定的閾值,就要中斷當(dāng)前線路,等待一段時(shí)間后再繼續(xù)。
//捕捉到同一個(gè)異常兩次時(shí),就停下來,等待 1 分鐘后再繼續(xù) Policy.Handle<SomeException>() .CircuitBreaker(2, TimeSpan.FromMinutes(1));
3、 超時(shí)(Timeout)
當(dāng)系統(tǒng)超過一定時(shí)間的等待,我們就幾乎可以判斷不可能會有成功的結(jié)果。比如平時(shí)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請求瞬間就完成了,如果有一次網(wǎng)絡(luò)請求超過了 30 秒還沒完成,我們就知道這次大概率是不會返回成功的結(jié)果了。因此,我們需要設(shè)置系統(tǒng)的超時(shí)時(shí)間,避免系統(tǒng)長時(shí)間做無謂的等待。
//這里設(shè)置了超時(shí)時(shí)間不能超過 30 秒,否則就認(rèn)為是錯(cuò)誤的結(jié)果,并執(zhí)行回調(diào) Policy.Timeout(30, onTimeout: (context, timespan, task) => { Console.WriteLine("30秒無響應(yīng),需要執(zhí)行的邏輯"); });
4、 隔離(Bulkhead Isolation)
當(dāng)系統(tǒng)的一處出現(xiàn)故障時(shí),可能促發(fā)多個(gè)失敗的調(diào)用,很容易耗盡主機(jī)的資源(如 CPU)。下游系統(tǒng)出現(xiàn)故障可能導(dǎo)致上游的故障的調(diào)用,甚至可能蔓延到導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。所以要將可控的操作限制在一個(gè)固定大小的資源池中,以隔離有潛在可能相互影響的操作。
//這個(gè)策略是最多允許 10 個(gè)線程并發(fā)執(zhí)行,如果執(zhí)行被拒絕,則執(zhí)行回調(diào) Policy.Bulkhead(10, context => { Console.WriteLine("當(dāng)前線程超過10個(gè),需要執(zhí)行的邏輯"); });
5、 回退(Fallback)
有些錯(cuò)誤無法避免,就要有備用的方案。這個(gè)就像瀏覽器不支持一些新的 CSS 特性就要額外引用一個(gè) polyfill 一樣。一般情況,當(dāng)無法避免的錯(cuò)誤發(fā)生時(shí),我們要有一個(gè)合理的返回來代替失敗。
//當(dāng)用戶沒有填寫名稱時(shí),我們就給他一個(gè)默認(rèn)名稱,這種策略可以這樣定義: Policy.Handle<Whatever>() .Fallback<User>(() => User.GetDefaultName())
6、 緩存(Cache)
一般我們會把頻繁使用且不會怎么變化的資源緩存起來,以提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度。如果不對緩存資源的調(diào)用進(jìn)行封裝,那么我們調(diào)用的時(shí)候就要先判斷緩存中有沒有這個(gè)資源,有的話就從緩存返回,否則就從資源存儲的地方(比如數(shù)據(jù)庫)獲取后緩存起來,再返回,而且有時(shí)還要考慮緩存過期和如何更新緩存的問題。Polly 提供了緩存策略的支持,使得問題變得簡單。
//這是官方的一個(gè)使用示例用法, //它定義了緩存 5 分鐘過期的策略,然后把這個(gè)策略應(yīng)用在指定的 Key(即 `FooKey`)上。 var memoryCacheProvider = new MemoryCacheProvider(myMemoryCache); var cachePolicy = Policy.Cache(memoryCacheProvider, TimeSpan.FromMinutes(5)); TResult result = cachePolicy.Execute(context => getFoo(), new Context("FooKey"));
7、 策略包(Policy Wrap)
一種操作會有多種不同的故障,而不同的故障處理需要不同的策略。這些不同的策略必須包在一起,作為一個(gè)策略包,才能應(yīng)用在同一種操作上。也就是 Polly 的彈性,即各種不同的策略能夠靈活地組合起來。
//先是把預(yù)先定義好的多種不同的策略包在一起,作為一個(gè)整體策略,然后應(yīng)用在同一個(gè)操作上。 var policyWrap = Policy .Wrap(fallback, cache, retry, breaker, timeout, bulkhead); policyWrap.Execute(() => { Console.WriteLine("多種策略共同執(zhí)行的邏輯"); });
三、簡單代碼示例
備注:先引入Nuget包(Polly)
//創(chuàng)建一個(gè)策略,用于處理異常,并進(jìn)行重試 public static Policy policy = Policy.Handle<Exception>() .Retry(3, (exception, retryCount) => { Console.WriteLine(DateTime.Now + $"代碼異常: {exception},開始第 {retryCount} 次重試。"); }); public async Task Execute() { //重試機(jī)制 policy.Execute(() => //這里接收一個(gè)委托方法,也就是捕捉到異常之后要執(zhí)行的業(yè)務(wù)邏輯 { Console.WriteLine("重試"); }); }
以上就是C#調(diào)用Polly庫實(shí)現(xiàn)捕捉異常處理的操作代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C# Polly庫捕捉異常的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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